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Armed Fantasia & Penny Blood Backerkit Pre-order Store

Created by Double Kickstarter

This is your last chance to back Armed Fantasia and/or Penny Blood! Join the amazing fans who have helped make this project a reality! All backers receive Beta Access, a special Backer role on Discord, and can assist in choosing some character design choices, as well as enjoy exclusive live game concerts! We currently don’t have shipping prices entered for physical rewards in Backerkit due to the volatility of shipping prices over the past year. We plan to wait until a few months before the games launch to provide as many shipping options as possible. We will update backers after shipping options are locked in. Based upon the shipping option you select, a shipping charge will be made to the payment method on record. We have enabled Paypal. If you're using PayPal to purchase something via the Double Kickstarter pre-order store, fill out your survey until the payment step and do not finalize it. You'll be charged once the shipping costs are confirmed. This process ensures your order is correctly processed. For Digital Only merchandise is digital you can disregard this step. If you are looking for a fun experience you can enjoy right now, check out the Penny Blood Hellbound store. Pre-existing backers get a discount! https://penny-blood-hellbound-store.backerkit.com/hosted_preorders これがArmed Fantasia やPenny Blood のバッカーになる最後のチャンス! このプロジェクトの実現をサポートしてくれた最高のファンのみんなに仲間入りしよう!すべてのバッカーの皆さんに、ゲームのベータ版、Discordでのスペシャルバッカーロール、キャラクターデザイン選択の機会を提供し、また、独占的なライブコンサートも楽しんでいただけます! 過去1年間の配送価格の変動により、現在Backerkitに物理的なリワードの配送価格が選択できません。できるだけ多くの配送オプションを提供するため、ゲーム発売の数ヶ月前に発送オプションを確定して、バッカーの皆様にお知らせします。 重要なお願い:ダブルキックスターターストアにおいて、PayPalで支払う予定がある場合は、発送に必要な情報の記入までしていただき、支払い情報は入力しないでおいてください。送料が確定された後に請求が行われます。この形で進めていただけると、注文が問題なく処理されるはずです。デジタル系のアイテムのみご購入された場合は、すべての商品がデジタルのため、このステップは不要です。 今すぐ楽しめるものをお探しなら、Penny Blood Hellboundストアをチェックしてみて!既存バッカーの皆さんには割引価格で! https://penny-blood-hellbound-store.backerkit.com/hosted_preorders

Latest Updates from Our Project:

December 2022 HOLIDAY update
over 1 year ago – Sun, Dec 25, 2022 at 04:26:34 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

December 2022 Update

Happy Holidays backers! We normally drop updates at the end of the month but wanted to push this one up a week to sync up with the holiday season. Many of us in Japan work straight up until the 28th of December but hopefully you are able to unplug and enjoy time with your friends, family, and GAMES!

Campaign Updates:

The data for the survey has been locked and we are in the checking phase of the Backerkit store but rather than trying to rush the store out during a busy holiday time period, we have decided to wait until January for its launch. As always, thank you for your patience!

Speaking of the survey, one of the questions will be "What is your Discord ID?" As you recall, one of the rewards will be receiving a special Discord backer role. It's much easier to coordinate supplying this if we can receive this information when you fill in your survey rather than doing it after the fact. Of course, some of you don't use Discord or don't want to and that's totally fine but there will be some trivia, contests, and of course the developers jump in for Q&A sessions on a regular basis so you would miss out on some cool things and also wouldn't get the chance to talk with other Armed Fantasia and Penny Blood fans.

We have some great content updates planned for the future but one of the challenges during early production is that there isn't a lot to show besides character art. Judging by the ongoing fan art that you amazing people keep submitting to Armed Fantasia and Penny Blood Discord servers, you do love the art for the game but we want to show more to our backers! So we have decided to cast a big spotlight on the music for the games. Starting next year we plan to have one mini studio sessions, DJ events, and additional concerts that will be viewable by backers. We want to make sure you are a part of this journey and get to reap the benefits of being a backer!

Development Updates:

ARMED FANTASIA

This month, we've got another project progress update from Kaneko-san.

Armed Fantasia Monthly Report - December 2022

Overall

We're still negotiating with publishers, both in Japan and overseas. Of course, we want to partner with a publisher that has the best conditions, but we think it's very important for our potential publisher to feel passion towards the project.

The other day, we met with a member from a company visiting us in Japan. We sang the opening theme to Steel Jeeg together, so I think we hit it off with them.

Battle

Specs for various aspects of battle like skills and Force Breaks are still being worked on.

The Anomaly list is still being worked on as well. These two categories are being worked on at the same time, as we see how an anomaly would act in battle, and how that might affect the specs of the battle system.

Anomaly design is still going strong.

Field

The total amount of Gadgets has been decided. However, we are still working on what each Gadget will do. We're hoping to get a good balance of old ideas and new ideas finished shortly after the new year begins.

In order to get an idea of scope and progress for dungeons, we've created a white box version of a dungeon that will appear in a prologue.

World Feel

As before, the scenario/plot are still being created. We have been working hard all year to get a very high quality plot created so we can carefully see how much production will be needed.

Rough designs for Setsuna, Kimiquis, and Arcain have been delivered to us, and we're looking over them. Knight Gungnir isn't finished yet.

We've also ordered images for important characters that have yet to be revealed.

We've gotten 10 rough takes of some BGM. We're looking over them.

In Closing

This is the last report for this year.

We're still at the basics, but development on Armed Fantasia is continuing very steadily.

Once again, I wish to thank you for all the support this summer.

We'll keep working hard to deliver an amazing game to all of you, and we hope you will continue supporting us going further.

Also, Happy Holidays!

PENNY BLOOD

★PENNY BLOOD Update Report

◆2022.12.25

PENNY BLOOD Project Diary

Good evening, everyone. Machida here. It’s a snowy wonderland outside. Once again, I’m penning this update for you from my studio in Bandai, Niigata, where it’s either rain or snow flurries every day.

The end of this truly memorable year is finally upon us - but before that, we get to enjoy a fun Christmas and a relaxing New Year’s. These are my two favorite weeks out of the year.

-Project Overview

After writhing in agony for days upon end, we fell down seven times, got up eight times, then moved forward three steps only to fall back five. (Wait, that means we lost progress!) Another month went by in the blink of an eye… But we’re basically having fun as we continue to build out the walkthrough version.

Recently I’ve been working with the development staff on deciding the camera angles, then fixing them, as well as changing the structure of the buildings so that it’ll be easier for the players to empathize with Matthew as he walks through the various landscapes. With every little crumb of progress, we continue to hone in on the experience we want to deliver to players with this walkthrough.

-Story

I’m planning on utilizing my winter vacation to dive deep into my own world and build out the overall story for Penny Blood… But it also might be nice to get a change of pace and spend some time at a hot springs inn and think up stories and dialog for the characters that way. Niigata has many different candidates to choose from, such as Minoya Hot Springs, Iwamuro Hot Springs, and Tsukioka Hot Springs.

-Design

Now that Kato-san has finished work on the Hellhounders, she’s working on the design of Luca’s wolf form. Meanwhile, Hanya-san is still hard at work on Cthulhu mythos-based monsters. Watanabe-san is busy drawing a famous tourist spot in Tokyo, which will serve as the stage of a violent battle. It’s a spot you all know… But it looked completely different 100 years ago. I’m really excited to see how Hanya-san’s version turns out.

-Sound

Hirota-san and Kaida-san created another new song this month. I hope you’ll all give it a listen in a warm room as you reminisce about the end to the Double Kickstarter campaign, which was arguably this year’s most exciting event. It’s a Christmas arrangement, but it’s still bursting with Penny Blood spirit. Truly a great song.

-Other

Since it’s the Christmas season, Kato-san and Hanya-san both drew new illustrations for this update. Kato-san’s illustration will be published on the official site, while Hanya-san’s illustration will be published on Instagram, so be sure to check them out!

See you next update! Hope you all have a very happy New Year.

Matsuzo Machida

Message from Yoshitaka Hirota

In order to keep with the “Very Merry Xmas” theme, I’m presenting you all with an Xmas arranged version of a Penny Blood song:

 Penny Blood 2022 Xmas Arrange 

I arranged the first half, while Kaida-san arranged the second. See if you can guess what song it is!

I used handbells for the melody in the first half. I imagined the Penny Blood characters actually playing the song on handbells while I worked on it.

Development-wise, I’m still focused on doing sound work for the walkthrough demo. We decided on what middleware we’re going to use to implement the sound, so I’m studying and researching various things to make sure the implementation goes smoothly. Despite having done several arrangements thus far, it turns out that some tracks will have to undergo serious changes in terms of their overall direction. I’ve also been working on new songs and imagining what my route for next year will be. I’m enjoying it all as I do my best.

This year we announced that we’re working on the game and ran the Kickstarter. I met lots of different people and reunited with many others. I also received tons of messages from everyone, making it a very memorable year. I also feel happy that I’ll be able to submerge myself in the world of Penny Blood next year, too.

I’ll work hard along with everyone else to make sure we can deliver you the best game possible, so I hope you’re all excited.

Have a merry Christmas and a happy New Year!

Yoshitaka Hirota

Thanks again for all your support and we will see you in 2023!

日本語

2022年12月のアップデート

いよいよ年末年始ですね! 通常は月末にアップデートを行いますが、今回はホリデーシーズンに合わせて1週間前倒しで行いました。日本では多くの人が12月28日まで働き詰めかもしれませんが、皆さんが友人や家族、そしてゲームとの時間を少しでも楽しめるように祈っています。

キャンペーンアップデート:

サーベイのデータは確定され、Backerkitストアのチェック段階に入っていますが、忙しい年末年始にストアを急いで出さずに、1月まで発表を延期することになりました。いつもながら、ご迷惑をおかけします。

サーベイといえば、質問の1つに「あなたのDiscord IDは?」という項目があります。ご記憶の通り、リワードのひとつとしてDiscordの特別なバッカーロールを受け取ることができるようになる予定です。この質問は、なるべく後回しにせずに、サーベイを受け取ったら早めに答えていただいたほうが、こちらのロール割り当ての調整作業としては助かります。

もちろん、Discordを使わない、使いたくないという方もいらっしゃるでしょうし、それはそれで構わないのですが、トリビアやコンテスト、そして開発者が定期的にQ&Aセッションに参加する企画を予定していますので、こういった特別な情報はDiscordのみでしか手に入らないことはご理解ください。それに、こんなに沢山の、「ARMED FANTASIA」と「PENNY BLOOD」のファンと一気に話せる場所も他にないので、是非Discordを使ってみていただければと思います。

「ARMED FANTASIA」と「PENNY BLOOD」のDiscordサーバーに投稿されるファンアートから判断すると、皆さんはこのゲームのアートは本当に気に入っていただけているようです。今後、素敵なコンテンツのアップデートを予定していますが、制作の初期段階では、キャラクターアート以外の見せ場があまりないのが難点ですね。そこで、ゲームの音楽に大きなスポットライトを当てていくことにしました。来年からは、ミニスタジオセッション、DJイベント、コンサートなどを開催し、バッカーの皆さんにお届けしていく予定です。お楽しみに。

開発アップデート

ARMED FANTASIA

今月も金子からプロジェクト進捗報告をさせていただきます。

『ARMED FANTASIA』2022年12月プロジェクト月報

トータル

引き続き、国内・国外のパブリッシャーと協議中。

もちろん、条件のいいパブリッシャーが望ましいが、選定の基準として、作品に愛情をもってくれるかも重要視。

先日は、来日した某社役員と会議の後に鋼鉄ジーグのオープニングを一緒に唄って意気投合。

バトル

スキルやフォースブレイク等、バトルまわりの概要仕様をさらにすすめる。

カイジュウリストも作業中。

バトルの概要をカイジュウの挙動に反映させつつ、

カイジュウのイメージからバトルの概要に仕様をフィードバックさせる等、相互に調整。

カイジュウデザインも進行中。

フィールド

ガジェットの総数を決定。

ただし、内容については引き続き調整中。

「らしさ」と「新しさ」のバランスについては年明け以降にも決めていきたい。

ダンジョンの規模感や進行感をイメージするため、プロローグに登場するダンジョンのホワイトボックスを作成。

さらにタウンをホワイトボックスするため、序盤に登場する町の概要を詰めていく。

世界観

引き続き、シナリオプロット作業中。

物量を精査するため、より解像度高くプロットを詰めていくのが年内の課題。

セツナ、キミクィス、アルカインのデザインラフ納品。検品中。

ナイト・ガングニール作業中。

未公開の重要キャラもイメージは発注済。

新たにBGMのラフスケッチが10曲あがる。検品中。

さいごに

年内の作業報告はこれが最後になります。

まだまだどこもかしこも基礎工事の段階ですが、

それでも確実・着実にARMED FANTASIAの開発は進行できています。

あらためて、この夏のご支援ありがとうございました。

引き続き頑張っていきますので。今後ともよろしくお願いいたします。

あと、メリークリスマス!


PENNY BLOOD

★PENNY BLOOD アップデート・レポート

◆2022.12.25

『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

みなさんこんばんは、町田です。外は雪景色。ほぼ毎日雨か吹雪つづきの新潟は万代のスタジオから今月のアップデートをお送りします。

思い出の2022年もすっかり年の瀬が押し迫って参りました。楽しいクリスマスとのんびりしたお正月がやって来ますね。町田が一番好きな二週間です。

・プロジェクト全体

七顚八倒、七転び八起き、三歩進んで五歩下がる。(下がってないか)といった状況の中、今月もあっという間に過ぎ去ってしまった一ヶ月でした。基本的には楽しくウォークスルー版の製作に当たっています。

開発スタッフと一緒に行っているのは、背景の中を歩くマシューにプレイヤーが感情移入しやすくするため、カメラの位置を協議しては修正したり演出に合わせて建物の構造を変えたりと、ウォークスルー版で実現したい体験を明確にしながら開発を進めています。

・ストーリー

町田はこの冬休みを利用して自分の世界へ引き籠もり PENNY BLOOD 全体のストーリー構成を行う予定なんですが、気分を変えて温泉宿に逗留しながらキャラクターたちと一緒に物語やセリフを考えるのもいいなと一人旅を計画中です。新潟だったら弥彦温泉や岩室温泉、それに月岡温泉と候補地もいっぱいありますし。

・デザイン

加藤さんはヘルハウンダーズが一段落して狼の姿をしたルカのデザインを、半谷さんは前回に引き続きクトゥルフの神話のモンスターを進めています。渡部さんは激戦の舞台となる東京の有名な観光スポットを描いています。ここはみんなも知っている場所だけど百年前は今と全然違う様相だったんですよね、それがどう仕上がってくるか楽しみにしています。

・サウンド

今月も弘田さんと海田さんが新曲を作ってくれました。今年一番の祭だったダブルキックスターター・キャンペーンの締めくくりを思いながら暖かい部屋で聴いてください。クリスマスアレンジなのに、すっごいPENNY BLOOD 感が漂っているイイ感じの曲です。

・その他

世間はまさにクリスマスということで、加藤さんと半谷さんはともに今回のアップデート用に描き下ろしイラストを用意してくれました。加藤さんのイラストは公式サイトに、半谷さんのイラストは Instagram に掲載されますので、是非ご覧ください。

それでは、次のアップデートでお会いしましょう。みなさん、よいお年を。

町田 松三

弘田氏からのメッセージ

Very Merry Xmas! ということで、Penny Blood曲のXmasアレンジをお贈りします。

 Penny Blood 2022 Xmas Arrange 

前半が弘田、後半が海田さんのアレンジになっていますので、何の曲か当ててみてください。

前半のメロディに使っている楽器は「ハンドベル」です。PBのキャラクターたちがハンドベル演奏してるところを想像しながら作ってみました。

開発の方は、引き続きウォークスルー版のサウンドに携わっています。サウンドを実装するためのミドルウェアが決まり、実装に関してまたあらためて色んな勉強や研究をしています。音楽はアレンジをしてみたものの、大幅に方向転換しなければという曲も出てきたり、それから新曲も書いたり、来年からの道筋を考えたり、楽しみながら頑張っています。

今年は本作の開発発表とキックスターターがあり、色んな人と出会ったり再会したり、皆さんからたくさんのメッセージを頂いたり、自分にとっても大変印象深い年になりました。来年もまたPBの世界にどっぷりと浸かれるのが幸せだなと思っています。

良い作品をお届けできるよう皆で頑張っていますので、期待していてください。

よいXmasと、よい新年を!

弘田佳孝

-

いつもたくさんの応援やご支援、ありがとうございます! また2023年に会いましょう!

よい年末年始をお過ごしください。

November 2022 Update
over 1 year ago – Sat, Nov 26, 2022 at 09:17:57 PM

※日本語のアップデートは下の方にあります

November 2022 Update

It's starting to get cold over here in Japan but there is no other perfect time to crack open a JRPG than this! We've seen some people talking on Discord about replaying some of the previous games Kaneko-san and Machida-san have created and it continues to inspire us!

Campaign Updates:

We have largely finished organizing our survey questions and the Backerkit store is under construction. Unfortunately, it's taken a bit longer than expected so the Backerkit store launch won't occur until December. To set expectation the Backerkit store will be different from the main campaign in the following ways:

・It will no feature any of the in-game premium rewards

・Most rewards will be about 10% higher than they were for the main campaign

・All "combo" rewards will NOT be available so you would need to purchase things a la carte

As always, all additional funds go towards development of the game and are really helpful at this stage so if you know anyone interested in great JRPGs please do point them towards the Backerkit store once it is open. We have heard from many people that they missed the original campaign but want to support the projects so word of mouth is absolutely essential.

Development Updates:

ARMED FANTASIA

This month, we've got another project progress update from Kaneko-san.

Armed Fantasia Monthly Report

・Overall

As with before, we're working on getting the specs for every part of the game to be more concrete.

We've started to work on the blueprint of the overall game, what is known as the First Playable version. We're discussing overall and minute details between both companies as we go.

We've begun negotiating with publishers. Currently, we've had offers from many companies. Right now we're carefully going over their conditions.

・Story

We're still working on the story. We've currently got it scheduled to be finished by the end of the year. We've finished from the opening to the ending, but it hasn't been edited and is incomplete.

・Characters

We have rough designs and extras for the two new important characters we ordered last month. The quality is much higher than we had originally imagined, so we're looking into what they would look like as models.

The Character Designers estimate they will have Iconocluster finished by the end of the year.

Anomaly designs are also progressing. We've got an overall list finished, but the final check isn't finished because it needs to be checked against the plot.

・Battle

We're currently plotting out all the ARM skills and Force Breaks.

・Field

We're still considering gadgets and vehicles.

We're checking out a prototype dungeon. We're checking things like movement speed and dungeon scope as a way to measure other dungeons in the future.

We're preparing for location design on the world map and dungeons.

・BGM

We're preparing specs for all the music we're going to order during the rest of the year.

This is a design for a windmill prop.

PENNY BLOOD

◆2022.11.25

Penny Blood Project Diary

Hello everyone! Machida here with this month’s update. Autumn leaves have fallen, and the frigid temperatures of winter have begun to exert their dominance. Midst that, all of our staff members remain passionate and in good health.

・Project Overview

As I mentioned last time, we’re working on the walkthrough along with reformatting the project overview document. A lot of our staff members came together in November to keep things moving ahead. In order to take another look at the different specifications of the game, various members were assigned to their official planning posts. Together, we’ve all been exchanging ideas on how we can make it more fun to use the Psycho Sigil in battle, how we should use sanity points to make the melees of madness more exciting, how to make events scarier, how to display symbol encounters to make them more thrilling, as well as fun ideas related to mini-games.

Meanwhile, we’ve also finished lining up the milestones for the walkthrough production schedule, and that’s moving along smoothly as well.

・Story

Penny Blood is an adventure that will take you across the world - to places in America, Asia, and Europe, but we’re still working on readjusting all the main characters while selecting detailed candidates for the exact areas and countries where the story will take place.

Through my work in deepening my image for each character, I ended up coming up with a bunch of new ideas and discovering new sides to the characters that I hadn’t even considered before. But if I let things get too out of control (and make them all crazy freaks) then it’ll move things away from the hard/serious feeling I’m going for, so I plan to frame things within a comfortable balance. Gotta be careful not to go too far. (I’m saying this to myself)

・Design

Kato-san is currently working on the Hellhounders. The truth is, she isn’t working on the initial members, but a new addition… Seems like they’ll be getting some more help. Watching her add detail to them really stimulates my imagination. I’ve become so attached to them by this point that I feel like they could hold their own as main characters in their own game!

Hanya-san, our monster designer, is working on Cthulhu mythos monsters. I’m having him prioritize quantity right now, and then categorizing things as small, medium, large, or flying based on what he’s drawn. I’m deciding on their elemental affinities as well. It’s a lot of fun to see the Penny Blood rendition on famous monsters who appear in the Cthulhu mythos.

Watanabe-san, our image board artist, is currently shifting away from the majestic, symbolic landscapes he drew up until now and focusing on creating stages that will actually match up with the content for the game. They won’t be nearly as striking, but they’re extremely important in terms of creating concrete images for the landscapes that will actually appear in the game and unifying our vision so that the actual background models can be created.

・Sound

Later on in this update, Hirota-san will be giving you all some more details on the madness remix project, so please check it out. I’m personally really excited to see the results as well, and I’ve really been enjoying what I’ve seen so far!

・Other

In the shadows of big projects, producers work day and night to add costs to everything, along with the content, timeline, man-months, number of staff members needed…and so on and so forth. They’re constantly thinking about all the details related to the budget. The same is true for Penny Blood - we’ve decided the production schedule into separate phases and are planning the most effective way to split up our staff members and budget. It’s not as simple as it sounds, and I deeply respect all the producers and managers who’ve been working with us. Thank you so much.

Lastly, Kato-san drew an illustration featuring a turkey who managed to survive Thanksgiving.

See you in the next update!

Matsuzo Machida

◆New Thanksgiving Illustration

“My allies are all dead. But I still need to live.”

◆Music Update

Hello! Hirota the composer here. Welcome to my second update regarding the madness remix project.

Regarding the original song that’ll be used for the remix: Since I uploaded madness sample song from “Vicious 1923 (Normal Battle01 -Proto Ver.)”, it seems that some people thought they’d be doing the remixes based on stems from that song. They were like “Hurry up and share the stems, man! The song’s done, isn’t it?!”

But that song was just the PROTO version of Vicious 1923. I still plan to add new instruments and adjust the arrangement a bit, and I’d like to have people base their remixes on the version of the battle music that’s actually going to be used in the game, which means that I won’t be able to share those stems for a while.

As for those who have questions about how they should actually do the remix - there aren’t any rules in particular. You don’t even need to use any difficult music editing software. You can just turn the volume on the rhythm part up to max and play.pause it while you record yourself kicking an oil drum and screaming if you want to.

If you Google search “how to remix” you’ll get a lot of information aimed toward beginners, but you don’t need to think about it that much. I’m actually really excited to see what people come up with for “madness” that doesn’t require music editing tools, like what I described above.

I recommend that you submit your files in this format: 48kHz/24bit/wav, but if that’s difficult for you, you can send it to me in any format as long as it can be played on a PC.

Of course, I’m also excited to see output from people who are experienced in using music editing tools and have done remixing and arrangements in the past.

It’ll still be a while before we need this yet, but at some point I’ll need to decide on where I want everyone to upload their remixed files. It’s possible to send and receive files on Discord, and it might be fun to do it in a way where everyone can hear them.

Keep thinking about your remix ideas, and I’ll see you in the next update!

That's it for this month's update but with all the great holiday games coming out, tell us what you are playing in the comments!


日本語

2022年11月アップデート

日本もめっきり寒くなってきましたが、温かい部屋にこもってJRPGを遊ぶにはこれ以上の時期はないかもしれません。Discordでも金子氏や町田氏の過去作を再プレイしている方がいらっしゃって、私たちはそんな話題からも刺激を受け続けています。

キャンペーンアップデート

Kickstarterのサーベイ(アンケート)の質問項目の整理がほぼ終わり、Backerkitストアの開設準備を進めています。残念ながら、予想以上に時間がかかってしまったため、Backerkitストアのローンチは12月以降になりそうです。

Backerkitストアは、キャンペーン期間中と異なり、以下のような内容になる予定です。

-ゲーム内のプレミアムリワードはありません。

-ほとんどのリワードの価格は、キャンペーン期間中よりも10%程度高く設定される予定です。

-コンボ特典は利用できず、すべてのリワードは個別に購入する必要があります。

キャンペーン期間中の支援と同じように、すべての追加資金はゲームの開発費として大切に使わせていただきます。

ダブルキックスターターキャンペーンには参加できなかったけど、このプロジェクトを応援したいという声をたくさんいただきました。あなたの口コミが大きな力になりますので、Backerkitストアが開設したら、JRPG好きの知人に是非紹介してあげてください。

開発アップデート

ARMED FANTASIA

今月も、金子からプロジェクトの進捗報告をお伝えします。

『ARMED FANTASIA』2022年11月プロジェクト月報

・トータル

引き続き、ゲーム中の各仕様を具体化作業中。

ゲームの概要、その青写真となる、いわゆる「ファーストプレイアブル版」の作成に着手。

全体的、かつ細かい仕様を各社間にて協議しつつ進行。

パブリッシャー交渉を開始する。

現在、複数社様からのオファーを頂いているので、条件の精査・調整中。

・ストーリー

引き続き、プロット作業中。

年内の完成を目標にスケジューリング。

オープニングからエンディングまで出来たが、出来ただけの未完成状態。

・キャラクター

先月に発注した重要な役回りのキャラ、2体のラフデザイン+αがあがる。

方向性的に当初のイメージ以上なので、モデル化を想定した検品を進める。

キャラクターデザイナーは、年内イコノクラスタの詰め作業を想定。

カイジュウデザインも進行中。

総数のリストも概ね完成するも(プロットからのフィードバックが必要なため)最終確定には至らず。

・バトル

それぞれのARMが備えるスキルや、

それぞれのキャラクターが備えるフォースブレイクを構想中。

・フィールド

引き続き、ガジェット&ビークルの仕様を各社間で協議しつつ検討中。

ダンジョンのプロトタイプを確認。

移動速度といったプレイフィールやダンジョンの規模等を、

プロトタイプを「物差し」とし確定していく作業。

ワールドマップやダンジョンのロケーションデザインの準備。

・BGM

年内発注分の仕様を作成。

風車のプロップデザイン

PENNY BLOOD

◆2022.11.25

『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

みなさんこんばんは、町田です。今月のアップデートをお送りします。

紅葉も散り、外はすっかりと冬の寒気が強まってきましたが、プロジェクトに関わるスタッフはみんな元気に熱い毎日を送っています。

・プロジェクト全体

企画概要書の再編とウォークスルーの製作が進められていることは前回お話しした通りですが、そのために多くのメンバーが合流してくれたのが11月でした。とくに仕様の再検討のために実務をこなす企画陣が続々と着任し、バトルはサイコシギルを使った面白い遊ばせ方や狂気の戦いを盛り上げるSAN値の扱い、イベントは怖さやドキドキ感を演出するシンボルエンカウントの見せ方をどうするかなど、ミニゲームも含めて面白くなりそうなアイデアをたくさん出し合いました。

一方、ウォークスルーも製作スケジュールへのマイルストーンの配置が完了し順調に進んでいます。

・ストーリー

PENNY BLOOD はアメリカ、アジア、ヨーロッパと世界中を駆けめぐる冒険譚ですが、どこの国のどこを舞台にするか具体的な候補地を選びつつ、メインキャラの全体調整を続けています。

登場人物は一人一人のイメージを深掘りをするうちに、さらに発展したアイデアも浮かんできて町田も予想していなかったキャラの隠された一面が見え隠れしてきました。これがあんまりとっちらかっちゃうと(アホアホ怪人だらけになると)ハードなシリアス感を踏み外してしまうので、まずはある程度の範囲で抑えたものに着地させています。ホントやり過ぎ注意です。(自分に向かって)

・デザイン

加藤さんは今日もヘルハウンダーズを作画中です。実はこれ、当初予定していたメンバーだけでなく、新たなメンバーが増えそうな勢いなんです。ラフから描き込みが増えて行くのを横で見ているうちに、妄想がどんどん膨らんでいって、もうコイツら主人公でいいじゃんレベルの愛着が沸いてきました。

モンスターデザインの半谷さんはクトゥルフ神話に登場する怪物たちを描いています。今は数を多くそろえることを優先してもらっていて、描き終わったものから、小型、中型、大型、飛行型、そして属性と、おおよそのカテゴリーを定めていっています。クトゥルフ神話に登場する有名で人気のあるモンスターたちが、PBではこんな感じになりましたよ! というのが見て取れて楽しいです。

イメージボード担当の渡部さんは、これまでのような見栄えのする象徴的な風景から、よりゲームの内容にそった実用的な舞台の作画へとシフトしています。派手さはありませんが、ゲーム中に登場する背景のイメージが着々と固まっていくのは背景モデルを製作する上で意思統一がしやすため非常に重要です。

・サウンド

弘田さんの方は、暴走リミックス企画について詳細をアップしてくださっていますので、そちらを是非ご確認ください。私としてもとても楽しみな企画なので、ワクワクしながら見守っています。

・その他

大きなプロジェクトの影では、日夜、額を付け合わせながらプロデューサーの面々が、内容、期間、工数、人員……等々、予算に関するあれやこれやを検討しているものなのですが、PENNY BLOOD もそれに漏れること無く、製作期間を各フェイズに分けて効率的な人員と予算配分の計画を立てています。口で言うほど簡単な作業ではないので、ご参加いただいているプロデューサーやマネージャーの方々には本当に敬意を表します。ありがとうありがとう。

最後に、加藤さんから感謝祭を生き延びた七面鳥の描き下ろしイラストをお贈りします。

それでは、次のアップデートでお会いしましょう。

町田 松三

◆PB 描き下ろし感謝祭イラスト

「仲間はみな死んだ。だが、それでも生きていく」

◆ミュージックアップデート

こんにちは。作曲家の弘田です。暴走リミックス企画についてのお知らせ、第二弾です。

リミックスを作るための原曲につきまして以前、私が「Vicious 1923 (Normal Battle01 -Proto Ver.)」から作った暴走サンプル曲をアップした為に、この曲のSTEM素材からリミックスする、と思われている方もいらっしゃるかもしれません。原曲があるんだから、早くSTEMSを共有しろや、と。

しかし「Vicious 1923」は、まだ Proto Verの為、新たな楽器など加えたり、アレンジが少し変わる予定です。実際にゲームに実装される戦闘曲のVerからリミックスして頂く方が良いので、それらのSTEMSの共有はまだ結構先になると思います。

リミックスのやり方自体を質問される方もいらっしゃいますが、特にルールはございません。難しい音楽制作ツールを使わなくても例えば、リズムパートを大音量で鳴らしたり止めたりしながら、ドラム缶を蹴って叫ぶ様子を録音する、でもOKです。

「リミックス やり方」でググりますとビギナー向けの情報がたくさん出てきますが、それらほど難しく考えなくて結構です。むしろ前述のように音楽制作ツールなどを使わないような暴走はとても楽しみです。

渡して頂くファイルのフォーマットは、48kHz/24bit/wav が、推奨ですが難しい場合は、PCで再生できるものであれば大丈夫です。

もちろん、すでに音楽制作ツールなどを使いこなし、これまでもリミックスやアレンジなどをされている方々の参戦も楽しみにしています。

まだ先ではあるのですが、リミックスして頂いたファイルのアップ先も決めなければいけませんね。Discordなどでもファイルの送受信は可能ですが、皆で聴けるようになっていても楽しそうですね。

それでは、リミックスのアイデアを考えつつ、また次のお知らせまでお待ち下さいませ。

今月の更新は以上ですが、これから年末に向けて素晴らしいゲームがたくさん発売されますので、是非コメントであなたが遊んでいるゲームについて教えてください!

October 2022 Update!
over 1 year ago – Mon, Oct 31, 2022 at 11:00:54 PM

※日本語のアップデートは下の方にあります

October 2022 Update!

Hello there JRPG fans! We wanted to slide in our first monthly update right before Halloween.


Campaign Updates:

The funding has arrived and we finally have our finalized backer report which is allowing us to build out the backerkit store. The goal is to get this and the survey finalized in November. For those of you unfamiliar with crowdfunding, the survey is incredibly important because it's our one chance to get your proper answers for many key questions and it can only be sent once so we have to double and triple check our work before sending it out. Don't worry though, you'll be able to reach out to customer service and alter your answers until about 6 months before launch but this will allow us to get a majority of the key data that we need.

After that we will be getting you your discord roles so thank you for your patience in advance.


Development Updates:

The following is an announcement from Kaneko-san:


Armed Fantasia Monthly Report

・Overall

Right now we're going over the overall specs and deciding how to divide up the budget. So we're working out more concrete ways we're going to do the specs for everything. We're at the stage of counting out how many of each type of asset we're going to need to produce.

I imagine we'll be able to get this more set in stone once the story is complete.

・Story

Work on the story was halted during the campaign, but work  has begun once again. We've got an overall idea of what the story is going to look like. While I've been going through the story points for each character, I've got tons of ideas that will take lots of man-hours to put into the game. We're considering what to do with them with our limited budget.

・Characters

We're taking the finished designs and making 3D models of them for verification. We've started working on the harder parts of the models.

We're working on the differences between the main characters, and we also ordered two more new characters and are working on them.

Once the story is finished, we will give more attention to the details of the characters.

We're deciding the overall number of monsters and making a list of them so that monster design can progress.

・Battle

We're deciding what all of the skills associated with each of the nine ARM types will be.

We're also thinking up what the command transitions will be like while keeping the battle system we want in mind.

・Field

We're thoroughly considering what gadgets each character will have. Our current concern is whether or not gadget functionality or vehicle functionality will overlap with other items in the same category.

We're also creating an imageboard for the first town and dungeon in the game.

◆2022.10.28

PENNY BLOOD Project Diary

Hello everyone, and welcome to our first official post-campaign update. From this point on, we'll be updating you on the state of the project once per month.


・Overall Project News

As we re-edit the project documents based on the details of the stretch goals that were decided during the campaign, we're also working on a type of verification demo called a "walkthrough".

In this "walkthrough," the player will be able to control Matthew, moving him around a field and encountering monsters for battles. After using the Psycho Sigil to defeat enemies, the player will return to the field. The goal is to allow the player to experience that general cycle. We plan to add in each part at its absolute minimum requirements and place milestones in our overall schedule. We've also figured out the overall volume for the game and are starting to decide on the minute details for each different feature.

・Story News

While thinking up the overall structure of the overarching story, I've been writing out what I see as "pivotal scenes", focusing on the dramatic moments I want to prioritize.

We're also adjusting all the characters as a result of the characters who experienced visual changes as a result of the polls.

・Design News

While I'm working on adjusting the characters, Kato-san is working on finalizing the design of the Hellhounders. Meanwhile, Hanya-san is working on designing the boss monsters who will play important roles in Penny Blood, while Watanabe-san is creating image boards for the "real version" of Golgotha Asylum.

・Sound News

Hirota-san has started working on the music for the Graveyard, which will play one of the most vital roles within Penny Blood. And guess what? Kaida-san will be collaborating with him on this track!

・Other News

Just the other day, the funds that everyone helped us raise through the Double Kickstarter Campaign were finally deposited into my bank account! Thank you all so much. I'm going to be very careful with how it's used for the game.

Looking forward to seeing you all in next month's update!

Matsuzo Machida


Atam's Fun Carnival(Graveyard Nightmare Carnival -Trick or treat MIX)

Listen to it here!


Comment from Hirota-san:

Happy Halloween!

Penny Blood’s graveyard of the soul…is a carnival of the dead filled with the souls of the departed.

I created a song for this special graveyard together with Kaida-san.

I composed the harmony and chords, while Kaida-san gave it all a very antiquated, detailed arrangement. Then, I changed and warped the stereo image while adding in some noise.

Please listen to the song while you look at the location image for the Graveyard Carnival and read the description…then let your imagination run wild!

https://www.pennyblood.jp/?p=1396


◆Penny Blood Halloween Image

Important Note: Machida-san will be doing another Discord AMA in the Penny Blood Discord on Oct. 29th at 10 AM JST. (30 minutes in English, followed by 30 minutes in Japanese)


2022年10月アップデート

JRPGファンの皆様、こんにちは!

ハロウィン直前ですが、今月のアップデートを公開します!


キャンペーンアップデート

資金が到着し、ようやく最終的なバッカーレポートがまとまり、Backerkitストアの構築が可能になりました。

次のキャンペーンチームの目標として、11月にBackerkitストアとサーベイ(アンケート)を完成させることを目指しています。

クラウドファンディングに慣れていない方のために説明すると、このサーベイ(アンケート)は非常に重要な情報で、多くのオプションについて、バッカーの希望を回答していただくための唯一の窓口となりますので、アンケートの内容については慎重に準備させていただくつもりです。サーベイは、ゲーム発売の約6ヶ月前までは、カスタマーサービスに連絡して回答を変更することができますが、できるだけ早めに公開しようと思っています。

サーベイの用意ができた後に、Discordのロールを割り当てる予定ですので、あらかじめご了承ください。


開発アップデート

皆さま、こんにちは。約ひと月ぶりのご挨拶になります。以下、金子からのプロジェクト進捗報告になります。

今後も月単位で、開発に関する情報をお届けしていきます。


『ARMED FANTASIA』2022年10月プロジェクト月報

・トータル

全体の仕様を並べつつ、予算の配分を検討。

伴って、各仕様をより具体的に詰めていく作業を進める。

物量についても概算からより具体的な数字に落とし込んでいく段階。

これらについてはストーリープロットの完成によってさらに具体化できる想定。

・ストーリー

キャンペーンで一時停止状態となっていたストーリープロット作業を再開。

物語全体の山谷が見えてきた段階。

各キャラクターのエピソードを詰めていく中で、

工数のかかるアイデアばかりが百出する。限られた予算の中での扱いを検討中。

・キャラクター

すでにあがっているデザインを3Dモデル化にあたって検証作業。

不都合ある部分のピックアップを進めている。

メイン格の差分と、新規キャラクター2体を発注。作業中。

ストーリープロットの作業と並行して、登場キャラクターの精査も行う。

モンスターのデザイン作業を進めるための総数決め、およびリスト化。

・バトル

各ARM(9種)に付随するスキルの内容決め。

想定しているバトルシステムに沿ったコマンドの遷移とUIイメージ。

・フィールド

各キャラの使用するガジェットのネタ精査。

現状の懸念点として、ガジェット間の被りが無いか、および、ビークルとの被りが無いか。

序盤に登場するタウンとダンジョンのイメージボード用資料の作成。

★PENNY BLOOD アップデート・レポート

◆2022.10.28

『PENNY BLOOD』プロジェクト日記

みなさんこんにちは、キャンペーン終了後の最初のアップデートがやってまいりました。

今回から月一度のプロジェクトの進捗報告をさせていただきます。


・プロジェクト全体

キャンペーンで実装が決まったストレッチゴールの仕様を加えた企画概要書の再編を行いつつ、同時にウォークスルーと呼ばれる実機検証版の製作に着手しました。

ウォークスルーとは、プレイヤー操作でフィールド上のマシューを動かし、モンスターとエンカウントしてバトルへ突入。サイコシギルを使って敵を倒したら再びフィールドへ戻る。という一連の流れを体験できるものです。それぞれの部分で最低限必要な仕様を策定し、スケジュール上にマイルストーンの配置を行っています。

ゲーム全体のボリュームの洗い出しと各仕様の具体的な内容固めもはじまりました。

・ストーリー

物語全体の構成を考えながら思い浮かんだ「名場面」を書き出して、その中からどうしても描きたいドラマを優先的にピックアップしています。

投票で変更があったキャラクターたちに合わせ、メインキャラ全体の見直しを行っています。

・デザイン

町田がキャラの見直しを行っている間、加藤さんはヘルハウンダーズの決定稿のデザインを進めています。半谷さんはペニーブラッドで重要な役割を果たすボスモンスターのデザインを、渡部さんは本番用のグルガルタ精神病院のイメージボードを描いています。

・サウンド

弘田さんは PENNY BLOOD で最も大きな役割を果たすグレイヴヤードの曲に取り組みはじめました。なんとなんと、この作曲には海田さんも参加しています。

・その他

つい先日ですが、ついにダブルキックスターター・キャンペーンで皆様からご支援いただいた資金が私たちの口座へ入金されました! 本当にありがとうございました、大切に使わせていただきます。

それでは、また来月のアップデートでお会いしましょう。

町田 松三


Atam's Fun Carnival(Graveyard Nightmare Carnival -Trick or treat MIX)

トラックを聴きます


弘田氏からのコメント:

Happy Halloween!

ペニーブラッドにおけるグレイヴヤード(心の墓場)。それは死んだ人々の魂が迷い込んだ死者の遊園地。

そのグレイヴヤードの為の曲を、海田さんと一緒に作りました。

弘田が作曲した旋律と和音に、海田さんがアンティークで細密な編曲を施し、またさらに弘田が音像を変えたり歪ませたりノイズを混ぜたりしています。

こちらの「グレイヴヤード・悪夢のカーニバル」のイメージボードやテキストと共に、ぜひイメージを膨らませながら聴いてみてください(弘田)

https://www.pennyblood.jp/?p=1396


◆PB 描き下ろしハロウィーン画像

【重要】日本時間10月29日午前10時から『PENNY BLOOD』のDiscordにて町田さんが再びDiscord AMAを行う予定です!(英語で30分から、日本語で30分)

Special October Update
over 1 year ago – Wed, Oct 12, 2022 at 01:57:46 AM


Hello backers! So it’s been awhile but that campaign took a lot of work out of everyone. We created a huge amount of assets in a short amount of time. We covered social media across multiple platforms, confirmed costs with partners, put up Japanese localized versions across 4 different websites. We all needed to recharge our batteries over the last week. Thank you for allowing us to rest.


CAMPAIGN UPDATES


Backerkit Store

As mentioned on the Golden Ticket concert stream, we will be releasing merchandise on a Backerkit backer-store right after the survey is released. We got in a huge amount of requests for a post-campaign store from people that missed the campaign so hopefully this will continue to increase the support of the game.  These are the items we plan to include:

Digital Game 

Physical Game 

Key Chain 

Acrylic Standee

CD Sampler

Full CD Soundworks

T-shirt

Vinyl Sampler

Full Vinyl Soundworks

Artbook

Figure

Plushie

Coffee Mug

Lighter

Coffee Table Book

Pocket Watch

Music Box

Golden Ticket Video

Special Thanks


Unfortunately, due to the fact that these games could have different publishers, we cannot offer combo pack discounts without creating massive accounting headaches for a publishing partner.


Unlocked Stretch Goals

Here’s a list of the unlocked stretch goals and what they are specifically.


ARMED FANTASIA

Another World+

We will add another world where the game will take place.

This means new towns, dungeons, and more play time. With all of the additions, it also means the story will have lots of changes added to it.


PENNY BLOOD

An Expanding World of Madness, and Those Who Dare to Enter It


This will cause doors to the otherworld to appear all around the game world. When opened, these doors will lead the player to vast otherworld maps and horrifying dungeons where even more powerful monsters than the main last boss await. Naturally, this will also come with a lot of story additions.


“Matthew, what are you doing here? I thought you already won your battle... Haven't had enough fighting for a while? Fine, fine, if you insist... I, Roger Bacon, will follow you to the depths of Hell if I must! Let us sally forth and feast on our eyes on what no other human has ever witnessed!”


Community Goals

You were unable to clear the last community game but you did get the extra art pages from the previous week so not a bad at all!


Fan Art Montage

We have added more pieces to this and recut it. You can find the latest and greatest below:

Armed Fantasia:

https://youtu.be/CY5FmfcPDbQ

Penny Blood:

https://youtu.be/iCv_0ZkYOoI


Update Frequency, Discord, and Surveys

We’ll be doing updates every month and you can expect to see one at the end of October just in time for Halloween! Surveys should be out in November. Discord roles will follow shortly thereafter! Speaking of which, the developers will be jumping into Discord from time to time so please say “hi!”


Guns Undarkness

This campaign will be ending in 5 days, if you didn’t think Meguro-san totally rocked it during the Golden Ticket Concert then you probably need to eat more BACON. For now, he needs your help to complete that console stretch goal. Let’s see if we can’t help Meguro-san’s indie dream come true!


Golden Ticket Concert Music

While the Golden Ticket Concert did feature some really amazing live music that may make its way into the Composer’s Dream CD in some way shape or form but for now we’ve uploaded the English and Japanese version of “Limitless – To the end of the wilderness” on the official Youtube channels and you can listen to it here. Also, we’ve uploaded the insightful Agematsu-san making of video and the Field Test video with the new Element’s Garden Music as well as video letters from Naruke-san and Uematsu-san.


Development Updates

This is Madness! Madness Remixes

As Hirota-san mentioned during the Golden Ticket concert, we will be crowdsourcing different “madness” versions of key tracks in the game. This is our way of really working with the community to make something special that could only happen via a crowdfunding campaign. This is how it works!


Madness Remix Project (Written by Hirota-san)

The Madness music is violent noise music that becomes audible when characters lose their sanity during battle, which causes their sense of hearing to go awry. It will be a restructuring of the battle music using the instrument waveforms/track data.


The Madness Remix Project is a way for everyone to create remixes of the Madness music together with me, Hirota.


Instructions:


We'll publicly release the stems from the battle music (track data that has been separated by instrument: drums, bass, guitar, etc.). Please use that to remix the song as you see fit, then upload the remixed stereo file and the stems (either stereo or mono).


Please use this format: 48kHz/24bit/wav.


I will remix the music submitted by several people and prepare it so that it can be implemented into the game. I want to use as many tracks as possible, so please use the stems to create the most effective, awesome madness song you can.


I'm not looking for a complete song - I'd prefer it if you destroy/break down the stem materials and then restructure them. It might be closer to the way tracks are made for a DJ.


I won't be providing you with MIDI files or sheet music. Please cut up the stem audio materials and re-edit them as you please.


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This is a very experimental project, so I'll be updating you with no info as we begin the process of trial and error. I'm looking forward to collaborating with you all!


I also created a sample madness song using the stems from Vicious 1923 (Normal Battle01 -Proto Ver.)


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That’s all for this special October update! We’ll see you at the end of October!





バッカーの皆さん、こんにちは。気持ち久しぶりの更新になります。

キャンペーン中は開発チームも運営スタッフもてんてこ舞いでした。短時間に膨大な量のアセットを作成し、複数のソーシャルメディアをカバーし、グッズパートナーとグッズの調整をし、4つの異なるウェブサイトを運営しました。この1週間、私たちは皆、電池が切れたようにグッタリしていました。でも、しっかり休ませていただいたおかげで再充電できました。ありがとうございました。


キャンペーンアップデート


バッカーキットストア

ゴールデンチケットコンサート内でお伝えしたように、キャンペーンを逃した人たちからキャンペーン後の商品販売を求める声が大量に寄せられたので、サーベイを送った直後にBackerkitのバッカーストアで商品をリリースする予定です。これで引き続き、両タイトルの支持率が上がることを期待しています。 予定しているアイテムは以下の通りです。


ゲームのデジタル版

ゲームのフィジカル版

キーホルダー

アクリルスタンド

サウンドトラックCD(抜粋版)

サウンドトラックCDアップグレードオプション

Tシャツ

サウンドトラックレコード盤(抜粋版)

サウンドトラックレコード盤アップグレードオプション

アートブック(通常版)

『PENNY BLOOD』フィギュア

ぬいぐるみ

マグカップ

ジッポライター

コーヒーテーブルブック(プレミアム画集)

懐中時計

オルゴール

ゴールデンチケットコンサートビデオ

スペシャルサンクス


『ARMED FANTASIA』と『PENNY BLOOD』でパブリッシャーが異なる可能性があるため、パブリッシャーに多大な負担をかけないように、残念ながら、ゲームのコンボパック割引を提供することはできません。


解放されたストレッチゴール

ARMED FANTASIA

アナザーワールドプラス

冒険と物語の舞台となる「世界」がひとつ追加となります。

世界に点在する街やダンジョンも、それぞれが数ヵ所増えるため、必然的にプレイボリュームが倍加する他、世界の広さに応じて、ストーリー進行も大きく変化することとなります。


PENNY BLOOD

拡張される狂気の世界と、そこへ向かう者たち

世界のあちこちに異界へ通じる扉が出現し、広大な異界のマップと、いくつもの恐ろしいダンジョンを攻略するためのストーリーが大幅に追加される。そこでは、ラスボスよりも強力なモンスターがプレイヤーを待ちかまえている。

「マシュー、あなたたちの戦いは終わったのではないのですか? あなたはまだ戦う気なのですか? そうですか、わかりました。あなたがその気なら、このロジャー・ベーコン、地獄の果てまでお供しましょう。人類の見果てぬ境地を、この目で確かめるために!」


コミュニティゲーム

残念ながら、最後のコミュニティゲームをクリアすることはできませんでした。

しかし、その前の週でアートブックの増ページを達成していますので、トータルで見れば、コミュニティゲームは素晴らしい結果だったと思います!


ファンアート動画

動画にさらに作品を追加し、再編集しました。以下からお楽しみください。

ARMED FANTASIA:

https://youtu.be/CY5FmfcPDbQ

PENNY BLOOD:

https://youtu.be/iCv_0ZkYOoI


アップデート頻度、Discord、サーベイについて

私たちは今後、毎月1回のペースでアップデートを行う予定です。ちょうどハロウィンに間に合うように10月末に次のアップデートをお届けします!

サーベイは11月に送れるように準備を進めています。サーベイをお送りしたあとに、Discordのロールも付与していきます。開発者が時々Discordにやってくるので、ぜひ挨拶してください!


Guns Undarkness

目黒将司さんのゴールデンチケットコンサートでの活躍を見ましたか? 目黒さんは『Guns Undarkness』のコンソール機移植のストレッチゴールを達成するためにあなたの助けを必要としています。目黒さんのインディーズの夢を叶えるために、ぜひご協力ください!


ゴールデンチケットコンサートの音楽

ゴールデンチケットコンサートでは、素晴らしいライブ音楽が演奏されました。これらは何らかの形で「Composer’s Dream CD」に収録されるかもしれませんが、現時点では「Limitless ー果ての未来へー」の日本語版と英語版を公式Youtubeチャンネルで聴くことができます。また、上松氏からのメイキング映像や、フィールドテスト映像、なるけ氏や上松氏のビデオレターもアップロードされています。


開発情報

狂気の暴走リミックス!

ゴールデンチケットコンサートで弘田佳孝氏がおっしゃったように、クラウドソーシングでゲーム内の主要な楽曲の様々な「暴走」バージョンを皆さんから募集する予定です。この機会にしか実現できないような特別なリミックスを、コミュニティの皆さんと一緒に作り上げたいと夢を膨らませています。この企画の仕組みはこのようになっています。


「暴走リミックス -Madness Remix-」(文:弘田氏)


暴走曲とは:

戦闘中に正気度を失うと、聴覚に異常をきたし聴こえてくる暴力的なノイズ音楽。戦闘曲の楽器波形、トラックデータを使用して再構築されます。


暴走リミックス企画について:

皆さんと弘田とで暴走曲をリミックスして作ろう、という企画です。


手順:

公開される戦闘曲のSTEMS(ドラム、ベース、ギターなどいくつかの楽器別に分離させたトラックデータ)を使い自由にリミックスして下さい(BPM,テンポの指定はあるかもしれません)。リミックスしたSTEREOファイルと、そのSTEMS(STEREO/MONOどちらでも)をアップしていただきます。


ファイルのフォーマットは、48kHz/24bit/wav でアップして下さい。


弘田が複数の方々のそれらを使いさらにリミックスして、ゲーム実装可能な状態にします。


できるだけ皆さんのトラックを採用したいと考えています。より素敵な暴走曲にする為に戦闘曲のSTEMSを効果的に使ってください。


完成された楽曲を作るのではなく、素材であるSTEMSを、壊し、解体して再構築すると考えて頂く方が、よいと思います。DJの為にトラックメイキングをする、という考え方が近いです。


MIDIや楽譜の提供はありません。STEMSのオーディオ素材を切り貼りしてリミックス、リエディットして下さい。


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なにしろ実験的な企画ですので試行錯誤しながら情報もアップデートしていければと思っています。皆さんとのコラボを楽しみにしています。


Vicious 1923 (Normal Battle01 -Proto Ver.) のSTEMSを使った暴走曲のサンプルを作ってみました。


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以上、10月の特別企画をお届けしました。それでは、10月末にお会いしましょう。

Golden Ticket Portal!
over 1 year ago – Sun, Oct 02, 2022 at 09:43:14 PM

This post is for backers only. Please visit Kickstarter.com and log in to read.