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Armed Fantasia & Penny Blood Backerkit Pre-order Store

Created by Double Kickstarter

This is your last chance to back Armed Fantasia and/or Penny Blood! Join the amazing fans who have helped make this project a reality! All backers receive Beta Access, a special Backer role on Discord, and can assist in choosing some character design choices, as well as enjoy exclusive live game concerts! We currently don’t have shipping prices entered for physical rewards in Backerkit due to the volatility of shipping prices over the past year. We plan to wait until a few months before the games launch to provide as many shipping options as possible. We will update backers after shipping options are locked in. Based upon the shipping option you select, a shipping charge will be made to the payment method on record. We have enabled Paypal. If you're using PayPal to purchase something via the Double Kickstarter pre-order store, fill out your survey until the payment step and do not finalize it. You'll be charged once the shipping costs are confirmed. This process ensures your order is correctly processed. For Digital Only merchandise is digital you can disregard this step. If you are looking for a fun experience you can enjoy right now, check out the Penny Blood Hellbound store. Pre-existing backers get a discount! https://penny-blood-hellbound-store.backerkit.com/hosted_preorders これがArmed Fantasia やPenny Blood のバッカーになる最後のチャンス! このプロジェクトの実現をサポートしてくれた最高のファンのみんなに仲間入りしよう!すべてのバッカーの皆さんに、ゲームのベータ版、Discordでのスペシャルバッカーロール、キャラクターデザイン選択の機会を提供し、また、独占的なライブコンサートも楽しんでいただけます! 過去1年間の配送価格の変動により、現在Backerkitに物理的なリワードの配送価格が選択できません。できるだけ多くの配送オプションを提供するため、ゲーム発売の数ヶ月前に発送オプションを確定して、バッカーの皆様にお知らせします。 重要なお願い:ダブルキックスターターストアにおいて、PayPalで支払う予定がある場合は、発送に必要な情報の記入までしていただき、支払い情報は入力しないでおいてください。送料が確定された後に請求が行われます。この形で進めていただけると、注文が問題なく処理されるはずです。デジタル系のアイテムのみご購入された場合は、すべての商品がデジタルのため、このステップは不要です。 今すぐ楽しめるものをお探しなら、Penny Blood Hellboundストアをチェックしてみて!既存バッカーの皆さんには割引価格で! https://penny-blood-hellbound-store.backerkit.com/hosted_preorders

Latest Updates from Our Project:

November/December 2023 Special Announcement!
about 1 year ago – Fri, Dec 01, 2023 at 01:00:18 AM

Welcome to the November 2023 Update (Well, actually it's December now isn't it!). We have a VERY SPECIAL announcement that may come as a surprise so pull up a chair, sit down, and read-on!

Yukikaze/STUDIO WILDROSE x Natsume Atari proudly announce Penny Blood: Hellbound

 Penny Blood Hellbound is a roguelite companion title based in the Penny Blood world. It has been developed in the indie-spirit with Natsume Atari providing the core development and STUDIO WILDROSE creating the concept and leading the overall creative direction. It features:

・Play as the Hellhounders - the rival group of baddies that try to thwart Matthew and friends at their every turn in Penny Blood.

・Roguelike gameplay where each run provides a plethora of unlocks, power-ups, and new skills as you march forward towards the final confrontation.

・The Malice System where the more blood you spill, the more currency you earn for unlocks

・Blood spilt also allows for better mobility via "bloodsurfing" where you can unleash stronger momentum-based attacks and skill-based upgrades

・Strategize your run well by choosing the best pair of Hellhounders out of a total 6 selectable characters that you can swap between in real-time

・Music by Yoshitaka Hirota with guest composer Noriyuki Iwadare of Lunar and Grandia fame

・Reserve your copy now at the Double Kickstarter Backerkit store here

https://penny-blood-hellbound-store.backerkit.com/hosted_preorders

Closed Beta for backers launches December 14th on Steam and features around 10 hours of gameplay as well as an exclusive Closed Beta Backer Emblem only available for those who back during the Beta phase.

◆Words from Matsuzo Machida

I’m sure many of you are surprised by the sudden announcement. Personally, I’m very excited now that we’ve finally reached this moment.

The truth is, we’ve had the idea for a companion game from the time when we first ran the Double Kickstarter campaign. As the producer of the campaign team explained, companion games are very meaningful products that allow us to answer the passion of all the backers and fans waiting for the main game while also preventing the excitement surrounding the IP from dwindling.

However, since making a companion game requires a separate cost and would cause people to worry that we creators would become too busy with multiple projects and not be able to give them all enough attention, we didn’t include it as a stretch goal in the campaign.

Looking back, I remember exactly how things were at the end of 2022. Just when we were about to give up on the idea, Natsume Atari contacted us and asked us if we’d be interested in making the roguelike game they were currently developing set within the Penny Blood IP.

The roguelike genre is one where the player goes through multiple runs in order to fully “clear” the game. While they’re different from JRPGs, they’re also popular around the world as well. It was possible for me to create a world and main characters that would fit that concept, so I gratefully accepted their offer.

Once actual production began on Penny Blood: Hellbound, the director Furukawa-san as well as the rest of the development staff began working on the game with a stunning amount of passion. And now, the fact that we’re able to reveal the fruits of their labor today is a very big step for both us as well as Penny Blood.

I hope you’re all excited to experience Penny Blood: Hellbound, a roguelike game where we unleash the Hellhounders, the villains of Penny Blood.

◆Words from Takanori Furukawa (Game Director at Natsume Atari)

I’m so happy to be able to announce PENNY BLOOD: HELLBOUND to you all today.

This game is a companion game to PENNY BLOOD, and the entire team has worked very hard to make it a way for every player to enjoy the amazing world and charming characters of the PENNY BLOOD universe.

With Eiyuden Rising, we aimed to create a game that people who aren’t great at action games could still enjoy. Working on the development was a great learning experience for me, and I was also happy to see the finished product receive some praise. We also heavily focused on creating gameplay and action that feels good. I hope to use that experience to make this game embody the true fun of a roguelike action game as much as possible.

Natsume Atari has mainly focused on developing action games for some time, so we’ve always wanted to create a roguelike - a genre that’s popular all around the world. We’ve also been big fans of Machida-san for quite some time, so once the desire to create an exciting game with him grabbed our hearts, we took the liberty of contacting him.

Machida-san’s clear vision and burning passion serves as great stimulation for us, and the chemical reactions based on those things have caused lots of interesting ideas to pop into our heads. One of the most representative ideas would definitely be the “blood” motif which includes the bloodsurfing mechanic among several others.

As of now, we’re convinced that we’ll be able to deliver new excitement, revolutionary elements, and a whole chain reaction of surprises to you in a “roguelike action” form.

The entire team has poured our blood and hearts into this game, so we hope you’re excited for it, and we hope it moves you just as much as it’s moved us!

Penny Blood Hellbound Roadmap

The main goal of releasing the game into Closed Beta now that we have enough content is to get as much feedback as possible from our most supportive fans--backers like you! There are two ways you can provide feedback. In the main menu you'll find a link to a Google Form that asks some basic questions. We'll also have a Closed Beta channel in Discord as a secondary feedback option. We'll use your feedback to tweak the experience before we enter into Early Access some time in February 2024. Here's a quick look at the current roadmap:

Campaign Updates

Backerkit Store - Paypal

Since we have entered the holiday season we want to allow more people the chance to pre-order Penny Blood or Armed Fantasia so we are planning to enable the PayPal purchasing option in BackerKit. However, there are important steps to follow due to the intricacies of integrating PayPal, especially since Kickstarter does not support it directly.

Please note, if you're using PayPal to purchase something via the Double Kickstarter pre-order store, fill out your survey until the payment step and do not finalize it. You'll be charged once the shipping costs are confirmed. This process ensures your order is correctly processed. For Penny Blood Hellbound's store since everything is digital you can disregard this step.

Survey Update

This is also the time where we are going to fix the ongoing survey bugs that have plagued us since we first launched the survey. These are the fixes:

・We have adjusted the [Both Games - Combo Physical and Digital] survey questions to accurately reflect the correct choices now. If you have chosen that reward please help us by adjusting your survey via the link below.

・Please adjust your survey to change your Discord ID from the old format to the new format if you use a new unique discord name now instead of the old format with the four numbers at the end.

・We have altered one question to ask backers if we could send them information about other Japanese campaigns in the future (probably once every two years or so). This is only to help other Japanese creators since it's a small industry and we are all trying to learn from and help each other. If you are OK with this, please adjust your survey to answer yes to that survey question.

Please help us adjust your survey by going here and re-completing it:

https://double-kickstarter.backerkit.com/

The security for the role dispersal bot has created some headaches so the fastest way for us to supply your role is to have you go in and re-complete your survey. We apologize for this extra step but it will be the last time we need to make this request.

Discord Renewal For Penny Blood

In order to incorporate new backers into the community, we are taking a page out of other major Japanese Kickstarters to implement new content for the discord:

・New Penny Blood Hellbound Channels:

・Penny-blood-hellbound-chat

・Penny-blood-hellbound-fanart

・Penny-blood-hellbound-beta-feedback

・New emojis based on the main characters in Penny Blood Hellbound (coming next Friday)

・A fan-vote channel to replace the old character-vote channel

・Achievements

・Leveling-up

・Giveaways

・Contests

Penny Blood Hellbound FAQ

Q1) Why create a companion game?

A1) We talked with Natsume Atari who were fans of the IP. Other Kickstarters have released companion games so that backers have a title to play while they are waiting for the main game, and we thought it was a great idea.

Q2) Why did you wait until now to announce this title?

A2) We wanted to give Natsume Atari the chance to develop the core of the game and allow backers the chance to play the game sooner rather than waiting an extended period of time after announcing it.

Q3) Why isn’t this a JRPG?

A3) RPGs are asset heavy and quite expensive to produce. Besides, the main game is a JRPG, so why do the same thing twice? Natsume Atari excels at action games, so being able to present a different gameplay experience with the same IP of Penny Blood made more sense. Hopefully it will bring in new fans into the series too!

Q4) Are funds from the Kickstarter being used to develop this title?

A4) No. All funds from the original Kickstarter are being used on the main game: Penny Blood. This game, Penny Blood: Hellbound, is largely being developed through the sweat equity of Natsume Atari with directorial oversight by Yukikaze/Studio Wild Rose. This is only possible through indies helping indies.

Q5) Who is the publisher on this?

A5) It will be Natsume Atari. It’s great to work with another developer because the terms are fair. As we continue to talk with other publishers about Penny Blood, we have been told this game and hopefully its success will be seen as another reason why Penny Blood is a viable title.

Q6) Do I get any benefit for being a backer?

A6) Penny Blood Hellbound is its own game. Since it still costs money to develop we need to ask backers to purchase it via the backer store for a discounted price. Any backer who purchases this via Backerkit will get a code to participate in the closed Backer Beta starting from December 14th.

Q7) When do non backers get a chance to play the game?

A7) Upon receiving feedback from backers playing the closed Backer Beta, we will adjust the game and plan to release it into Early Access. Many roguelikes have highly benefited from this kind of a release structure since it allows the developers to get initial feedback from the core fans and then get more feedback from non-fans as well to improve the game where possible. As we want to give all backers a value-add, the Early Access price will be slightly higher.

Backerkit Questions:

Q8) I purchased a premium reward but didn’t get asked for my name/pet/parting line/etc. When will that happen?

A8) We’ll reaching out to each E-mail individually some time in Feb-Mar 2024 to work with you on the contents of the premium reward.

Q9) When the title switches over to Early Access or PC Full Release will I have to buy it again?

A9) No, you will continue to be able to play the game as it continues through its development phases.

Q10) Will this be on consoles?

A10) We currently have no announcement about a console version.

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Development Updates

ARMED FANTASIA

All of a sudden, the days have gotten shorter, and we can feel the temperature difference with our bodies more and more as time goes on. We hope you’re all in good health.

A main staff member will be bringing you this month’s report instead of Kaneko.

ARMED FANTASIA November 2023 Project Diary

Hello, everyone. I’m Ishii, the chief director of Armed Fantasia. We’re working hard to reach our monthly development goes, but since the people sitting diagonally to the right of me and directly in front of me are very busy working to complete the goals that are due by the end of this year, and I “look less busy by comparison,” I’m going to write this month’s report.

Field-related

-Towns and dungeons

We’re working on brushing up Lostave, the town where Ingram’s childhood home is, while aiming to complete our end-of-the-year goals. More and more work is being done on the landscapes, so the resolution of the world is increasing with every new day.

Regarding Lostave… It’s a place where people who excavate massive ruins ended up gathering and turned into a sort of settlement at some point, making it a town that embodies the westernpunk characteristics of Armed Fantasia. The combination of the Western-style buildings and giant mining machines make it unique.

It’s sad that we can only show it to you through text rather than images at this moment, but I think the visuals we’re working on are going to be pretty exciting, so I hope you’re all looking forward to it.

Battle-related

-Battle screen UI

Battles in Armed Fantasia have a ton of elements to them, so we’ve been doing a lot of trial and error regarding the UI and what to keep vs. what to exclude. Thanks to all our hard work, we’re finally seeing the light in the tunnel.

In addition to that, Kaneko’s sense of aesthetics says that the text info should be as large as possible, which has caused our UI people to work very hard.

Scenario-related

-Main Scenario

  As I mentioned earlier, the two people in charge of this are very busy. Sometimes I hear them saying inappropriate things, such as “it’s a battle so big it’ll change the entire landscape,” which makes me fear for what’s yet to come. They aren’t thinking about the future at all.

As far as work status goes, things are still being written. But the progress is going well, and Kaneko has started working on scenes for the last dungeon.

-Storyboards

That isn’t enough text to make for a proper update, however, so this time I’d like to try and explain how I go about creating storyboards.

First I thoroughly read the scenario, then pick up several points based on the images that surfaced in my head. Then, based on that, I stare intently at the background documents, thinking of cuts that will tie everything together and create the scenes.

As for the actual work, the length can be adjusted, but no detailed editing work needs to be done, so the composition mostly gets decided based on the storyboard alone.

If you want information on various direction techniques, it might be better to read technical books on the subject, but I think that as long as I prioritize my focus on what the scene is supposed to convey to the player, everything more or less comes to me.

Game event storyboards are more lenient when it comes to length compared to anime or movie storyboards, but there are a lot of things that can’t be created easily due to asset problems, so having a bit of knowledge regarding game production can help there.

The real difficulty regarding transforming Kaneko’s scenarios into storyboards is that every scene has a lot of content to them. All of the elements are interesting of course…they’re just very dense, I suppose would be the right word. Whenever I try to put everything together, I get lots of images in my head, but they sometimes end up being too costly, and so on and so forth. I spend a lot of time racking my brains trying to figure out what to cut and what to keep in order to turn it into an amount of work that the designers can actually handle.

When things get to be too much, I go to Kaneko and ask him something like “What do you think about…(cutting a specific piece of content)?”

In most cases, he either says “Hmm… But it’s entertaining, isn’t it?” or “It’s good, though,” and I end up having to go back to my seat and stare up at the ceiling.

Just the other day, we had a conversation like that regarding a certain scene in the prologue. If you try to think about what it was like before the scene was finally created or how it was originally written as you play the game, my hard work may yet be rewarded.

Incidentally, whenever Kaneko’s name is credited for scenario writing, he properly checks every element of the art related to the scenario outside of the storyboards as well.

Design-related

-ARMs

We’ve finished all the designs for the weapons used by both enemies and allies.

In this game, excluding the incredible energy source known as the Lacrima Drive, the weapons all have rather secure constructions to them, which makes us want exact scale props.

-Kaiju (Anomalies)

This month, we’re revealing the elephant to you. Its name is Grootslang.

Cute, isn’t it? Children love it.

Honestly, it actually took us quite a bit of effort to hone in on the right image for Grootslang. With elephants, the form alone makes it look like an elephant, so I remember only ending up with nothing but an elephant and cradling my head in my hands in front of the order for a while. I’m looking forward to hearing your thoughts when you actually run into this kaiju in-game.
 

↑Grootslang from the front

↑Grootslang from the back

That concludes this month’s report.

There’s only one month left of this year, but we thank you from the bottom of our hearts for continuing to cheer Armed Fantasia on for the rest of 2023.

PENNY BLOOD

◆2023.12.01

Penny Blood Project Diary

Good evening, everyone. Machida here, who just spilled cola on his keyboard. Despite quickly wiping it away, the liquid used its dark power to invade the insides of the mechanism, so now my keystrokes all feel really sticky. At this point, it’s a battle of whether or not I can finish writing this comment before the stickiness prevents them from moving at all.

Now then, time to get back on topic and report on this month’s Penny Blood project news. We’re still negotiating things with publishers. We made a very big announcement tonight, and several publishers have told us that they’re “interested in seeing how the Penny Blood IP (Hellbound) is received,” so we believe that the quality of the companion game will greatly influence how easy it is for us to move on to the next step.

Still, we’ve reached the limit of the budget that would allow us to maintain our current production cycle, so in order to keep from giving up on Penny Blood, Studio Wild Rose is thinking about trying some other things. Some of you may be thinking “What, you’re still hiding some aces up your sleeve?!” But I intend to use the time at the end of this year to carefully plot some strategies.

Now, I’d like to get into the meat of this month’s update and talk about the new art. First, we have a new monster drawn by Hanya-san: Ainsel. A cute little girl and her monstrous mother who hides behind her in the shadows. This monster appears in multiple folktales around Europe, so I had him arrange a Penny Blood version of it. Also, while he was in the middle of drawing this, he also posted art of Gepetto & Cornelia from Shadow Hearts II, which confirms that Hanya-san’s either a full-fledged lolicon or moncon. (What the heck is a moncon?)

Next, you may help yourself to a new image board drawn by Watanabe-san: The castle of Schwarzes Rosen. It’s a castle somewhere in Germany that’s partly gone to ruin. Creepy yet beautiful, Matthew and his companions visit this castle after receiving intel that an equally beautiful songstress vampire has recently begun to inhabit it.

That concludes the art that we have for the main game. Lastly, we’ll be doing a special reveal of a hidden character that Kato-san drew.

Her name is Clara. She is the main character of Penny Blood: Hellbound, and a member of the Hellhounders. She’s a braver and more chivalrous warrior than any man, and she’s also got a wild, flashy sense of style. She uses the magic power she was born with to manipulate malice and crush all the monsters who dare to stand in her way. According to Kato-san, she designed Clara as a character too crazy to include in the main game.

While the production of Penny Blood will be slowed for a bit, we intend to keep moving forward with unwavering hope and love, so I hope you’ll all watch over us with the same amount of warmth as always. Once there’s a new development in the production of the main game, we’ll be sure to inform you all. Until then, we intend to provide you with more news on Penny Blood: Hellbound from the next update onwards.

See you all next month!

Matsuzo Machida

Message from Hirota-san

Good evening, everyone.

All of a sudden, winter’s here! It felt like summer was a lot longer this year, so I’d been wearing light clothes the whole time…but I’m definitely cold now! Until yesterday, I had to keep the AC on to cut down on the machine heat in my studio, but now I can finally feel comfortable with it turned off. Please be careful that you don’t catch a cold.

This month’s update contains a very important announcement.

After developing the Walkthrough version, and struggling with the difficulties that come with having to make ends meet despite the game not immediately finding a publisher, we were approached with the idea to create a game featuring the villains of Penny Blood.

The story of this game exists in the same timeline as Penny Blood. So in terms of matching up the music to the gameplay, since it possesses a similar atmosphere, it can serve as a place to test out the type of sound I’m aiming to achieve in Penny Blood.

I’m trying a lot of new things with the sound mechanics for Penny Blood, so I knew it would involve a lot of trial and error either way. This may sound strange, but honestly when I first heard about this game, I was just happy that I might be able to use it as a way to experiment.

Penny Blood: Hellbound focuses on what the villains were up to before Penny Blood, and composing songs for it actually greatly changed my image for the main game.

After thoroughly reading through the design documents, I thought of someone who would be perfect as a guest composer for Penny Blood: Hellbound - Noriyuki Iwadare, and reached out to him.

When you think of the games he’s worked on thus far, you may think of adventure-centric games with more “juvenile” atmospheres aimed at young people, but I felt that the speedy nature of his music as well as his own desire to try something new really stand out among the crowd.

Looking back, I’ve actually known Noriyuki Iwadare since the time when I was working on Shadow Hearts. It all started when he introduced my soundtrack in a column in a game magazine that he was in charge of, despite never having met me. At the time, Shadow Hearts had just come out and wasn’t very well-known, so I remember being really happy since it was the first title I was able to work on as a main composer.

After that, we worked together on an album for an artist named Haruka Shimotsuki, and were even able to go on stage together during a concert at the historic Nippon Seinenkan, before it was moved. He’s been a very good friend to me both in business and private areas in many other ways as well. Recently, we haven’t been in touch that often, but thankfully he agreed to participate in this project, so I’m very happy to be working with him again.

All of a sudden, I’m nearing the culmination of my work on the soundtrack for Penny Blood: Hellbound. I’ve been learning a lot of different sound techniques at a far faster speed than when I was only working on Penny Blood, and I think I’ll be able to make use of it all in the main game as well.

I am prepared to continue working on Penny Blood with the exact same amount of passion, so I hope you’ll all continue to cheer us on.

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日本語

(12月になりましたが)2023年11月のアップデートへようこそ。突然ですが、今回は特別なお知らせがあります。ゆったりと椅子に座って読んでくださいね!

ユキカゼ/スタジオワイルドローズ X ナツメアタリが、PENNY BLOOD: HELLBOUNDを発表します!

PENNY BLOOD: HELLBOUNDは、『PENNY BLOOD』の世界観をベースにしたローグライトコンパニオンゲームです。ナツメアタリが開発の中核を担い、スタジオワイルドローズがコンセプト設計とクリエイティブ全般のディレクションを行うなど、インディーズ魂で開発されている作品です。特徴は以下の通り:

・『PENNY BLOOD』でマシューとその仲間たちの行く手を阻もうとする敵の悪党集団、ヘルハウンダーズとしてプレイ。

・最終決戦に向けて前進するたびに、解放要素、パワーアップ、新しいスキルの数々が手に入るローグライクゲーム。

・血を流せば流すほど、アンロックのための通貨が増える「マリスシステム」。

・勢いをつけた強力な攻撃やスキルのアップグレードを可能にする「ブラッドサーフィン」で機動性のアップも、血を流すことで可能。

・リアルタイムで入れ替え可能な6人のヘルハウンダーズから、最適なペアを選択し、お好きな戦略で出陣。

・作曲は弘田佳孝、ゲストコンポーザーとして『LUNAR ザ・シルバースター』や『グランディア』で有名な岩垂徳行も参加。

・ダブルキックスターターのBackerkitストアで今すぐご予約を!
https://penny-blood-hellbound-store.backerkit.com/hosted_preorders

バッカー限定のクローズドベータ版は12月14日にSteamで開始され、約10時間のゲームプレイが楽しめるほか、ベータ期間中にバッカーになっていただけた方のみ入手できるバッカー限定のエンブレムもあります。

◆町田松三の言葉

突然の発表で驚かれている方も多いでしょう。私はこの瞬間を迎えたことに、すごくワクワクしています。

実はコンパニオンゲーム自体の構想はダブルキックスターターキャンペーンを行っていた当時からありました。キャンペーンチームのプロデューサーが語る通り、コンパニオンゲームはIPの持つ熱量を減衰させず、本編を待ち望むバッカー様やファンの方々の気持ちに応える上でとても大きな意義を持つ商品です。

しかし、別途コストが発生するのはもちろん、私たちクリエイターも同時に複数のプロジェクトを進めたら手が回らなくなるのではないか、という心配もあってストレッチゴールには盛り込まれませんでした。

そうした中、2022年の暮れ頃だったと記憶しています。あきらめかけていたタイミングでナツメアタリさんから声をかけられ、現在開発しているローグライク・ゲームにPENNY BLOOD のIPを載せるのはどうか? というご相談をいただきました。

ローグライクというのは周回を重ねて遊びながらクリアを目指すジャンルのゲームです。JRPGとは違いますが世界中で人気があります。私の中でもそれに適した世界観や主人公たちといったコンセプトを用意することは可能だったので、ありがたく受けさせていただいた次第です。

こうして本格的に制作がスタートしてからというもの、PENNY BLOOD : HELLBOUNDのディレクターである古川さんをはじめ現場のスタッフたちは驚くほどの情熱をもってゲームの開発を進めてくださいました。その結晶が形となって本日公表できたことは、私たちにとってもPENNY BLOOD にとっても非常に大きな一歩です。

PENNY BLOOD に登場するヴィランズたちヘルハウンダーズが大活躍するローグライク・ゲーム『PENNY BLOOD : HELLBOUND』に、どうぞ、ご期待ください。

◆古川貴規(ナツメアタリのゲームディレクター)の言葉

本日は PENNY BLOOD : HELLBOUND を皆さまにお伝えできることを大変うれしく思っております。

本作は、PENNY BLOOD のコンパニオンゲームになります。PENNY BLOODのすばらしい世界観、魅力あふれるキャラクターを余すところなくプレイヤーの皆さまにお伝えできるよう、チーム一丸となって取り組んで参りました。

「百英雄伝 Rising」ではアクションが苦手なプレイヤーの皆さまでも楽しくプレイできるものを目指しておりました。「百英雄伝 Rising」の開発を通じて大変良い経験ができましたし、おかげ様で評価も頂きました。また、あらためて「操作性」と「気持ちの良いアクション」の重要性を再認識しました。この経験を活かし、ローグライクアクションの醍醐味を最大限に引き出せたかと思います。

ナツメアタリはアクションゲーム専門で開発を続けてきたこともあり、世界的に人気のあるローグライクを作りたいと検討を進めておりました。以前から町田さんの大ファンだったこともあり、是非ご一緒に心躍るゲームを作りたい!という思いでいっぱいになり、お声がけさせていただきました。

町田さんの明確なビジョンと熱い情熱が良い刺激となり、化学反応的に数々の面白いアイデアが浮かびました。その代表的なものがブラッドサーフィンをはじめとした「血」をモチーフにした数々の遊びです。

ローグライクアクションとして未知なる興奮、革新的な要素、驚きの連続、を皆さまにお届けできると確信しております。

文字通り、スタッフ一丸となって心血を注いで開発しておりますので、ご期待ください!

一緒に新しい感動を見つけましょう!

PENNY BLOOD: HELLBOUNDのロードマップ

十分なコンテンツが揃った今、本作品をクローズドベータ版にリリースする主な目的は、コアなファン(バッカーの皆様)からできるだけ多くのフィードバックを得ることです!フィードバックを提供する方法は2つあります。まずひとつは、メインメニューの中にGoogleフォームへのリンクがあり、そこであらかじめ決められたいくつかの基本的な質問に答えていただく方法です。もうひとつは、Discordのクローズド・ベータ・チャンネルをフィードバック用に開設します。2024年2月にアーリーアクセスを開始する前に、皆さまからのフィードバックをもとにゲーム体験の微調整を行います。これが現在のロードマップです:

キャンペーンアップデート

BackerKitストア:決済方法の追加

ホリデーシーズンに入りました! より多くの皆様のお手にとっていただけるよう、「Paypal」を採用する準備を進めています。採用されれば『PENNY BLOOD』と『ARMED FANTASIA』のプリオーダー方法を拡張することができます。ただし、PayPalの追加作業は込み入ったものであり、特にKickstarterで直接サポートされていないため、導入にあたって重要な手順を踏まなければないようです。お待ちいただけますようお願いいたします。

重要なお願い:ダブルキックスターターストアにおいて、PayPalで支払う予定がある場合は、発送に必要な情報の記入までしていただき、支払い情報は入力しないでおいてください。送料が確定された後に請求が行われます。この形で進めていただけると、注文が問題なく処理されるはずです。PENNY BLOOD: HELLBOUNDのストアの場合は、すべての商品がデジタルのため、このステップは不要です。

サーベイアップデート

また、サーベイ開始からずっと悩まされてきたバグを修正することになりました。修正点は以下の通りです:

[Both Games パッケージ版とデジタル版のコンボ] に関する質問を調整し、正しい選択を正確に反映できるようにしました。このリワードを選択された方は、下記のリンクから再度サーベイにアクセスし、回答の修正にご協力ください。

・Discord IDを旧形式(最後に数字が4桁入っているもの)で入力されていた方は、新しい形式のお名前を記入してください

・今後(おそらく2年に1回程度)、バッカーの皆様に他の日本のキャンペーンに関する情報を送ることができるかどうかを尋ねる質問を1つ変更しました。これは日本の狭い業界のなかでクリエイターを支援し、相互に学び、支え合うためのものです。もしこのようなことに問題がなければ、サーベイの質問に「はい」と答えていただけるようお願いいたします。

こちらからサーベイの回答内容をご調整いただけます:

https://double-kickstarter.backerkit.com/

Discordロール配布ボットのセキュリティは複雑なため、皆様にロールをご提供する最速の方法は、サーベイに再度ご記入いただくこととなっております。このような余計な手順が発生したことをお詫びいたします。このようなお願いをするのは今回で最後であるとお約束いたします。お手数をおかけし申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。

PENNY BLOOD Discord一新

新しいバッカーをコミュニティに取り込むため、日本の他の主要なキックスターターを参考に、Discordに新しいコンテンツを実装します。

・新しい『PENNY BLOOD: HELLBOUND』チャンネル:

・ペニーブラッドヘルバウンドチャート

・ペニーブラッドヘルバウンドファンアート

・ペニーブラッドベータフィードバック

・『PENNY BLOOD: HELLBOUND』のメインキャラクターをモチーフにした新しい絵文字

・旧キャラクター投票チャンネルに代わるfan-voteチャンネル「character-vote」。

・実績

・レベルアップ

・抽選

・コンテスト

『PENNY BLOOD: HELLBOUND』のよくある質問

Q1)なぜコンパニオンゲームを作ったのですか?

A1) まずは、このIPのファンであったナツメアタリとお話をしました。他のKickstarterでも、ゲーム本編を待っている間、バッカー様が遊べるタイトルとしてコンパニオンゲームをリリースすることがあって、とても良いアイディアだと思いました。

Q2) なぜこのタイトルの情報を、発表のタイミングまで公開しなかったのですか?

A2) 公表までにナツメアタリにゲームの核となる部分を開発するチャンスを与えたかったことと、発表から長期間待つことなく、バッカーの皆さまにすぐにゲームをプレイしていただきたかったからです。

Q3) なぜJRPGではないのですか?

A3) RPGはアセットが多く、制作費がかなりかかります。それに、ゲーム本編はJRPGなので、こちらもRPGでは重なる部分が多いと考えました。ナツメアタリはアクションゲームを得意としていますし、PENNY BLOOD という同じIPでも異なるゲームプレイ体験を提示できる方が理にかなっています。シリーズに新しいファンを取り込めることも期待しています!

Q4) Kickstarterの資金は本作の開発に使われているのでしょうか?

A4) いいえ、Kickstarterの資金はすべて『PENNY BLOOD』本編に使われています。この作品、『PENNY BLOOD: HELLBOUND』はナツメアタリが汗水を流し開発し、ユキカゼ/スタジオワイルドローズが監修をしているゲームです。これはインディーズがインディーズを支援することによってのみ可能だったわけです。

Q5) パブリッシャーはどこですか?

A5) ナツメアタリです。条件において公平な関係性ですので、このように他のデベロッパーと仕事ができるのは素晴らしいことです。『PENNY BLOOD』については別のパブリッシャーと対話を続けている中で、『PENNY BLOOD: HELLBOUND』とその成功が、『PENNY BLOOD』が有力なタイトルであるもう一つの理由になれば、という話が出ているので、私たちもそう願っています。

Q6) バッカーですが、何か特典はありますか?

A6) 『PENNY BLOOD: HELLBOUND』は独立したゲームです。開発費がかかるため、バッカー様にはバッカーストアを通じて割引価格で購入していただく必要があります。Backerkit経由で購入していただくバッカー様には、12月14日から始まる、バッカー限定のクローズドベータ版に参加するためのコードを発行いたします。

Q7) 非バッカーもこのゲームをプレイできますか?

A7) クローズドベータ版をプレイしたバッカー様からのフィードバックをいただいて、ゲームを調整した後にアーリーアクセス版をリリースする予定です。多くのローグライクゲームがこのようなリリース方式を採用しており、開発者がまずはコアなファンからフィードバックを得て、その後ファン以外からもフィードバックを得ることで、可能な限りゲームを改善することができます。すべてのバッカー様に特別な価値を提供させていただきたいので、アーリーアクセス版の価格はベータ版より若干高くなります。ご了承ください。

バッカーキットのよくある質問

Q8) プレミアム・リワードを購入しましたが、名前、ペット、セリフなどに関する連絡が来なかったです。いつになりますか?

A8) 2024年2月から3月にかけて、各メールに個別にプレミアム特典ついて連絡をさせていただきます。

Q9) 本作品がアーリーアクセスまたはPCフルリリースに切り替わったら、また購入しなければなりませんか?

A9) いいえ、開発フェーズの継続に伴い、引き続きゲームをプレイすることができます。

Q10) 各プラットフォームのリリースはありますか?

A10) 現在のところ、PC版以外の告知はありません。

開発アップデート

ARMED FANTASIA

あっという間に日も短くなり、日に日に寒暖差が体に堪える今日この頃です。
  みなさまも健康に気を付けてお過ごしください。

今月の月報も、金子に代わりメインスタッフからの報告です。

『ARMED FANTASIA』2023年11月プロジェクト月報

皆さん、こんにちは。『ARMED FANTASIA』のチーフディレクター、石井です。
  月々に目標を決めて開発進行をしているのですが、その締めとなる年内目標の達成に向けて
  右斜め前の人と正面の人がとても忙しくしているため、
  「相対的に忙しくなさそうに見える」私が、今月の月報も書いていきたいと思います。

フィールド関連

・タウン&ダンジョン

こちらも年内目標に向けて、イングラムの生家のあるロストアーヴという町をブラッシュアップ作業中です。
  景観にどんどん手が入っていて日に日に世界の解像度があがってきています。

このロストアーヴですが、
  巨大な遺跡を発掘する人々が寄り集まって、いつの間にか集落化したという設定で、
  『ARMED FANTASIA』の特徴であるウェスタンパンクを体現する町となっています。
  西部劇風の建物と、巨大な掘削機械の組み合わせがユニークです。

今は文字情報だけで画としてお見せできないのが心苦しいのですが、
  なかなかにワクワクするビジュアルになっていると思いますので、お楽しみに。

バトル関連

・バトル画面UI

『ARMED FANTASIA』のバトルですが、なかなかに要素が多く、表示情報の取捨選択とUIの検討を何度も繰り返していました。
  その甲斐あって、やっと着地点が見えてきています。

文字情報はできるだけ大きく見せたいという金子の美学もあって、UI担当者も苦労させられています。

シナリオ関連

・メインシナリオ

前述しましたが、担当ふたりがとても忙しくしています。
  たまに聞こえてくるやりとりで
  「地形が変わるくらいの大バトルだ!」とか不穏当な発言が聞こえてくるので、今からおっかないです。
  あいつら後先考えていません。

作業ステータスとしては引き続き執筆中なのですが、
  進行は順調で、金子はラストダンジョンでのシーンに取り掛かっているようです。

・絵コンテ

これだけでは字数が埋まりませんので
  今回は、自分なりのコンテの描き方などをつらつらと書いてみたいと思います。

まずはシナリオを通読したうえで
  頭に絵が浮かぶポイントをいくつかピックアップします。

これを基に、背景資料等とにらめっこしながら
  前後が繋がるようにカットを考え、シーンを作っていきます。

実作業に当たっては、尺調整くらいはできますが細かい編集作業はありませんので
  コンテの段階でほぼほぼ構成が決定されます。

いろいろな演出技法は専門書などを読んでいただくのが良いかと思いますが
  プレイヤーにシーンの意図を伝えることを第一に考えれば
  なんとなく見えてくるものがあるものです。

ゲームのイベントコンテというのは、アニメや映画などに比べると尺の制限は緩いのですが
  アセットなどの問題で簡単にはできない表現も多いので
  そのあたりはゲーム制作の知識が少しくらいはあると活きるかと思います。

金子のシナリオをコンテに切るうえで厄介なのは、
  シーン毎のシナリオボリュームがあり、要素として面白いことです。

密度が濃いというのでしょうか。
  まとめるにあたって、絵は浮かぶものの実現コストがかかりすぎる、とか
  デザイナーが作業できる内容にどう落とし込むかの取捨選択で頭を悩ませることも多いです。

あんまりにあんまりなところは
  金子に「(内容の削減について)なんとかなりませんかね」と相談に行くのですが
  だいたいの場合
   「うーん……でも、面白いでしょ」
   「面白いすね」
  という塩梅となり、席に戻って天井を見上げることとなります。

つい先日も、とある序盤のシーンでそのようなやり取りがあったばかりなのですが
  実際のカタチに落とし込まれる前はどうだったのか、そもそもそれがどのシーンだったのかなど
  ゲームプレイ時に思いを馳せていただければ、私の仕事も少しは報われます。

ちなみにシナリオライティングとして金子の名前がクレジットされている場合、
  コンテに限らずシナリオに関わるほぼすべての絵周り部分は、しっかり金子チェックが入ります。

デザイン関連

・ARM

敵味方の扱う武器類のデザインが、ひと通り出揃いました。

今作では、ラクリマドライブというトンデモエネルギー源を除けば
  割と堅実な仕組みの武器となっていますので、実寸のプロップが欲しくなります。

・カイジュウ

今回お披露目させていただいたのはゾウです。名前は「グローツラング」。
  カワイイですね、お子様が大好きです。

実のところ、グローツラングはイメージを固めるのに結構な難産だったカイジュウです。
  ゾウというのはその形状だけでゾウなので「ゾウにしかならん!」と
  発注書を前に頭を抱えていた覚えがあります。
  実際にゲーム内でこいつに出会った時に、皆さんがどういう感想を抱くのか楽しみです。
 


↑グローツラング前面


↑グローツラング背面

以上で今月の月報になります。

今年もあとひと月を残すばかりとなりましたが、
  2023年も『ARMED FANTASIA』を熱く応援していただいて、心から感謝しております。

PENNY BLOOD

◆2023.12.01

『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

みなさん、こんばんは。たった今キーボードにコーラをぶちまけた町田です。急いで拭いたものの暗黒の力を持った液体は内部まで侵蝕してしまったらしくキーの打鍵感がベタベタしてきました。こうなったら私がコメントを書き終えるのが先か、ベタベタでこいつが動かなくなるのが先か、勝負です。

では気を取り直して、今月もPENNYBLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。

現在もパブリッシャー様との交渉が継続中です。今夜は大きな発表がありましたが、「PENNY BLOODのIPもの(HELLBOUND)がどう評価されるか見極めたい」とおっしゃるパブリッシャー様の声もありますので、コンパニオンゲームのできが良ければ良いほど次のステップに進みやすくなると信じています。

とは言え、本編の制作を維持するための予算も尽きているのが実状なので、この先はPENNY BLOOD をあきらめないためにもスタジオワイルドローズはもっと他のことにもチャレンジして行こうと考えています。「おまえまだ何か隠しダマ持ってんのか!?」と推理する方もいるかもしれませんが、それは年末の時間を使ってじっくりと策を練ってみるつもりです。

それでは、今回のアップデートで公開した新規のアートについてお話ししましょう。

まずは半谷さんの描いたモンスター、エインセルから。可愛い少女とその陰に潜む化物となった母親のモンスターです。ヨーロッパのあちこちで民話になっている怪物をPB版にアレンジしてもらいました。これを描いている最中に時を同じくして、X(旧Twitter)に投稿した SHADOW HEARTS II のゼペット&コーネリアを描いていたのだから、半谷さんが正真正銘のロリコンかモンコンなのは確実です。(何だモンコンて?)

つぎに渡部さんの描いたイメージボードからシュヴァルツローゼン城をどうぞ。ドイツのどこかにある半分廃墟と化したお城です。不気味ながらも美しいこの城に、これまた美しい歌姫のヴァンパイアが棲み着いたという情報を得てマシューたちが捜査に向かいます。

と本編に関係するアートの紹介はここまでですが、最後は特別に加藤さんが描いた隠しキャラを公開します。

その名はクララ。PENNY BLOOD : HELLBOUND の主人公にしてヘルハウンダーズの一員です。男顔負けの義侠心を持つ、はっちゃけたギャル戦士の彼女は、生まれ持った魔術の才能でマリスを操り派手にモンスターをぶちのめします。加藤さんいわく本編には出せないぶっ飛んだキャラを意識してデザインしたそうです。

PENNY BLOOD 本編の制作は少しゆっくりとした進行となりますが、私たちは揺るがない希望と愛情を持って進んで行きますので、これからも温かく見守っていてください。

本編の制作で進展があったときはすぐ皆さんにお知らせします。それまでの間、次回のアップデートからは PENNY BLOOD : HELLBOUND について新情報をお伝えして行きます。

それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。

町田 松三

弘田氏からのメッセージ

皆さま、こんばんは

あっという間に冬到来ですね。長かった夏気分で最近まで薄着でいたんですが、さすがにもう寒い!先日まで機材熱で冷房が欠かせなかった仕事場もついに冷房なしでちょうど良い感じです。皆さんも風邪など召されぬよう、くれぐれもご注意を。

今月のアップデートは、とても重要なお知らせがあります。

Walkthrough版の開発以降、なかなかパブリッシャーが決まらないことで自分の会社を運営する立場としても悩んでいたところ、PENNY BLOODの悪役たちを使ったゲームを作らないかという話を頂きました。

そのゲームのストーリーは、PENNY BLOODの世界線と同じ。ということは、音楽に関してゲーム性には合わせるにしても、ほとんど同じ世界観で作れるし、なにより、PENNY BLOODでやろうとしているサウンドの仕様を試せる!というメリットを感じました。

PENNY BLOODでやろうとしているサウンドの仕組みは、私にとって初挑戦のことが多く、どのみちたくさんの試行錯誤が必要だと考えていました。言い方は悪いですが、その実験を出来るならとても嬉しい、というのが、話を頂いた時の正直な気持ちでした。

"PENNY BLOOD HELLBOUND"は、悪役たちの前日譚が主軸となっているので、その作曲を進めるうちに、本編であるPENNY BLOODのイメージも大きく変わってきました。

その開発資料を熟読する中で、この人を"PENNY BLOOD HELLBOUND"のゲスト作曲家としてお迎えしたら良いのでは、と考えてオファーしたのは、岩垂徳行さんです。

彼がこれまで担当されている作品のイメージは少年少女たちのジュブナイル、冒険譚のイメージがありますが、彼の楽曲が持っている疾走感、そして彼の新しいことに挑戦する気持ちは誰よりも強いと感じていました。

振り返れば岩垂さんとは、SHADOW HEARTS の頃からのお付き合いがあります。面識の無かった私のサウンドトラックをご自身の担当しているゲーム雑誌のコラムで紹介して頂きました。当時、SHADOW HEARTSは初出で知名度はなく、私も初のメイン作曲家担当のタイトルでしたのでとても嬉しかったのを覚えています。

その後、アーティスト霜月はるかさんのアルバムでご一緒して、移転前の歴史ある日本青年館で一緒にコンサートの舞台に立たせてもらったり、公私ともに仲良くさせて頂いていました。最近少し連絡が途絶えていたのですが、今回プロジェクトへの参加をご快諾頂き、ご一緒できるのはとても嬉しいことでした。

あっという間に、"PENNY BLOOD HELLBOUND"のサウンド制作は佳境を迎えています。PENNY BLOODだけ制作していた頃より凄まじいスピードで様々なゲームサウンドの技術を習得しています。全てはもれなく本編のPENNY BLOODに還元されていくかと思います。

PENNY BLOODも変わらぬ熱量で制作して行く覚悟ですので、変わらぬご支援、応援を頂ければとても嬉しいです。

October 2023 Update
about 1 year ago – Fri, Oct 27, 2023 at 05:46:15 AM

We have reached the end of October and that means many scares all-around with Halloween. Could this be the perfect time for a horror or Western Cyberpunk JRPG-based costume?

Campaign Update

Backerkit Survey Fix

We've needed to fix one incorrectly labeled item on the original survey. Backers affected by this will need to recomplete the survey. Please wait for us to send you an E-mail directly with a new survey link. Upon fixing this issue, we should be perfect on the backer surveys.

Development Updates

ARMED FANTASIA

Seems like our one-year anniversary for the project isn’t over just yet? Just like last month, today’s AF update will be coming to you from another main staff member!

Armed Fantasia October 2023 Project Report

Hello everyone. I’m Ishii, the chief director of Armed Fantasia. For some reason I’ve been roped into writing this update… It isn’t because I’m taking responsibility for forgetting to request a Halloween illustration or anything. That isn’t it, okay? It’s just not.

Field-related

Concept Art

Recently, we got some art for switches that will respond to bomb and knife-type gadgets. The movements the switches make when they react to the gadgets will be mechanical and pretty entertaining.

White Models

As development has continued, we’ve gotten more gimmicks implemented into the dungeons. As Sekiya reported in last month’s update, the familiar nature of solving these gimmicks really makes the game feel like a spiritual successor.

Scenario-related

Main Scenario

“Still writing. Suffering at a good pace.” (Going to keep using this until it starts grating on us).

The sound of typing on the keyboard just keeps echoing from Kaneko’s seat. Just when I thought it’s finally stopped, I go to the bathroom and come back out to hear it echoing again. Aside from necessary meetings, we both often go entire days in silence. Since he’s writing a lot, it must mean he’s in the zone, so I’m looking forward to my first read before we start the storyboarding. ONLY the first read, though…

Storyboards

We’re still working on event storyboards. Unfortunately, no higher power exists above my seat. (See the September 2023 update for more info). Nothing that convenient. When I look up at the ceiling, I’m usually thinking something like “Okay, maybe if we do this, we’ll be able to implement this well.” The team works on figuring out what’s actually necessary to implement everything, but if I don’t think about things properly while I’m working on the storyboards, I’ll basically be creating a hellscape for the team, so I try to give them as many answers as possible.

Design-related

Characters

We’re still working on character designs, 3D models, and animations.

The field animations are directly connected to how the gameplay feels, and we’re really thankful to bee tribe for fulfilling our requests so quickly. Just the other day, we sent out some detailed requests regarding the run animation, and they quickly fixed everything up. Thanks to that, the running now feels speedy but also easy to control.

Kaiju (Anomalies)

We’re still working on the kaiju designs. Due to the situation, we’ve been going through bee tribe and requesting some kaiju design work from some outside designers. I’m secretly excited for the new creations, since they’ll be filled with lots of little things that wouldn’t have existed in my design alone.

There’s still some discussion regarding the last boss that’s going on among certain parties, but the last boss is really cute! Seriously!

ARMs

Society’s in full Halloween mode right now, so a lot of things have become purple and orange, but what comes to your mind when you think of Halloween? Pumpkins, of course. Today, we’ll be showing you a design of something that’d be perfect for carving up a pumpkin: the Katana ARM! (Extremely forced segway).

↑Katana ARM design.

↑We’re creating a model based on the design art. The blade of the katana has a sheath, so it won’t always be exposed.

↑It’ll also have a transformation gimmick to it.

The transformation gimmick may seem a bit low-key, but we intend to add an awesome effect that’ll make it spin around, so please look forward to that.

That concludes our update for this month. The days are getting colder, so please take care of yourselves!

PENNY BLOOD

◆2023.10.28

PENNY BLOOD Project Diary

Good evening, everyone. We’re finally getting into the real swing of autumn now. The temperatures in Niigata have dropped a lot, and the leaves on the trees of streets nearby are starting to turn red.

Now, for this month’s Penny Blood project update. As I write every time, we’re still in the middle of negotiations with publishers. One thing that often comes up in conversations is how the entire game industry around the world is experiencing a slump compared to the past couple of years. We ran the Double Kickstarter campaign itself during the pandemic, where lots of people were stuck at home, so the state of the industry was much better then. But now, (although it’s a good thing), entertainment that involves travel such as tourism, sports events, and so on have all returned to normal, so the game industry has lost that temporary boost. When you think about it, it may just seem like things have gotten back to normal, but within these circumstances, I’m doing a lot of thinking in regards to the best way to increase the value and show off the charm of the Penny Blood IP. Penny Blood needs to be an attractive product first and foremost to all the fans and backers as well as to publishers.

Kato-san drew a Halloween illustration for us this month. She has been working hard on creating character designs, drawing trihedral figures, checking lots of different things, drawing illustrations, and designing even more still… Basically she’s as busy as one of those turboprop engines that’s always spinning and making lots of noise. Her hands move so fast atop her tablet that I can’t even keep track of them. Her comment for this month is “I tried drawing the characters so that they look like Halloween-esque monsters!” Apparently her favorite is Luca showing off his cute fangs.

Hanya-san has finished the wind fusion monster and is drawing its trihedral figures now. This month, we’ll be showing you another piece of new art right off the presses: “Ronan, the Mad Tempest Knight.” The concept for this fusion monster is “a half-beast knight who can control the wind,” so I asked him to draw a beautiful boy who uses a lyre as a weapon. Game system-wise, I think Ronan will be more of a support-type fusion monster who sings Bardic music in order to buff party members.

Watanabe-san, our image board specialist, just finished drawing the indoor race track. I believe that America was the main place where greyhound races were held in 1923, and we’re going to make sure the gambling den run by the gangster Owney Madden in Penny Blood will be ablaze with excitement. Luca will take part in the races in order to train himself, too. Oh, and there won’t just be dogs running in these races… I imagine it’s going to end up being quite a wild place where you’ll get to see a lot of unusual races.

…And that concludes this month’s update. We’re right in the middle of autumn now, so I hope you can all cherish the leaves as they start to really change color, eat some good food, and give your stomachs all the nutrients they need. See you next month, everyone.

Matsuzo Machida

Message from Hirota-san

Good evening, everyone.

The end of October is near, and our mornings and evenings are starting to grow cold. Compared to how long summer was, it feels like autumn will go by in the blink of an eye. I hope none of you are getting under the weather as we shift seasons. Try to do your best to get enough sleep and eat balanced meals. I’ll do my best as well.

Last year around this time, I unveiled to you all the Graveyard song that I composed in collaboration with Kaida-san. I want to have more meetings with Kaida-san, do a bunch more composing with her, and have you all listen to even more of our work, so I’ve been thinking up a lot of ideas.

Now, regarding my sound development work, I think that sound lists are very important. Ideally, a sound list will include the names of all sound files, where they’ll be used, the priority of production on each, how far the production of each has come along, whether or not they’ve already been implemented, which ROM version they’ll be implemented in, and additional information that if fully analyzed, should give you a detailed idea of what the sound situation is for the entire product. This list acts as a bridge between the sound designers, programmers, planners, and other team members, so it’s very important. Thus, I believe creating a good sound list is part of the work involved in order to make good sounds. Thinking about what sort of list would be best or most convenient for specific projects and developments is also part of the fun. Therefore, I’m doing my best to increase the quality of the sound list daily so that I can keep making good sounds for Penny Blood.

I also have an announcement to make. Next Sunday, I will be streaming my “Composition Work for Penny Blood vol.3” next Sunday, on 10/29 from my TTS PRODUCTS Youtube channel. I’ll be working on music that I want to use for the Japan arc of the story, mainly focused around bass recording.

Composition work for Penny Blood vol.3

2023 Oct.29 (Sun.) JST 3PM-4:30PM

https://youtube.com/live/J4Ee_rnqIfo?feature=share

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日本語

10月も終わりに近づき、ハロウィンの時期がやってきました。ホラーやウェスタン・サイバーパンクJRPGをベースにしたコスチュームで楽しむには絶好の機会かも?

キャンペーンアップデート

BackerKitのサーベイの修正について

当初のサーベイで誤って表示されていた項目の修正が必要でした。修正が必要なバッカーさんには、サーベイを再記入していただく必要があります。新たにサーベイのリンクを記載したメールを直接お送りいたしますので、しばらくお待ちください。問題を修正すれば、バッカーサーベイは完了となります。

開発アップデート

ARMED FANTASIA

プロジェクト1周年企画はまだ終わらない?

先月に続いて今回の月報も、金子に代わりましてメインスタッフからの報告になります。

『ARMED FANTASIA』2023年10月プロジェクト月報

皆さん、こんにちは。『ARMED FANTASIA』のチーフディレクター、石井です。

なぜだかここに引っ張り出されていますが、別にハロウィン用イラストの発注を忘れてい

た責任を取らされてプロジェクトアップデートを書いているわけではありません。

違いますからね? それは絶対に絶対です。

フィールド関連

・コンセプトアート

直近で『バクダン』や『ナイフ』等のガジェットに反応するスイッチ類のアートが上がりましたが、ガジェットに反応した際の挙動がメカニカルで、なかなか面白いことになっています。

・ホワイトモデル

開発が進むにつれ、ダンジョンでの実装ギミックが増えてきました。

先月のアップデートで関谷も報告しておりましたが、ギミックを解いているときのらしさ

は、実に精神的続編な感じがしますね。

シナリオ関連

・メインシナリオ

「引き続き執筆中。順調に苦悩中」(擦り切れるまで使い回す)

金子の席からはキーボードのタイプ音がずっと鳴り響いています。たまに音が止んだと思

ったらトイレに行ったあと、またタイプ音が響き渡ります。

必用な打ち合わせ以外は、お互い無言で一日の作業が終わることも珍しくありません。

バリバリ書いているということは筆がノっているということでコンテ作業前の1読目は楽

しみです。

あくまで1読目はですけど…

・コンテ

順次イベントコンテを作成しています。

残念ながら、自分の席の上には高次存在(詳細は2023年9月のアップデート参照)などと

いう都合の良いものはおりません。

天井を見ているときは、だいたい頭の中で「こう作ったら上手く実装できるんじゃないか

」とかそんなことを考えていることが多い気がします。

具体的な実装方法は現場が考えてくれるのですが、コンテの際に何も考えていないと現場

が地獄絵図になりがちなので、ある程度はアンサーを持っておくようにしています。

デザイン関連

・キャラクター

引き続き、キャラクターデザイン、3Dモデルおよびモーションを作成しています。

フィールドモーションは遊びの手触りに直結する部分ですが、ビー・トライブさんは、こ

ちらの要望に素早く対応してくださるのでとてもありがたいです。

つい先日も、走りモーションに対しての細かなリクエストをササっと直していただきまし

た。

おかげでキビキビかつ、コントロールしやすい操作感になりました。

・カイジュウ

引き続き、カイジュウデザインを作成しています。

作業の都合により、ビー・トライブさんを通して外部のデザイナーさんにも何体かカイジ

ュウデザインをお願いしていたりするのですが、

自分のデザインからは出てこないネタが沢山盛り込まれていて、新作が上がってくるのが

密かな楽しみだったりします。

あと一部でラスボス談義をされている方がいますが、ラスボスは可愛いですよ、本当だよ

・ARM

世間的には紫色だったり橙色だったりでハロウィンムードが高まっておりますが、そんな

ハロウィンに定番の「カボチャ」。

これをくりぬくのに最適な得物が、今回デザイン進捗をお見せします「ARM:刀」です(

ものすごく強引な展開)。

↑ARM:刀デザイン画です。

↑デザイン画をもとに、モデルが作成されます。刀身むき出しではなく、鞘もあります。

↑こんなふうに変形ギミックが仕込まれています。

変形ギミックは控え目に見えるかもしれませんが、バリバリのエフェクトがついてブンブ

ン振り回される予定ですので、楽しみにしていただければと思います。

以上で今月の月報になります。

日々寒くなってきていますが、皆さんもお体に気を付けてお過ごしください。

PENNY BLOOD

◆2023.10.28

『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

みなさん、こんばんは。すっかり秋も本番となってきましたね。新潟は最高気温もぐっと下がり、近所の街路樹は紅葉しはじめています。

では、今月もPENNYBLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。

毎度おなじみになってますが、現在もパブリッシャー候補様とは絶賛交渉中です。話をする中で最近よく出る話題が、海外も含めてゲーム業界全体が一二年前に比べてやや不景気なって来ていることです。ダブルキックスターターキャンペーンを実施した頃はパンデミックの影響でまだ家に引き籠もっている人も多く、ある意味景気の良い状況にありました。それが今や(良い事ではあるのですが)旅行やスポーツなど人の動く娯楽も復活して一時の景気よさを失っています。考えてみれば普通の状態に戻ったということなのかもしれませんが、そうした中、最近の町田はいかにPENNY BLOOD という IP を魅力的に魅せられるか価値を高めるにはどうしたら良いか思案をめぐらせています。PENNY BLOOD はバッカーさんやファンの皆さんにはもとより、パブリッシャー様にとっても魅力的な商品でなかればいけないわけですもんね。

加藤さんはハロウィーンイラストを描き下ろしてくれました。キャラクターデザインをして三面図を描いて諸々監修してイラストを描いてまたデザインをしてと、爆音を放ちながら勢いよく回転するターボ・プロップエンジンのごとき活躍です。板タブの上を走る手の動きが見えません。彼女のコメントは、ハロウィーン風にモンスターっぽくキャラを描いてみました! とのこと。とくに可愛い牙を見せているルカがお気に入りだそうです。

半谷さんは、風属性のフュージョンモンスターを描き上げ三面図に移ったところです。今回は出来たてホヤホヤのこちら「狂風の騎士ロナン」を公開します。コンセプトが「風を操る半獣半人の騎士」で、武器の竪琴を持った美少年にしてくださいとオーダーしました。ゲームシステム的な観点から話せば、呪歌を歌って戦うロナンはどちらかと言えば仲間を強化する支援型のフュージョンモンスターになると思います。

新しいイメージボードは渡部さんが描き上げたばかりの屋内レース場です。おそらく1923年当時はアメリカが主な開催地となっていたグレイハウンドレースですが、PBの中でもギャングスターのオーウェン・マッデンが主催する賭博場として大変な賑わいを見せています。レースには自らを鍛え上げるためルカも出走します。さらには犬以外の動物たちも入り乱れ、ここを舞台に面白おかしい珍レースが開催されること間違いなしでしょう。

……と言うわけで今月のアップデート情報は以上となります。

秋真っ只中。本格的に色づきはじめた紅葉を愛でながら美味しい物をいっぱい食べて、ぜひ目とお腹に栄養をあたえてあげてください。

それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。

町田 松三

弘田氏からのメッセージ

皆さま、こんばんは

10月も終わりに近づき、朝晩は寒くなって来ました。長かった夏に比べて秋はなんと駆け足なのでしょう。皆様、季節の変わり目で体調を崩されていませんか?十分な睡眠とバランスの取れた食事を心掛けましょう。私も気をつけます。

昨年、この時期は、海田さんとのコラボでグレーブヤードの楽曲を皆さんに聴いて頂きました。また海田さんと打ち合わせして一緒に色々な楽曲制作を進めて皆さんにも聴いて頂きたいと、あれこれ考えております。

さて、サウンド開発におきまして、私はサウンドリストというのがすごく大事だと思っています。サウンドリストは、全サウンドのファイル名や使用箇所、制作の優先度や進行具合、実装済みかどうか、いつのROMから実装されているのか、そのリストを読み解くとプロジェクトではどのようなサウンド仕様が構想されているのか、つぶさに分かるのが理想です。プランナー、プログラマー、サウンドデザイナーなど、作業者達の架け橋となる非常に重要な資料です。よいサウンドを作る作業の中には、よいサウンドリストを作る作業も含まれていると考えています。プロジェクトや開発者の個性に合わせた使いやすいリストを考えていくのもまた醍醐味です。というわけで良いサウンドのために日々サウンドリストのクオリティも上がるよう努めています。

そしてお知らせです。次の日曜、10/29「Penny Bloodの為の作曲作業」"Composition work for Penny Blood" 第3回目を、TTS PRODUCTSのYoutube ChにおいてLive配信いたします。日本編で使用したい楽曲を制作しています。今回はベースのレコーディングを中心にお届けしますよ。

Composition work for Penny Blood vol.3

2023 Oct.29 (Sun.) JST 3PM-4:30PM

https://youtube.com/live/J4Ee_rnqIfo?feature=share

September 2023 Update!
about 1 year ago – Fri, Sep 29, 2023 at 05:55:59 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Hello JRPG Fans! We have entered fall in Japan and it's finally starting to get cool at night. Halloween products are starting to pop up in stores. That probably means we can expect another chaotic night near the Shibuya scramble (That massive intersection in Shibuya where people commonly take videos of the thousands that cross during a single day).

More importantly, it's time for celebration! We have reached our first anniversary of the Kickstarter. It's hard to believe that was one year ago.

Take a look at the amazing developer update below!

Development Update

ARMED FANTASIA

Our project is one year old now, so this month’s update will be coming from Director Sekiya instead of Kaneko.

ARMED FANTASIA September 2023 Project News

Hello everyone. I’m Sekiya, the scenario director for ARMED FANTASIA.

A series called the “Toei Kaiju Collection” is currently being released in a partwork where the special extras that come along with it are the main draw, and I finally received the last part in a series of parts - the tail, thus completing my King Ghidora (1964 version).

King Ghidora is supposed to be 100 meters tall, making it twice the size of Godzilla (second generation). But when you put it side-by-side to Godzilla, the difference in height is much greater than how it appears in the films, to a bewildering extent. (The truth is that the second generation Godzilla hasn’t been released yet, so I’m comparing it with Mechagodzilla, who is the same height).

Differences in mass are the source of all superiorities/inferiorities when it comes to physical power. Technically, no one would ever be able to defeat something this huge. Its looong tail alone is about as big as Godzilla.

Now, that’s enough of my desktop kaiju talk. Time sure flies… As of September 30th, our project will be one year old. Thanks to all your support and encouragement, all of our staff members are still working hard every day. Thank you so much!

Field-related

Concept Art

We’re proceeding with the work related to creating setting art for dungeons and dungeons. Towns will be especially unique in their outward appearances, so we’re sure you’ll get excited when you arrive at a new location. Londenium is supposed to be a world where alchemy prospered long ago, and technology has regressed in the time period in which Ingram and his companions live. However, devices that utilize alchemy are still being discovered here and there, which helps to color the world. Incidentally, the vehicles that appear will also be running on alchemy engines.

We’ve posted this one before, but here is our setting art for alchemy engines. Mysterious power growing in a green light…that’s alchemy!

White Models

We’ve implemented decorations and modeled walls in the town and dungeon white models, and every day, they’re looking better and better. The skill of our art team is greatly responsible for organizing the design of our unique “Westernpunk” world in a persuasive way. We can’t wait to show you the actual game.

The setting art pieces we revealed a year ago during the campaign have also been turned into models, and it’s currently possible to walk around them. We’re also adding fun little touches such as things that will make you say: “Oh… You can actually climb up here?”, etc. We have a feeling that town exploration is going to be very fun.

We’ve also gotten to a point where some gadgets and dungeon gimmicks actually function properly, all thanks to the hard work of our programming team. When you push a box with a character onto a floor switch and a door opens, you’ll think “Ahhh… This really is a spiritual successor.” It’s very moving.


In this town, you’ll be able to walk on top of the train. The town’s name has been decided, but it’s still a secret.

Scenario-related

Main Scenario

“Still writing. Suffering at a good place.”

This was Kaneko-san’s update from last month. He’s making progress on the scenario, but has no other updates to make through text at this current juncture. If we were to say any more, it would spoil some of the story, so similar updates like this may follow in the future, but we hope you’ll understand.

As a side note, whenever Kaneko-san finishes part of a scenario, the action scenes end up going way off course and including things that we didn’t talk about in our initial meetings. A third party reading this may just find that funny, but it actually causes a lot of problems for the workflow.

For example, in Wild Arms XF, we had a plot that started out simply as “Chartreuse (enemy officer) receives a report from a subordinate about the main characters’ army marching forward.” When he actually sent me the scenario text in an e-mail, it came when a message stating: “Sorry, I just got on a roll…” And it turned into a scene where Chartreuse receives the report, then grabs the subordinate’s head and rots it, purging the subordinate.

Whaaaaat?!

At this point, the detail about Chartreuse’s arm possessing negative vitality was suddenly added, allowing him to even be able to block a beam from the StrahlGewehr in the end. Of course, there are times when we can’t follow Kaneko-san’s scenarios completely due to issues on the development side, and we have to adjust how things are actually presented quite a bit, but I just wanted to leak the fact that Kaneko scenarios are usually always much more violent than what eventually gets released to the public.

Storyboards

We’re still working on event storyboards. When we receive a scenario from Kaneko-san, first, Ishii-san, the chief director and storyboarder, as well as I check through the content. But today…after receiving the latest scenario text, Ishii-san silently looked up at the ceiling. (See the above)

I believe he was most likely crying to a higher power for guidance. I didn’t see or hear anything, though.

After I glanced at Kaneko-san and saw him smile triumphantly and say “I know it’ll be hard. But it’s good, right?” I looked back at Ishii-san. He was still silently staring up at the ceiling.

Crazy action event scenes are born from the chains of trials and tribulations that men like him suffer through. Let’s all cheer on the higher power above Ishii-san’s head! (‘Cause it’s not my problem!)

Design-related

Characters

We’re still working on character designs as well as animations for the 3D models.

The designs for the main characters are all done, so we’ve begun work on designing the sub-characters and town NPCs. Aside from Ingram’s party and the Iconocluster, there will be a lot of characters with that unique Kaneko-style charm, so we’ve been sending orders out daily while excitedly awaiting each new finished design.

Kaiju (Anomalies)

We’re still working on designing the kaiju. If you’ll allow me to complain a little…
Ishii-san and bee tribe, our developers, are working on the kaiju designs. bee tribe is always quick to share their design art with us, which is fine, but for some reason Ishii-san often refrains from sharing the final design art with me.

Why?

When we have meetings in the office about what the kaiju should do, such as “this part opens up and shoots a beam” or “let’s change the color of this part,” I have no choice but to use the odds and ends of the words I hear to imagine what it actually looks like.

I just hope I can get a grasp on what they actually look like after a while, when everything’s eventually shared across the board… But I just want to ask this question again. Why, Ishii-san?

We’re also continuing work on the 3D models and animations for the kaiju. Kaneko-san has been giving direct orders to the designers regarding the kaiju animations, and when it’s difficult to explain it using words, he acts them out himself. And all of a sudden, we have a kaiju rolling around our office!

Makes me realize that working in an office full of “adults” can mean a lot of different things… But perhaps since I’m also seeing such fine examples of acting, I also found myself wanting to re-enact Boris Karloff’s “The Mummy” as I was walking home from the office late at night. And so, when a policeman thought it strange and called out to me, I suddenly blurted out “Oh, sorry, I was just practicing my acting for work.”

Last Boss

As you all know, the last boss appeared in last month’s update. Progress is proceeding well on it, and we’ve almost completed its design. However…it’s so overwhelming, we’re starting to wonder if Ingram and his allies can actually defeat this thing. It’s got a loooong tail! And so, that concludes this month’s update. Please keep cheering ARMED FANTASIA on!

PENNY BLOOD

◆2023.09.29

PENNY BLOOD Project Diary

Good evening, everyone. As if God pushed a switch, summer suddenly ended in Niigata and autumn began. It feels more comfortable during the daytime now, but it’s become cool enough in the morning to make things feel a bit too chilly when under a single towel blanket.

Now, for this month’s Penny Blood project update. Just like last time, we’re still working hard at discussing things with publishers. Time sure flies…it’s already been a whole year since the Double Kickstarter campaign. I can’t believe it myself. Looking back, I don’t think we’ll ever forget that passionate September of 2022… As for what I’ve been doing lately, I finally finished coming up with the last part of the story. I had various ideas for the ending, so it was difficult to decide (and I still have yet to decide on certain things), but as Penny Blood will be properly inheriting the tradition (?) of the bad ending becoming the true ending, Matthew’s ending has become something I’m satisfied with. Now the only question is whether or not I can turn it into a good script.

Kato-san has been working hard on drawing the one-year project anniversary illustration, the centerpiece of our update this time. The Penny Blood campaign was unique in that we had character votes and wanted to create the characters through everyone’s input. Therefore, for this one-year anniversary illustration, she wanted to make sure she could feature all of the redesigned main characters. As I watch her from the sidelines, I’m extremely thankful that she was able to complete the illustration little by little during a period where it’s so hard for her to cut out long chunks of time. Please send her any grateful words that you may have as well.

Hanya-san defeated the earth-elemental fusion monster, and is now fighting against (designing) the wind-elemental fusion monster. Once wind is done, we’ll have all seven elements: earth, water, fire, wind, light, dark, and neutral. Looking at them side by side, I think we’ve come up with some very unique spectral knights. Instead of revealing another one, however, this time we’ll be revealing our third Cthulhu mythos monster, the Ghatanothoa. Since it’s the child of an Old One, it does resemble a certain something…

For this month, we’ll be revealing “Under the Harlem Elevated Railway” from the image boards that Watanabe-san has drawn. Since bootlegging was rampant in Harlem during the Prohibition era, its streets were dangerous, and gangs continued to fight with each other daily.

…That concludes this month’s update. We’re now in the season of appetite, overeating, midnight snacks, and picking up food off the floor and eating it. Wait, no, you shouldn’t do that last one. I hope you can all eat lots of delicious food in this season as well. Now, then, everyone, I’ll see you all again last month.

Matsuzo Machida

Message from Hirota-san

Good evening, everyone.

We’ve been getting hot summer days non=stop even after September began, but things have eased up a little recently. This year’s summer was so hot it made me forget all about what other seasons feel like. But today, I found some red spider lilies nearby my house that were blooming. Autumn is right around the corner. The temperature can change quickly, so let’s be careful to stay in good health.

A full year has passed since we first received all that passionate support from you all during the Double Kickstarter campaign. Regarding my sound work, I’ve been exploring many different secret techniques and special moves that I’ll only be able to use in Penny Blood for multiple reasons, but I’m definitely progressing ahead.

Until the game gets released and you all can play it, every last staff member will keep running full speed ahead, so please keep cheering us on.

-

On the first Sunday of this month, I streamed “Composition work for Penny Blood” #コンペニ #compenny #2 on my TTS Products Youtube channel. Big thanks to all of you who tuned in!

I started creating a song from the vague concept of “something that would be used in an event scene somewhere during the Japan arc,” but I think it ended up coming out really well. Next month, I’d like to do a stream where I explain how bass recording works.

Once I finish this song, my next plan is to do a stream of my interactive music work. I also want to do a stream related to the Madness Remix project as well. I’m going to try to keep streaming periodically until the Penny Blood development ends.

I also plan to ultimately edit the footage I streamed into something that’s easy to watch and make it available for viewing similar to the live concert video for all of you who have the Ticket Video Concert Pass.

Before, I wondered if there would actually be people out there who would be interested in watching a video of me talking about my own work and composing techniques as I actually work, rather than a live concert, but I’m very pleased to see that a surprising amount of people seemed to enjoy it.

I think it’ll also be very moving, not just for me, of course, but for everyone who tuned into the stream to eventually hear the final versions of the songs as they play through Penny Blood.

If you haven’t tuned in to any of my streams yet, I hope you’ll join everyone else in the next one as I continue to unveil the work that goes into Penny Blood’s sound world.

日本語

JRPGファンの皆様、こんにちは! 日本はとうとう秋になりまして、すっかり暑さも落ち着き、夜も涼しいくらいになってきました。色んなお店にハロウィングッズも並び始めています。今年も渋谷のスクランブル交差点はまたえらいことになるのでしょうか。(日本の渋谷にはスクランブル交差点という場所があるのですが、1日の間に数千人の歩行者が行き交って、ハロウィンのときには仮装した人たちでいっぱいになるのです。ビデオを撮る人もたくさんいます)

それはともかく、お祝いしましょう! ついにプロジェクト1周年となりました。もう1年が経ったとは思えないですね。

今月もアップデート報告がありますので、是非お楽しみください。

開発アップデート

ARMED FANTASIA

プロジェクト1周年企画ということで、

今回の月報は金子に代わり、ディレクターの関谷からご報告します。

『ARMED FANTASIA』2023年9月プロジェクト月報

皆さま、こんにちは。

『ARMED FANTASIA』でシナリオディレクターを務めている関谷です。

某オマケが本体の分冊百科にて「東宝怪獣コレクション」なるシリーズが刊行中なのですが、数号分のパーツの最後の尻尾が揃って、キングギドラ(1964年版)が完成しました。

このキングギドラは体高100メートル設定で、ゴジラ(二代目)の2倍くらいあるんですが、同スケールのゴジラと並べると映像で見るよりずっと体格差が大きくて面食らいます(実際は二代目ゴジラはまだリリースされてないので、同じ体高のメカゴジラで比べてます)。

質量差こそフィジカルパワーの優劣の源。

本来なら、こんなデカイやつに勝ち目なんてないよなあ。

ながーい尻尾だけで、ゴジラの全長くらいありそうですもの。

さて、私のデスクトップ怪獣談義はともかくとして時間の経つのは早いもの、9月30日をもちましてプロジェクト1周年となります。

皆さまのご支援・ご声援のおかげで、スタッフ一同、今日も開発作業を頑張れております。ありがとうございます!

フィールド関連

コンセプトアート

引き続き、ダンジョンやタウンのイメージを設定画として起こす作業を進めています。

とくにタウンは外観的にもユニークな特徴付けがなされているので新たなロケーションにたどり着いたときに、きっとワクワクしてもらえると思います。

ロンデニアムは「大昔に錬金術が発展していた世界」という設定なのですが、イングラムたちの生きている現代はだいぶテクノロジーは後退してしまっているものの、あちこちに錬金術を利用した装置が散見されて、これも世界観の彩りとなっています。

ちなみに、登場する乗り物もアルケミーエンジンという動力で駆動していたりします。

再掲となりますがアルケミーエンジンの設定画です。緑に光る不思議ヂカラ、それが錬金術!

ホワイトモデル

物語序盤に登場するタウンやダンジョンのホワイトモデルにモデリングした壁や装飾が反映され、見た目が日々いい感じに進化しています。

ウェスタンパンクという独特の世界観を説得力あるデザインとしてまとめてくれているのは、アート班の手腕によるところが大きいです。

皆さんにも早くゲーム画面でお見せしたいです。

1年前のキャンペーン中に公開した設定画のタウンもモデルに落とし込まれ、あちこち歩き回れる状態にまで進行しております。

「へえ、こんなところも昇れるんだ」みたいな遊びが仕込まれていて、タウン散策も楽しいことになりそうな予感がします。

さらに、一部のガジェットやダンジョン内のギミックも実際に機能するようになってきました。

こちらはプログラマー班の頑張りの成果です。

でっかい箱をキャラクターで押し引きして床スイッチに乗せて扉が開くと「ああ…精神的続編だなぁ」と感慨深いです。

このタウンです。汽車の上も歩けたりします。実はタウン名も決まってはいるんですがまだ内緒です。

シナリオ関連

メインシナリオ

「引き続き執筆中。順調に苦悩中」

これは先月の金子さんの報告ですが、シナリオは着実に書き進んでいるのですが、文字上での状況はまったく変わっておりません。

詳細をお伝えすることはイコール物語のネタバレにつながってしまうので、今後も似たような報告になりそうなのですが、ご容赦いただけると嬉しいです。

余談になりますが、金子さんのシナリオは上がってくると、当初の打ち合わせになかった活劇シーンが大暴れしていることがよくあります。

第三者として読むなら笑うだけで済むのですが、そのあと作業に落としこむアレコレが大変だったりします。

『ワイルドアームズXF』でも「シャルトルーズ(敵幹部)が部下から主人公たちの進軍の報告を受ける」という、ただそれだけのプロットに対して、「ゴメン、つい筆がのった」という件名と共にメールされてきたシナリオテキストでは

シャルトルーズが報告を行った部下の首根っこを掴んで腐らせ粛清するシーンになっていました。

えーーー!?

ここから、シャルトルーズの腕は負の生命力を持つという設定が急遽追加され、最終的に素手でシュトラルゲヴェイアの光線すら受け止めるようになったわけです。

もちろん開発都合によって金子さんのシナリオどおりに着地せず、演出を調整するケースも多々あるのですが、金子シナリオの初稿は大概世に出ている展開より凶暴なんだよ、ということをリークしておきましょう。

コンテ

順次イベントコンテを作成しています。

金子さんの執筆したシナリオはまず、私やチーフディレクターにしてコンテマンの石井さんが内容を精査するのですが、本日渡されたシナリオテキストを受け取って石井さんが無言で天井を見上げていました(上記参照)。

きっと天井にいる高次存在に導きを仰いでいるんでしょうね。私には見えませんし聞こえませんけど。

「大変なのはわかる。でも面白いでしょ」とやりきった笑顔の金子さんに、チラッと目をやったあと、再び無言で天井に顔を向ける石井さん。

やんちゃアクション満載のイベントシーンはこんな男たちの苦悩の連鎖から生まれてます。

みんなで石井さんの真上にいる高次存在を応援しよう!(他人事)

デザイン関連

キャラクター

引き続き、キャラクターデザイン、3Dモデルおよびモーションを作成しています。

メインキャラクターのデザインが一通り落ち着き、サブキャラクターや村人NPCのデザイン作業が始まっています。

イングラムたちパーティーメンバーやイコノクラスタ以外にも、金子作品特有の癖のあるキャラクターが多いので、デザインも面白く仕上がるといいなぁと思いながら日々の発注作業を進めております。

カイジュウ

引き続き、カイジュウデザインを作成しています。

少し愚痴をこぼします。

カイジュウデザインは石井さんと開発のビートライブさんが行っております。

ビートライブさんのデザイン画は速やかに共有していただけるので問題ないのですが、なぜだか石井さんの最新デザイン画は私に共有されないことがよくあります。

ナンデ?

「ここがガパっと開いて光線を出す」とか「色違いはここの部分を変えよう」とか

仕事場でカイジュウのあれこれを打ち合わせしているとき、聞こえてくる言葉の端々から姿形を想像するしかないもどかしさ。

まあ、しばらく経って全体共有されるタイミングで把握できるからいいんですけど…

でも、もっかい言います。

石井さんナンデ?

カイジュウの3Dモデル、およびモーションも順次作成しています。

デザイナーに対してのカイジュウのモーション指示は金子さん自ら出しているのですが、口頭で伝わりにくい場合、実際に演技をしてみせています。仕事場に突如まろびでるカイジュウ!

オトナの仕事にもいろいろあるんだなぁと、いつも思います。

でもそういう好例が間近にいるおかげで深夜帰宅中になんとなくボリス・カーロフのミイラ男の真似をしたくなって歩いていたところを不審に思った警官に呼び止められたときに、「いやあ、仕事の演技の練習をしていまして」と咄嗟の出まかせでごまかせたのも確かです。

ラスボス

先月の報告にあがっていたラスボスですが、順調に進捗し、デザインもほぼほぼまとまってきています。

しかし、イングラムたちホントにこいつに勝ち目があるのかな? と思わずにはいられない威圧感。

尻尾もながーいぞ!

というわけで、今月の月報でした。

今後も『ARMED FANTASIA』を宜しくお願いいたします!

PENNY BLOOD

◆2023.09.29

『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

みなさん、こんばんは。新潟は神さまがスイッチを切り替えたかのように急に夏が終わって秋がやって来ました。日中は過ごしやすくなりましたが、明け方は涼しくてタオルケット一枚だと寒さに目が覚めることもあります。

では、今月もPENNY BLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。

前回に引き続き、今もパブリッシャー候補様とは絶賛交渉中です。それにしても早いもので、ダブルキックスターターキャンペーンから一年が過ぎました。いやあ、本当に一年経っちゃったんだ。ふり返ってみても、あの熱気に溢れた2022年の9月を私たちは一生忘れません。……で、最近の町田はと言うと、おかげさまで物語の構想はラストまでたどり着くことができました。ラストの落とし所はいくつかアイデアがあって迷いましたが(実はまだ迷ってる)、バッドエンドが正史になる伝統(?)はPBでもしっかりと受け継いでいますので、マシューの最後は自分なりに納得のできる結末です。あとは、これをイイ感じに脚本に書けるかどうかが課題ですね。

加藤さんは今回のアップデートで一番の目玉となるプロジェクト一周年イラストを描き下ろしてくれました。

PENNY BLOOD ではキャンペーン中にキャラ投票などもあり「みなさんと一緒に登場人物を創り上げて行く」という特性がありました。一周年イラストを描く上で、彼女は再構築したメインキャラを全員を出したいと考えたそうです。端から見ていても、まとまった時間が確保しにくい中で少しずつ進めながらイラストを完成させてくれたことに大変感謝しています。みなさんも感想があればぜひ伝えてあげてください。

半谷さんは、地属性のフュージョンモンスターをやっつけてラストの風属性のフュージョンモンスターと格闘(デザイン)しています。風が終われば地水火風光闇無と7属性の全部が出揃います。並べて見ると、なかなか個性的な幽霊騎士たちができあがりました。これらの公開はもう少し先にさせていただいて、今回もPB版クトゥルフの怪物第三弾ということで「ガタノソア」をお届けします。旧支配者クトゥルフのこどもというだけあって、どこか似た印象があるモンスターです。

渡部さんの描いたイメージボードからは「ハーレムの高架鉄道下」を公開します。禁酒法時代はこのハーレム地区でも密造酒の売買が盛んに行われたために治安が悪化し、日頃からギャングたちの揉め事が絶えない危険な場所でした。

……と言うわけで今月のアップデート情報は以上となります。

いよいよ季節は食欲の秋、ドカ食いの秋、夜中食いの秋、拾い食いの秋。拾っちゃダメか。となりました。美味しいものをいっぱい食べて元気にお過ごしください。

それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。

町田 松三

弘田氏からのメッセージ

皆さま、こんばんは。

9月になっても真夏日が続いていましたが、少しやわらいできましたね。今年は夏以外の季節の感覚を忘れてしまいそうなほど長い夏でした。でも今日、近所で曼珠沙華が咲いているのを見つけましたよ。秋はもうすぐです。気温が急に変わるので体調に気をつけて頑張っていきましょう。

ダブルキックスターターにおいて皆さんから熱いご支援を頂いてから一年が経ちました。サウンドにおいては、色んな意味でPenny Bloodでしか使わないような裏技、奥の手が多くて手探りなところだらけですが、確実に前進していると感じています。

本編がリリースされて皆様にプレイして頂けるその日までスタッフ一同走り続けますので、引き続きご声援のほど、よろしくお願いいたします。

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今月最初の日曜に「Penny Bloodの為の作曲作業」"Composition work for Penny Blood" #コンペニ #compenny  第2回目を、TTS PRODUCTSのYoutube ChにおいてLive配信いたしました。ご視聴頂いた皆様ありがとうございました。

日本編のどこかのイベントシーンで使える楽曲、という漠然としたコンセプトから作り始めたのですが、なかなかいい感じに仕上がりつつあるのではないでしょうか。来月はベースをレコーディングしたり解説をする配信をしたいと思っています。

この曲が完成したら、次はインタラクティブミュージックについての作業配信もする予定です。暴走リミックス(Madness Remix)の企画も配信を交えながら進めたいですね。Penny Bloodの開発が完了するまで、できるだけ定期的に配信して行こうと思っています。

配信した作曲作業動画は最終的には見やすく編集され「Ticket Video Concert Pass」をお持ちの皆様にライブコンサートの動画と同じように、あらためてご覧頂ける予定です。

以前は、ライブコンサートの映像ではなくて、私が作業しながら私自身の作曲や編曲の技法について話をする動画に興味を持つ人はいるんだろうか、と疑問に思っていましたが、案外多くの方に楽しんで頂けている様子でとても嬉しいです。

またこれらの楽曲が、Penny Bloodに実装されてプレイしながら聴けるようになったら、作曲配信をご視聴頂いた方々も、もちろん私自身も感慨深いものがあるだろうなと思っています。

まだ配信を未視聴の方々も、ぜひ次回の配信からPenny Bloodのサウンド世界が出来上がっていく様子を、私たちと一緒に楽しんで頂ければ嬉しいです。

August 2023 Update
over 1 year ago – Fri, Aug 25, 2023 at 05:09:05 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Japan continues to turn the heat up and we are right in the middle of typhoon season! It's not all bad since that allows us to stay inside and stay focused on development rather than braving the outdoors!

Campaign Updates:

Discord Roles

We know we said we'd get these handled this month and got very, very close... Unfortunately the bot programmer was not well and it pushed our schedule back a couple of weeks. Very soon though! Thank you so so much for your patience!

Quick call-out!

You know the Double Kickstarter is full of great music with some amazing composers as well! Well, it's come to our attention that another Japanese development team-led Kickstarter is moving up the charts--Ratatan. While this isn't a JRPG, it's still nice to see such a nice-looking game with great music also doing well!

https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan/description

Development Updates:

ARMED FANTASIA

Time sure flies. Japan’s Obon holiday is over, and according to the calendar, autumn is here, but this infernal heat hasn’t left us yet. Please make sure you’re all taking good care of yourselves. Here is Kaneko’s development report for this month!

ARMED FANTASIA August 2023 Project Diary

Field-related

Concept Art

We’re still turning our images of the towns and dungeons that will serve as the stages for adventures and story into model art.

White Models

We’re working on temporary models for new dungeons as well as new areas of the world map.

Gimmicks and Gadgets

We started implementing gimmicks that will serve as the action/puzzle-solving elements of the dungeons that appear in the prologue. Along with that, we’re also implementing functionality for the gadgets. As seen in past games, using the correct gadget will let you activate switches or push a trolley on the map into a sealed door and break it open. We’re preparing active puzzles that will be fun to watch as well. We still aren’t at a stage where we can show you the actual animations, but this time around we’ll show you the model art for a certain character’s (yes, it’s obvious) initial gadgets. The temporary names for these gadgets are “Bomb” and “Throwing Knife.” They’re two classic gadgets that you should be very familiar with, but I’m thinking of new ways to use them, so I hope you’re excited.

Scenario-related

Main Scenario

Still writing. Suffering at a good pace.

Storyboards

We’re working on event storyboards and force break storyboards in order. We also intend to use motion capture for the character’s animations in this game.

In previous games, like with WA3, we only did verification in the early stages of development, and didn’t bring proper motion capture into the game. (Therefore, things will turn out much differently this time, so I’m excited.)

I digress, but all animations up until now were done by hand, where I, Kaneko, used an umbrella as a weapon as I stood next to the person in charge, showing them poses and sword fighting in order to get my image across. (Basically like a martial arts instructor from classic kung fu movies) I don’t think it’ll happen, but I worry about what will ensue if they happen to capture my own movements.

Design-related

Characters

We’re still working on character design, 3D models, and animations.

Anomalies

We’re still working on anomaly designs, 3D models, and animations.

Last Boss

We still don’t have the designs for every character and anomaly yet, but we’ve already started working on the design for the last boss. As we talk with each other on how best to show and manifest the themes of ‘strength,’ ‘fear,’ and ‘lovableness’ (biased view from someone who loves villains), we also intend to make it a last boss that far surpasses all last bosses that have appeared thus far. We’re still in the rough stages, but so far the design is definitely worthy of its name, so I’m already a huge fan.

PENNY BLOOD

◆2023.08.26

PENNY BLOOD Project Diary

Good evening, everyone. In this season, “every day is really hot” seems to be the motto, and Niigata finally hit the 38℃ mark as well. Beneath the blinding sunlight, I can feel my HP depleting – even from a short walk to the post office.

Now, for this month’s PENNY BLOOD project updates. This month, we’re still in the middle of negotiating with our publisher candidates. Having many different people look at our project and give us their feedback allows us to learn about various viewpoints, so I’m very thankful for these chances.

Recently, I’ve cemented the overall outline for the scenario in stone, so I’ve been thinking daily about how I can make the climax as exciting as possible. As you know, PB is set in the time period where the nightmare of the eventual World War II looms on the horizon, so rather than having Matthew’s group heroically save the world, I want to make it something where they see the cogs of fate turning and slowly pushing things toward destruction and cannot stop it, but still intend to fight on and attain victories that they can personally accept.

Kato-san is still working on drawing the villains, while Hanya-san is drawing fusion monsters. Lately, Kato-san has been carrying her iPad around and eating delicious ice to stave off the heat, which also serves as her motivation. Going to a shaved ice shop called Nitoya, which is famous even in Niigata, is her most recent goal.

This month, we’re showing off Hanya-san’s second PB-style Cthulhu monster, “Quachil Uttaus.” It’s an Old One the size of a short human who has the power to induce age. Finally, Watanabe-san is drawing the attic of the BOI office building. This is the room that Emilia uses for jewel alchemy in order to create her powerful hereticores. We’ll be revealing that image board this month as well.

That concludes this month’s update info. There is a saying in Japanese: “atsusa samusa mo higan made,” or “no heat or cold lasts beyond the equinox.” It still seems like we’ve got a ways to go until we reach the equinox. Please be careful you don’t get heatstroke.

See you all next month!

Matsuzo Machida

Message from Hirota-san

Good evening. The hot days aren't over yet, but it feels like there are some moments now where I can feel a comfortable breeze while walking. Little by little, the season is definitely changing.

The other day, I went to see "The Pope's Exorcist." I hope to talk about my thoughts with Director Machida on a PB Creators Radio.

As for sound development news, I've been researching interactive music and doing experiments in applying it. There are a lot of places in the design stage where I have to feel out what works well, and I'm focused on applying things in a way that properly fits the game world. By applying interactive elements to the songs, I aim to give players a feeling that they're actually participating in the story through the music.

As for composing progress, there are many songs where the composing process may change based on the interactive approach. Due to this, the fact is that I've found myself with a lot more songs that have yet to be completed. But this process is part of my creative experiment, and I'm enjoying exploring this unfamiliar sound world.

Before I conclude, I'd like to let you all know that I plan to do a composing stream in the afternoon on Sept. 3rd. Sorry it's taken so long. I'll post more on the details at a later date, so I hope you're all excited.

I'm having a lot of fun in my days of exploring a new world and feeling my way through various things. I thank you all from the bottom of my heart, and will continue to do my best in my work.

日本語

日本は猛暑が続き、台風シーズン真っ只中です! ですが、それゆえ私たちは屋外に出ることなく、室内で開発に専念することができます!

キャンペーンアップデート

Discordロールについて

以前、7月中に対応するとお伝えして、あと少しというところまで来ましたが......。残念ながらボットプログラマーさんの調子が悪くなって、スケジュールが2週間ほど遅れてしまいました。お待たせして申し訳ございません。でももうすぐです!

ちょっとした余談

ダブルキックスターターの両タイトルが、素晴らしい作曲家によるステキな音楽で充実していることはご存じだと思います。ところで最近【Ratatan(ラタタン)】という、また別の日本の開発チーム主導のキックスターターキャンペーンがたいへんな盛り上がりを見せています! わたしたちと違ってJRPGではない作品ではありますが、ステキな音楽によって彩られている魅力的なゲームが好評を博しているというのは、やはり嬉しいことですね!

https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan/description

開発アップデート

ARMED FANTASIA

月日が経つのは速いもの。

お盆も終わり、暦の上では秋が来たというのに、まだまだ猛烈な暑さが続きますね。

みなさま引き続き体調には気を付けて、お過ごしください。

今月も金子から開発状況をお知らせいたします。

『ARMED FANTASIA』2023年8月プロジェクト月報

◆フィールド関連

コンセプトアート

引き続き、冒険や物語の舞台となる

ダンジョンやタウンのイメージを設定画として起こす作業を進めています。

ホワイトモデル

ワールドマップの更なる地域や、

新たなダンジョンの仮組み作業を進めています。

ギミックとガジェット

プロローグに登場する序盤のダンジョンに、

アクションや謎解きといった要素となるギミックの実装が始まりました。

伴って、ガジェットの仕様も実装中です。

過去のシリーズに見られたような、

対応するガジェットを用いる事でスイッチを作動させたりする他、

マップ上のオブジェクトであるトロッコをぶつけて封鎖された扉をブチ破るような、

見た目にも楽しいアクティブな仕掛けも用意しています。

まだ、実際の挙動をお見せできる段階ではありませんので、

今回は、とあるキャラクター(バレバレ)が保有する

初期ガジェットの設定画を公開します。

仮称ではありますが「爆弾」と「投げナイフ」となります。

お馴染みとも言える2つの定番ガジェットですが、

その効果、使い方には新しいネタも考えていますので、ご期待ください。

◆シナリオ関連

メインシナリオ

引き続き執筆中。順調に苦悩中。

コンテ

順次イベントコンテを作成中。

順次フォースブレイクコンテを作成中。

今作ではキャラクターの挙動に

モーションキャプチャーを採用予定です。

過去作においては、

WA3の開発初期に検証を行ったのみであり、

モーションキャプチャーを本格的に導入したことはありませんでした。

(なので、これまでと違った仕上がりになりそうで楽しみです。)

余談になりますが、

これまでのモーションは全て手付けであり、

武器に見立てた傘を持った金子が、

担当の傍でポーズを決めたり殺陣をつけたりすることでイメージを伝えてきました。

(往年のカンフー映画で言うところの「武術指導」というヤツです)

まさかとは思いますが、

自分の動きをキャプチャーすることになったらどうしようかと、思い悩んでいます。

◆デザイン関連

キャラクター

引き続き、キャラクターデザイン進行中。

3Dモデル、およびモーションを作成中。

カイジュウ

引き続き、カイジュウデザイン進行中。

3Dモデル、およびモーションを作成中。

ラスボス

全てのキャラクターやカイジュウのデザインが出揃ったわけではありませんが、

それらに先んじてラスボスのデザインにも取り掛かっています。

設定上の「強さ」「怖さ」「愛らしさ(悪者好きの欲目です)」を、

どこまで具現化できるのか、

また、その見せ方についても各所と協議しつつ、

これまでのラスボスたちを凌駕する存在感を目指して作業を進めています。

まだラフ段階ではありますが、

名が体を表したデザインであり、とても気に入っています。

PENNY BLOOD

◆2023.08.26

『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

みなさん、こんばんは。暑い暑いが毎日の合い言葉になってしまっている今日この頃ですが、ついに新潟も38℃の日がきました。クラクラするような日差しの下、ちょっと郵便局へ行くだけでも自分のHPが消耗するのを感じます。

では、今月もPENNY BLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。

今月もパブリッシャー候補の方々とは絶賛交渉中です。色々な方にお目にかかりお話を聞ける機会を得ることは、様々な考え方を知るとても有り難いことだと実感しています。

最近の町田はシナリオの大枠が固まってきたのでクライマックスをどう盛り上げようかを毎日考えています。PBは皆さんがご存知の通りいずれやってくる第二次世界大戦の悪夢がひかえている時代設定ですから、マシューたちがヒロイックに世界を救うと言うよりは、むしろゆっくり破滅へ向かって回り続ける運命の歯車を前にして、止められないまでも自分たちが納得できる勝利を目指して戦う、みたいな感じにしたいと思案しています。

加藤さんは前回に引き続きヴィランズを、半谷さんはフュージョンモンスターを描いています。最近の加藤さんは、暑さに負けないよう美味しいかき氷を食べることをモチベーションにしながらiPadを抱えています。新潟でも有名な二兎屋さんへ行くのが直近の目標だそうです。そして半谷さんからはPB版クトゥルフの怪物第二弾ということで「クァチル・ウタウス」をお届けします。こいつは小柄な人間ほどの大きさで、老いを与える力を持っている旧支配者です。最後に渡部さんですが、BOIオフィスビルの屋根裏部屋を描いています。ここはエミリアが強力な魔導結晶石を作り出すジュエルアルケミーが行われる場所です。今回はそのイメージボードも公開しましょう。

……と言うわけで今月のアップデート情報は以上となります。

暑さ寒さも彼岸まで。と言いますが、お彼岸まではまだしばらくあります。熱中症にならないよう注意しながらお過ごしください。

それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。

町田 松三

弘田氏からのメッセージ

こんばんは。まだまだ暑い日が続いていますね。でも散歩中、風が心地よく吹き抜ける瞬間も出てきたように思います。季節は少しづつ確実に変わっていくのでしょう。

先日、映画「ヴァチカンのエクソシスト(英題:The Pope's Exorcist)」を観てきましたよ。また町田監督とのPB Creators Radioで感想などお話しできればと思っています。

さて、サウンド開発についてですが、インタラクティブミュージックの研究、組み込みの実験を進めています。設計段階では手探りの部分も多いですが、ゲームの世界観に相応しい演出を取り入れることを意識しています。インタラクティブな要素を音楽に組み込むことで、ユーザーの皆さんが音楽を通じて物語に参加する感覚を醸し出すことを目指しています。

作曲の過程においても、インタラクティブなアプローチによって作り方が変わる曲が数多く存在します。これにより、未完成のままの曲が増えてしまっているのも事実です。しかし、その過程は創造性のある実験の場でもあり、未知の音楽世界を探求する楽しさを感じています。

最後にお知らせですが、大変遅ればせながら、9月3日の昼間に作曲配信を行う予定です。詳細については後日お知らせいたしますので、ぜひ楽しみにお待ち頂ければ幸いです。

色々なことが手探りながらも、新たな世界を探求していく日々を楽しんでいます。皆さまへ心からの感謝を込めて、これからも制作に励んでまいります。

July 2023 Update!
over 1 year ago – Fri, Jul 28, 2023 at 05:59:12 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Hello JRPG lovers! We have some more great reveals in this month's update!

Campaign Updates:

New Community Manager on Penny Blood

As the creators continue to focus more on the production, we've added in a new community manager to support the amazing community. They will be jumping into the discord on a regular basis and try to not only help answer your burning questions but also geek out with you on some of Machida-san's previous works. Don't worry though, they have a direct pipeline to the team and plan to use it to get you some secret intel from time to time. If you get a chance, please say "hi" back and let them know what you'd like to see as far as community interaction goes!

Discord Roles

We are finally done with the bot and want to explain how it will work. Here's how the download will work, directly from our engineers:

A unique key will be sent to the email address tied to your kickstarter backer account. That key can then be used on your discord account regardless of whether or not it uses the same email address. Next, a bot will appear on a dedicated channel for both the Penny Blood and Armed Fantasia discord servers and post a public message in that channel that contains a button. When you click that button, the bot will send you a private message with a form where you can input your key. You can redeem the key once on each server and receive the roles tied to your backer tier. Then you can show everyone on the servers just how much you love the games!

Note: Your email will not be stored in the bot’s database.

Development Updates:

ARMED FANTASIA

We're finally in the thick of summer now, and the back-to-back days of extreme heat are taking a toll on our bodies. We're doing our best to beat the heat, though. Please make sure you all keep your salt/water levels in check.

Today we have another report from Kaneko - fresh from a crisp air conditioned work room!

ARMED FANTASIA July 2023 Project Report

Field

World Map

We're still working on the white models for the world map.

Londenium, the stage of our story, actually has a vast, complicated structure to it.

Since the story outline is complete, we're also working on structuring the map in a way that allows us to do things like create mountain ranges in front of 'information' that we want to reveal with a strong impact after a player gets out of a dungeon, or give players glimpses of structures that they'll be heading to in the future.

The geography, which was once just a series of straight traversals from one place to another on the paper map, is evolving into a 3D form daily, including locations so high up that they're sure to make your loins quiver in anticipation.

Towns & Dungeons

Just like last month, we're creating new concept art that will be used to create new maps.

Similar to the town built above △△△△△, our images of maps with strong connections to the story are becoming more concrete.

We also created white models for new dungeons, and are upgrading white models we created previously in order to get them closer to final version quality.

As for the dungeon that appears in Alicia's prologue...compared to prologue dungeons that appeared in previous games, I feel like it's going to be the prettiest one ever. (Personal opinion)

Head-Up Display

We've created temporary designs for various data that will be processed on the field.

We want to properly display the necessary information while maintaining a wide view of the field, so we'll be adjusting things as we continue forward.

Incidentally, our key colors for this game are sunset red and orange.

Battles

Head-Up Display

In order to create temporary designs for various information processed during battles, we're starting by cementing in the design of the UI.

As Cross Order Tactics is the backbone system of our battles this time around, we'll be able to create battles that focus on strategy. Simultaneously, we're aiming to make the controls intuitive so that this focus doesn't become too complicated or annoying.

Scenario

After getting this far, (how far?), there's one thing I've become convinced of...

Even though he's stuck in with other outstanding characters, Ingram is doing a good job as the main character.

Of course, I intended for him to be the main character from the start, so that shouldn't be a surprise, but he isn't letting himself become an innocent bystander. He pulls the story forward, supports his allies, and also suffers a lot for us.

I'm still in the process of working on the scenario, but I feel like Ingram will definitely be able to overcome the last boss and pull me (Kaneko) to the ending.

Storyboard

I'm also working on the storyboard for event scenes when necessary.

According to the storyboard artist who's been reading the scenario, "the scenes (that Kaneko writes) have become more anime-esque than before." I didn't really think about that sort of thing or try to change my style this time around, but apparently that's the case.

Just in case, I asked them, "Is that a complaint?" but they told me it wasn't, which was relieving.

Design

Characters

We've spent a long time developing and verifying Ingram, Alicia, and Euclid, but now we've finally begun 3D model work on Mercedes, Sigurd, and Soleil.

We've been working together with the designers and adjusting things as necessary to make sure the complicated designs of the costumes don't fall apart during their conversion to 3D.

We're also working on new anomaly designs, models, and animations.

We're also verifying a rough draft for ○○○・〇〇〇〇〇〇, and designing Kimiquis' □□□□□・□□□□□.

PENNY BLOOD

◆2023.07.30

PENNY BLOOD Project Diary

Good evening, everyone. Today was another hot one. Niigata has been over the 30 C mark for several days in a row, so we’re right in the middle of summer. I’m trying to stay really hydrated to keep from getting heatstroke, but perhaps I overdid it a little, because I got a stomach ache.

Now then, allow me to begin this month’s PENNY BLOOD Project update. As I described last month, we’re currently in the process of having publishers take a look at our walkthrough version. Some places have given us their best wishes, while other places have said they’re still in the process of reviewing everything, so it seems like it’ll take a little more time before we’ll get results.

I’m glad to see that everyone enjoyed the character relationship chart that I posted last time, even more than I anticipated. I got a lot of comments from people saying “Vito’s column was a total joke, right?” No, that’s not true, I’m always thinking very seriously about the characters. I’m also extremely excited to see how his love story with Matthew will develop in the main game. Will they become very close and romantic, or will it end with broken hearts? I don’t know how things will go once I start writing. Maybe it’ll even be connected to the true ending?! …No, there’s no way that’ll happen, so don’t worry.

Kato-san has shifted over from the main characters to the villains. The Hellhounders are finally being awakened, and as usual, despite being the one who thought them up, I’m discovering new things about them and thinking “Ohhh, so THIS is the kind of a person you actually are!” It’s a lot of fun. Incidentally, you’ll be able to see the new versions of Candy and Goliath in this update.

From this month, Hanya-san has been working on the earth fusion monster. I can’t touch upon it too deeply, but it has one of “those” lively feelings to it… Going back in time a bit, back when this year first started, I had Hanya-san design several monsters based on those that appear in the Cthulhu mythos. I had him use the characteristics of famous monsters that everyone knows and arrange them with unique PB-esque flair. Today we’ll be showing you the PB version of the “Dark Young.”

Watanabe-san is also working hard on creating image boards. Unfortunately, however, we won’t be able to show you any of his art during this update, because recently I had him draw a “very very important location.” It has a very sad atmosphere to it, and it’s a place I hope that everyone reaches in the game.

…That’s it for this month’s update. We still have a lot more hot days to get through, but for the first time in four years, Niigata is holding a Minyo Nagashi dance during the Niigata festival. Fun events have been returning all over the place recently, so I hope everyone can enjoy summer while taking care of their health.

See you all again next month.

Matsuzo Machida

 As a special surprise we have a quick tease of Matthew chatting with Emilia. There's no voice yet but this should give you an overall idea of what to expect!

Message from Hirota-san

Good evening. Every day it’s so hot I feel like I’m going to melt. Is everyone out there okay?

The other day, I went to Kyoto to attend BitSummit, Japan’s biggest indie game event. There were a lot of cool games there, and it was very stimulating. It was the first time in a while where I spent the entire day playing games instead of debugging them.

In July, I worked on several tracks that are centered around the cello. I also passed over the documents for the music I’m going to have Ito Kenji-san compose. And I’m still researching music from the 1920s, especially Irish and Celtic music.

Speaking of which, recently I was invited to participate in a local jazz session. I’m excited, hoping the performance will influence Penny Blood’s music in a good way. I want to take my 1920s jazz, blues and ragtime songs there and study while we do the session.

I wanted to do a stream of my composing this month, but unfortunately I didn’t have enough time to prepare, so I’m thinking of doing one in August instead.

I’ll keep giving you all updates as I continue to do my best, so please keep cheering me on!

日本語

JRPGを愛する皆様、今月のアップデートも気になる情報を公開していきますよ!

キャンペーンアップデート

PENNY BLOODの新しいコミュニティマネージャーについて

クリエイターたちがより制作に集中し続ける中、素晴らしいコミュニティをサポートするために、新しいコミュニティマネージャーが加わりました。マネージャーは定期的にDiscordにやってきて、皆さんの切実な質問に答えるだけでなく、町田氏の過去の作品について皆さんと一緒に熱く語ります。またチームと直接パイプを持っているので、時には極秘情報を提供してくれることもあるかもしれません。お楽しみに! 。そして、もし機会があれば「こんにちは」と挨拶して、コミュニティの交流について要望を伝えてみてください!

Discordロールについて

私たちはついにボットを完成させました。ロールをどのようにダウンロードするのかについて、エンジニアに直接説明してもらいましょう。

まずバッカー様のKickstarterアカウントに紐付けられたメールアドレスに個別のキーが送られます。そのキーは、同じメールアドレスを使用しているかに関係なく、Discordアカウントで使用することができます。

『PENNY BLOOD』と『ARMED FANTASIA』の両Discordサーバーの専用チャンネルにボットが現れ、ボタンが表示されたメッセージが送られます。そのボタンをクリックすると、ボットがキーの入力フォームをプライベートメッセージで送信します。

そのフォームに受け取ったキーを入力すると、各サーバーで一度だけキーを引き換えることができ、あなたの購入内容と結びついたロールを受け取ることができます。

これでDiscordサーバーの仲間たちに、あなたがどれだけゲームを愛しているかを示すことができますね!

注意:ユーザー様のメールアドレスはボットのデータベースに保存されません。

開発アップデート

ARMED FANTASIA

いよいよ夏本番、連日の猛烈な暑さが身にこたえます。夏負けしないよう、過ごしたいものですね。みなさまも水分・塩分補給をお忘れなく。冷房の効いた作業部屋から、今月も金子からの報告です。

『ARMED FANTASIA』2023年7月プロジェクト月報

フィールド関連

ワールドマップ

引き続きワールドマップのホワイトモデルを作成中。物語の舞台であるロンデニアムは、実に広大で複雑な構造です。ストーリープロットが完成したことにより、今はまだ行けないけれど、将来的に目指すべき建造物を先行してチラ見させたり、ダンジョンを抜けた先でインパクト強く公開したい「情報」を、あえて伏せるために山地を設けてで目隠ししたりといったマップ上の仕掛けも行っています。

紙の地図の上ではただ直線的に移動するだけだった地形も、タマヒュン間違いなしの高所に置き換わったりと、日々、立体的な進化を遂げています。

タウン&ダンジョン

こちらも先月から引き続き、新たなマップを作成するためのコンセプトアートを作成中。

△△△△△の上に建てられた街のように、物語性の強いマップのイメージが固まりつつあります。

新たなダンジョンのホワイトモデルも作成しました。また、以前に作成したホワイトモデルも製品版に向けたアップグレードが日々施されています。

アリシアのプロローグに登場するダンジョンは…過去作のプロローグダンジョンと比較して、一番美麗な仕上がりになりそうな予感がしています。(個人の感想です)

ヘッドアップディスプレイ

フィールド上にて処理をする

諸々の情報についての仮デザインを行いました。

必要な情報はしっかり表示つつ、視界を広く確保できるよう今後に調整していきます。

ちなみに今作のイメージカラーは、夕焼けの赤とオレンジです。

バトル関連

ヘッドアップディスプレイ

バトル時に処理をする

諸々の情報についての仮デザインを行うため、まずはUIの仕様を固めている最中です。

今回のバトルの基幹システムである「クロスオーダータクティクス」は、戦術的に凝った戦いを実現するものですが、同時に、凝った部分が複雑・煩雑にならないよう、直感的な操作の実現を目指しています。

シナリオ関連

シナリオ

ここまで(どこまで?)書いてみて確信しましたが…他の濃口キャラの中にあっても、イングラムがちゃんと主人公しています。

もちろん、当初から主人公として設計したキャラクターなので、主人公してるのがアタリマエではありますが、傍観者に留まることなく物語を牽引し、仲間を支え、そして酷い目に遭ってくれています。

シナリオは引き続き作業の途中ですが、イングラムならラスボスを越えて、エンディングまで(金子を)引っ張ってくれそうな気がしています。

絵コンテ

イベントシーンの絵コンテも随時作業に取り掛かっています。シナリオを読んでいる絵コンテの担当曰く、「(金子の書く)シーンの作り方が以前よりもアニメっぽくなってる」との事。

今作に向けて特に意識して変えたつもりはなかったのですが、どうやらそうらしいです。念のため「それって愚痴? 文句?」と当人に確認しましたが、そうではないとわかり一安心です。

デザイン関連

キャラクター

長らくイングラム、アリシア、ユークリッドの3人で開発や検証を進めてきましたが、メルセデス、シグルド、ソレイユも3Dモデルの製作を始めました。

複雑なデザインの衣装を破綻しないよう3Dモデルへと落とし込むべく、デザイナーと連携を取りつつ調整を進めています。

新たなカイジュウデザイン、カイジュウモデル、カイジュウモーションも順次作業中です。

○○○・〇〇〇〇〇〇のラフを検品中。

キミクィスの□□□□□・□□□□□をデザイン中。

PENNY BLOOD

◆2023.07.30

『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

みなさん、こんばんは。今日も暑かったですね。新潟も連日30度超えで、まさに夏真っ盛りです。熱中症対策のためにと常に水分補給を心掛け、心掛けすぎてお腹をこわしている町田です。

では、今月もPENNY BLOOD プロジェクトの進捗を報告させていただきます。

PENNY BLOOD ウォークスルー版をパブリッシャー候補の方々に見ていただいている状況というのは先月お話した通りなんですが、ご健闘をお祈りしますと言われることもあれば、まだ精査中とのところもありと、結果が出るまではもうしばらく時間がかかりそうです。

前回掲載したキャラクターの相関表は予想以上に楽しんでいただけたようで何よりです。中でもヴィトーの欄はネタだろうとあちこちからツッコミを入れられました。いえいえそんなことはありません、町田はいたって真面目に考えているのです。本編で彼とマシューのラブストーリーがどう展開して行くのか自分自身も期待に胸を膨らませています。ラブラブになるのか悲恋に終わるのか、書いていったらどうなるんだろうと。まさかこれが真のエンディングに関係する!? ……ワケはないので、そこはご安心ください。

加藤さんの作画はメインキャラからヴィランズへと移っています。ヘルハウンダーズの面々が起こされているのですが、例によって考案した自分でも「おお、おまえこんなヤツだったんか!」と感じる新しい発見があって楽しいです。ちなみに今回のアップデートでは、更新されたキャンディとゴライアスをご覧いただきたいと思います。

半谷さんは今月に入ってから地のフュージョンモンスターに取りかかっています。あまり深くは触れませんが、あっち系の躍動感があるデザインです。……で、話は少しさかのぼって今年のはじめ頃、半谷さんにはクトゥルフ神話に登場するモンスターを多数デザインしてもらいました。馴染みのある有名なモンスターたちをその特徴を生かしながらPB用にアレンジしてもらったので、今回はその中からPB版「黒い仔山羊」をお見せしたいと思います。

渡部さんもイメージボードの作画に精をだしています。しかし今回のアップデートでは絵をお見せすることができないのです。何故なら、ここ最近描いてもらったのが「めちゃくちゃ重要な場所」だからなんです。もの悲しい雰囲気で、ゲームの中でみなさんに絶対にたどり着いて欲しい場所です。

……と言うわけで今月のアップデート情報は以上となります。

まだまだ暑い日が続きますが新潟では四年ぶりに新潟まつりの民謡流しが開催されます。このように各地で楽しいイベントが復活していますし、体調に気をつけながら過ぎゆく夏を謳歌してください。

それでは、みなさん、また来月にお会いしましょう。

町田 松三

 特別サプライズとして、マシューとエミリアの会話シーンを少しお見せします。まだ音声はないですが、大体の雰囲気は掴めると思います!

弘田氏からのメッセージ

こんばんは。毎日、暑くて溶けそうですね。みなさまご無事でしょうか。

先日、京都に行ってきまして、"BitSummit"という日本最大級のインディーゲームの祭典に来場してきました。面白いゲームが多くて、とても刺激になりました。一日中、ゲームをデバッグでなく遊んだのは久しぶりでした。

七月は、チェロをメインにした、いくつかの楽曲に着手したり、イトケンさんに作曲して頂くための資料をお渡ししたりしました。そして引き続き、1920年代の音楽や、アイリッシュ、ケルト音楽の研究を続けています。

ところで最近、地元でのジャズセッションに誘われて参加するようになりまして、演奏面でもPenny Bloodの音楽にいい影響を反映できればと、楽しみながら頑張っています。そのうち1920年代のジャズやブルース、ラグタイムの曲なども持って行って、セッションしながら勉強したいなと思っています。

作曲作業の動画配信については、今月やりたかったんですけど準備の時間が足りず、八月にできればと考えています。

またいろいろお知らせしてまいります。引き続き頑張ってまいりますので、変わらぬ応援のほどよろしくお願いします!