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Armed Fantasia & Penny Blood Backerkit Pre-order Store

Created by Double Kickstarter

This is your last chance to back Armed Fantasia and/or Penny Blood! Join the amazing fans who have helped make this project a reality! All backers receive Beta Access, a special Backer role on Discord, and can assist in choosing some character design choices, as well as enjoy exclusive live game concerts! We currently don’t have shipping prices entered for physical rewards in Backerkit due to the volatility of shipping prices over the past year. We plan to wait until a few months before the games launch to provide as many shipping options as possible. We will update backers after shipping options are locked in. Based upon the shipping option you select, a shipping charge will be made to the payment method on record. We have enabled Paypal. If you're using PayPal to purchase something via the Double Kickstarter pre-order store, fill out your survey until the payment step and do not finalize it. You'll be charged once the shipping costs are confirmed. This process ensures your order is correctly processed. For Digital Only merchandise is digital you can disregard this step. If you are looking for a fun experience you can enjoy right now, check out the Penny Blood Hellbound store. Pre-existing backers get a discount! https://penny-blood-hellbound-store.backerkit.com/hosted_preorders これがArmed Fantasia やPenny Blood のバッカーになる最後のチャンス! このプロジェクトの実現をサポートしてくれた最高のファンのみんなに仲間入りしよう!すべてのバッカーの皆さんに、ゲームのベータ版、Discordでのスペシャルバッカーロール、キャラクターデザイン選択の機会を提供し、また、独占的なライブコンサートも楽しんでいただけます! 過去1年間の配送価格の変動により、現在Backerkitに物理的なリワードの配送価格が選択できません。できるだけ多くの配送オプションを提供するため、ゲーム発売の数ヶ月前に発送オプションを確定して、バッカーの皆様にお知らせします。 重要なお願い:ダブルキックスターターストアにおいて、PayPalで支払う予定がある場合は、発送に必要な情報の記入までしていただき、支払い情報は入力しないでおいてください。送料が確定された後に請求が行われます。この形で進めていただけると、注文が問題なく処理されるはずです。デジタル系のアイテムのみご購入された場合は、すべての商品がデジタルのため、このステップは不要です。 今すぐ楽しめるものをお探しなら、Penny Blood Hellboundストアをチェックしてみて!既存バッカーの皆さんには割引価格で! https://penny-blood-hellbound-store.backerkit.com/hosted_preorders

Latest Updates from Our Project:

Mechanics Mondays #2 / 月曜日:ゲームシステム紹介 #2
about 2 years ago – Thu, Sep 15, 2022 at 02:29:51 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります


We are a full 2 weeks into the campaign now! You’ve started clearing more individual stretch goals and might actually make it to the next Combo Stretch goal soon! As always, the middle 2 weeks of any campaign are the slowest, and your passion and word of mouth support is essential to keeping the momentum moving. You also hopefully found like-minded fans on the Discord and social media, so go on and talk about the fun you’ve had playing Kaneko-san’s and Machida-san’s previous games!


 CAMPAIGN UPDATES

We’ve gotten a ton of useful feedback, so we’re going to address the most important stuff first.


Stretch Goals

Perhaps thanks to the amazing "field test video" released on Friday, we picked up enough pledges over the week to unlock one stretch goal for each game!!

Armed Fantasia


・Costume Change System - CLEARED!

We will include a system where you can change each character's costumes. Hopefully being able to do so will help your adventure through the deadly wastelands be that much more fun.


More Whistling - [115,000,000 yen]/[Approx. $808,000]

We will increase the amount of whistling in the battle music, field music, and story music by an incredible 20 percent. With this, surely even the most weary adventurer will enjoy their journey through the wilderness just that much more.


Added Goal - More Gadgets [120,000,000 yen]/[Approx. $841,000]

The ever-important gadgets characters will increase, giving them an even more diverse set of Actions to choose from.

Not only will this add to the strategy in dungeons and make them more interesting, but it will add more visual style to the game and hopefully increase your affection towards the characters as well.

???

HINT: Data Mine



Penny Blood


Third Stretch Goal - CLEARED!
 Thrilling Greyhound Races!

Dog races, a staple of back room gambling in 1920s New York, will be added to the game. Aside from earning funds and special rewards from betting, Luca will also be able to personally enter the races as a mini-wolf and acquire powerful new abilities.

  “Hey, mister, ever been to a dog race? They hold 'em nightly down in the basement here! Tough guys from all over come to try and strike it rich, and I've even seen a wolf running the tracks along with all the pups! Y’know, in order to learn some new tricks…”


85,000,000 yen
 So, little boy... How much torture can you take?

  Events will be added to the game where characters are captured by the enemy and must survive grueling torture sessions. Completing these events with certain characters will earn them special equipment.

“Withstanding torture while hiding information to protect your allies is no easy task. Trust me, if you ever got captured yourself...you'd understand just what a hellish experience it truly is.”


87,500,000 yen
 Cacophony of Chanting (More Chants)

  Extra music tracks featuring chanting will be added to the game, and the names of each vocalist will also be displayed.

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 Hint: Behooved by Hoover


Community Game

The Domovoy counter-attacked on Sunday but you all came together. Was great to see the different memories everyone had playing the games Machida-san previously worked on. Another week and more monsters to plague our heroes! We’ll be honest, this will not be an easy week, so we’ll need you to come together as a strong community. It’s not about sides... It’s all about survival! Let's talk about some of the more "unique" community goals this week:


・On the AF side of things, in order to do the Thunder attack, you'll need to send us a clip of you whistling. Let's try to at least make it a 5 second clip or longe. Submit to the official discord "# fan-creations" channel.


・For Penny Blood, the discord users have been particularly active in the #pets channel but the ratio of cats to dogs is about 9 to 1, and that makes Luca a sad puppy. It's time for a little dog power! You'll need to post 10 photos of dogs this week in order to be able to perform the "Haste Dance" attack.


・Finally, you've all seen the launch trailer featuring Machida-san spinning the wheel of life choices, right? Remember that mosaiced out slice on the wheel? Send us various "life choices" for what you think Machida-san should be doing with his life. Build sand castles? Eat more bacon? Play Armed Fantasia? You tell us! Submit your suggestions to "[email protected]" or DM the pennyblood Twitter.


Merch Information

Merch Mistakes

As some fine backers have pointed out, the description on the side bar for “Drawn Together” is wrong. It does include the OST. We are sorry for any confusion this created.


Merch Descriptions

We finally have a detailed description of the coffee table book for you:

The premium "art book" consists of two hardcover coffee table art books in a luxurious slipcase. The books feature design drawings, concept art, key art, and developer interviews that provide meaningful insight into the development of Penny Blood and Armed Fantasia. The books are designed and produced by high-end video game book publisher and art gallery Cook and Becker, known for producing some of the most impressive coffee table art books on iconic video games. These 150 page hand-numbered books will be printed to the highest standard at one of the most premier art book printers in Europe.


Here's a mock-up of the mug and lighter options that you can choose from the Double Kickstarter Collector's Choice Set Add-on:

New Add-ons


Complete Soundworks CD Upgrade

Wow. This week is going to have a heavy focus on music, but the AF team really put us in a pickle by having a stretch goal that doubled the music tracks from 50 to 100. The good news is by completing the AF community goals for this week, we can add 1 CD onto the base number – but 2 CDs still won't be enough to fit every song in. So we’re offering a "Complete Soundworks CD Upgrade" that will include every song in the game! This will be an add-on option for AF or PB. The upgrade fee of 16 dollars will guarantee that you get every song in that game even if either team later adds more in-game music. (Please AF team, don't double the number of tracks again!!)  Don't worry though, standard users with the base 1 or 2 CD set (depending on the community goals this week) will still get a great sampling of the key battle, boss, and field music in the games, so we still have you covered there.

PRICE: 2300 yen


Double Kickstarter Premium Collector’s Box
Yes, the music for both of these games is amazing... and we still have a few tricks up our sleeve! Did I mention this Wednesday’s Worldbuilding update is primarily about MUSIC! Well, we know the premium music box is set at a tier that is very expensive but it is such a cool item! Enough people have asked us for this as an add-on that we talked with our fulfillment partner Red Art and although this isn’t a mass produced item and therefore not cheap, we can offer it as an add-on. The other good news, it will contain music from BOTH games so if you are a JRPG purist, this one is for you!

PRICE: 55,000 yen


Reissues of Premium Rewards

Last week we put up a few reissues of popular premium tiers and they disappeared in hours. By the time we reach a 3rd reissue of a tier, it has become too expensive or too invasive to the point where that will permanently close out that opportunity forever. You backers sure like your vocals and music, as both the “Have a Voice” tier and “Making Music” tier are now at their third reissue! Here are the reissues appearing this week:


Colosseum Champions II

Name A Team in the Colosseum

230,000 yen

JRPG Fan's Best Friend II

Add your pet to the game

400,000 yen

Fabulous Fashion II

Work with the developers to create a costume for one of the main characters

500,000 yen

Have a Voice III

Voice an NPC in the game

500,000 yen

Enemy of my Enemy II

Design an Enemy

600,000 yen

Making Music III

Work with the talented folks at Elements Garden to design your very own in-game song

700,000 yen


Tokyo Game Show Interviews

Are you a member of the Western press and planning to attend Tokyo Game Show? We will be holding limited interviews on Friday September 16th near the venue. Reach out to us at [email protected] if you'd like to discuss securing a slot.


Content Updates

Today, Kaneko-san will help us delve a bit more into the battle systems. No JRPG is complete without them, and if you’ve seen the amazing announcement video, then you already know about the Cross Order Tactics, Order Chain, and Force Break systems…so this is an exciting update indeed. From the Penny Blood side, now that we’ve cleared the Fusion Monster stretch goal, Machida-san has a lot to show and tell about this amazing mechanic you helped us get into the game.

Today I'd like to talk about the Battle System.

Armed Fantasia uses a turn-based battle system, but has many new and special systems within. We're hoping these systems will keep the action and tension up and allow for players to enjoy deep, strategic gameplay.

Encounter Judgment System

Normal battles in the game are random encounters. I'm sure that you thought we'd be using standard random encounters like older games? But rest assured, we've aimed for stress-free encounters by using the Encounter Judgment system. This way, people who want to concentrate on exploration can do so without battles getting in their way.

Let's have a look at how that works.

A sign called an "Omen" will appear next to the character you're controlling about one second before you encounter an enemy, and if you hit the Judgment Button while the sign is displayed, any normal battle can be canceled without any demerits whatsoever.

If you push the Judgment Button twice while the sign is up, you force the battle to start, but with a Battle Bonus. This means the player gets a random effect like getting a Preemptive Attack, MP Recovery, or two times the normal amount of experience points. This lets the player start with an advantage, making it easier to win the battle.

If the player doesn't press anything while the Encounter Sign is up (or isn't able to), battle starts normally without any Battle Bonuses or any advantages to friends or foes. Also, if you accidentally let a battle start when you didn't mean to, you can always run from normal battles with no penalties.

As you can see, the Encounter Judgment system allows the player to control whether or not they'd like to enter battles or not.

On the other hand, story battles, Quest Bosses and other strong enemies will be fought Symbol Encounter style. This means they might have traps set for you, might fight from advantageous terrain, or have other gimmicks that you'll need to use your brains to survive.


Cross Order Tactics and Order Chains

In battles, as you're selecting your commands at the beginning of each turn, you can check where your allies and enemies are in the turn order and see what they're planning on doing. Your party's turn order changes based on what commands you select, so the player can control the order.

That's Cross Order Tactics, the foundation of the battle system.

You might think that dealing damage to enemies as quickly as you can is the most effective way to do battle. But that's not the case.

This is where one of the important systems in battle comes in: Order Chains.

When all of your party members attack the same target, a combo attack known as an Order Chain will occur.

Order Chains make your skills stronger, cause more damage than normal attacks, and makes it easier for status effects to take effect on enemies.

For example, if you're fighting a tough enemy that you can't seem to damage or an enemy with high HP, using an Order Chain will allow you to get the damage you need to defeat it. When and how you pull off Order Chains is a basic part of strategy in battles.

However, while Order Chains might be a powerful tool for you, the enemy can pull them off as well.

If the enemy manages to pull off an Order Chain, you'll take a ton of damage and be in a tight spot.

If you manage to defeat an enemy on your first attack, that's great. But if they survive, they might get to use an Order Chain on you.

So you'll have to use a command to interrupt their turn order and stop them from pulling one off. That too is an important part of strategy during battle.

As you can see, taking actions faster or taking them slower can have their own advantages or disadvantages. If you're always trying to take the first move, you'll find yourself having trouble in battles. And the Battle Bonuses given by the Encounter Judgment system can change battles in a big way.

We're hoping that the combination of Cross Order Tactics and Order Chains will create a sense of tension in players, making them think carefully about when to go on offense or stay on defense.


Force Breaks

By pulling off Order Chains and using the Encounter Judgment system to gain Battle Bonuses, you'll also gain Force Points. Once you have a certain amount, the Force Gauge will light up. By using up a filled Force Gauge, you can release a powerful special move known as a Force Break.

 The most important thing about Force Breaks is you can use them in real time. They're an action element to battles that can be used to interrupt the turn order.

Once you've filled up a Force Gauge and pull the Force Trigger button, a Force Break will activate whether you're selecting commands or if actions are being carried out in battle. You can activate them at any time.

Let's say your enemy managed to pull off the conditions for an Order Chain. You can interrupt them and stop their combo from going off. Or you can use one after your own Order Chain to pull off another powerful attack on your foes. There are many ways to use Force Breaks, and how you use them is up to you.

Also, while one Force Gauge will pull off a single character Force Break, if you use more than one Force Gauge you can have multiple characters participate in a combo Force Break as well. Each of these techniques will be beautiful, flashy, and unique to each character or set of characters involved. We hope you look forward to seeing them in action.

Cross Order Tactics makes you carefully consider the rules of battle. Then Force Breaks let you break those rules. We believe the contrast between those two systems will make the battles in Armed Fantasia fascinating.


Fusion Monsters: Malevolent Spectral Knights


Matthew, the main character of Penny Blood, has the ability to transform into fusion monsters – other versions of himself, which manifest when he fuses with the souls of his ancestors that sleep within his blood. When thinking about the fusion monsters for Penny Blood, the concept that I’ve always had in my mind since the start was “ghost knights”.


The concept I used in my previous series was “devils,” which was influenced by Devilman, a personal favorite of mine. This time I’m focusing a bit more on myths and legends - on the “holy” nature of heroes that appear in fairy tales, so I decided to go with knights. Additionally, the base color isn’t going to be black, which was meant to evoke demons. This time, the base color will be white in order to express the “holy” nature of the knight, which you can see in Demna, Matthew’s first fusion monster.


As you can see in the Kickstarter campaign video, as Demna fights, its ancient armor creaks and its ragged cloak flutters eerily along with its movements. It’s the birth of the ghost knight I’ve always dreamed of.


At this point, I can tell you about what happened right after we finished the Demna’s 3D model. I went and watched Moon Knight, a new Marvel show which had just been released on Disney+, and thought “This looks just like Demna!” It really shocked me...


After speaking with my staff members, we decided we had no choice but to change its appearance, so I (very reluctantly) gave Demna a mask. This really caused Kato-san and our model designer a lot of headaches, but as the mask ended up giving Demna more of a ghostly aura, we all ended up breathing sighs of relief in the end.


Now, getting back on topic... In order to center things around the ‘knight’ concept in the fusion monsters, I decided to make Matthew a descendant from real knights of the past. Another point I really spent a lot of time thinking about when designing the monsters was figuring out how ‘crazy’ they should look. Knights are a very major element of both Western and Eastern games and films, so it was very important for me to create a version of knights that could be unique to Penny Blood. Simply making them “holy” would cause them to look too heroic, so the “spectral” nature would be necessary to give them some spice.


Now, I’d like to pass the baton over to Hanya-san, the one who actually designed the fusion monsters. Please introduce yourself, Hanya-san, and tell us about the challenges you encountered and things you focused on when designing the fusion monsters based on Kato-san's design for Demna.


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Nice to meet you, everyone. I’m Nobutaka Hanya, a member of Studio Wildrose. I’m in charge of designing the fusion monsters and normal monsters for Penny Blood. When Director Machida first approached me about this job, he said he wanted the fusion monsters to look both creepy and cool at the same time. When he showed me the initial design for Demna, it made sense to me... But actually designing the other fusion monsters didn’t go as smoothly as I expected it to.


Something I kept in mind was how cool the fusion monsters would look when facing off against their enemies. And when I say cool, I mean I didn't want it to look like “a hero fighting against a creepy enemy,” but rather “something creepy fighting against another creepy thing,” then have the coolness ooze out from that. I even thought it might be a good idea to make the fusion monsters look even darker than the enemies in some places... It took me a lot of time to figure out the right balance.


In the end, Kato-san gave me some advice that really helped to push me in the right direction, and I was able to finish the designs in one fell swoop. Yes, now that I think back to it, things went much quicker once I’d figured out the proper direction for the designs.


Lastly, I’d like to leave a message here for all the fans who are looking forward to Penny Blood. A lot of evil, grotesque monsters are going to appear in this game... I’m aiming to design some monsters that will make you want to look away the moment you see them, so I hope you’re excited to check them out! I also hope you’re excited to see the fusion monsters moving in-game. They should end up looking even creepier and cooler than the normal monsters! Now, I’ll pass the baton back to Machida-san.

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Thank you very much, Hanya-san. I know how hard you worked on designing Macdeva and Rukia, the fire-elemental and ice-elemental fusion monsters. Day after day, Hanya-san wanders around the Graveyard, encountering new fusion monsters and designing them based on my orders.


As you proceed through the story of Penny Blood, Matthew will explore the graveyard that exists deep within his heart and acquire new fusion monsters. They’ll have as many variations as there are elements, and we intend to give each one a unique appearance.


These fusion monsters are meant to be a mixture between the kind of knights who appear in fairy tales and creepy ghosts... We’re doing our best to make them even darker and cooler than the enemies themselves. That's what you can expect from the fusion monsters in Penny Blood.

Demna, the Crownless Knight

A non-elemental fusion monster, and a symbol of the loneliness and emptiness that lurks deep within Matthew's heart.

Well-balanced in terms of attack and defense, Demna can prove useful in all manner of situations. Both its sword and shield are inscribed in ancient Goidelic. The sword's text reads "Bestowing endless slumber on the sinful", while the shield reads "Accept any manner of hardship".

Demna is the first fusion monster that Matthew transformed into after inheriting the ability from this father, and still hides further potential...

Macdeva, the Recalescent Knight

A fusion monster that embodies the element of fire, and a symbol of the anger and cruelty that lurks deep within Matthew's heart.

Macdeva is a dimachaerus who ignites flames with its quick movements, and whose sword techniques prioritize damage above all else. As proof of this, the dagger in its left is used not for defense, but rather for quick, violent thrusts. Macdeva revels in murder and loves to sample the blood of its victims by licking its dagger clean.


New Monsters

Domovoy

A household spirit who often reveals itself to young children as an imaginary friend, happy to play with them while it watches over their home.

Many regions envision the Domovoy as a hairy, bearded old man. It is said to prefer the warmest places within homes, such as hearths, and is highly resistant to fire. The Domovoy is also no stranger to violence, and can use its extendable goatee to bind and suffocate anyone who dares to intrude on a house under its protection.

Currently, the Domovoy watches over a vacant house as it waits patiently for a certain family to return home, oblivious to the fact that they've already perished in an accident outside.

Kaleido Echidna

After a nun offered up her body and soul to evil gods in exchange for salvation, one god heard her prayers and transformed her into the perfect monstrous bride. Once beautiful in her human form, her body has now painted  with sinister, bewitching inscriptions of chants in praise for the evil god.

In order to keep her new object of worship satisfied with an endless stream of sacrifices, she tries to lure human men night after night, passing through the world of dreams in order to sneak inside their hearts. It is said that on the dawn of the seventh day after any man lays with her, his mortal flame will burn out.

Will Roxane be able to defeat this monster that’s started to appear in her precious Luca’s dreams?


New Location

The unsettling landscape of North Tarrytown

Located 30 miles north of New York, positioned right on the eastern bank of the Hudson River. Some call this small village 'Sleepy Hollow' due to a legend about a headless knight that roams the area.

In order to uncover the mystery of the monster that appeared in Golgotha Asylum, Matthew goes to Tarrytown to visit the birthplace of Oswald Craig, the one who became the creature’s host. But what awaits Matthew within the lonely village’s eerily thick fog...?

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That ends this Monday but TRUST US, you wanna be here for this Wednesday’s Worldbuilding update! You’ll never guess what big name is joining us. And as if that’s not enough, you’ll have another chance to be the puppeteer and help us determine another character design!




月曜日:ゲームシステム紹介 #2

キャンペーンが始まってからちょうど2週間が経ちました! 各ストレッチゴールが達成され始め、次のコンボストレッチゴールにたどり着くのも間もなくでしょう!

通例として、真ん中の2週間は、キャンペーンは落ち着いてきます。最初の勢いをキープし続けるには、皆さんの熱い気持ちと口コミでのサポートが必須です。また、DiscordやSNSで気の合う同志を見つけられたかもしれません。ぜひ参加して、金子氏や町田氏のこれまでのゲームをプレイしたことのあるファン同士のおしゃべりを楽しんでください!


キャンペーンアップデート

今回も楽しい情報がたくさん! まずは一番大事なところから始めましょう。


ストレッチゴール

金曜日に「field test video」が登場したことが功を奏したのか、先週も多くのプレッジをいただき、どちらのゲームもストレッチゴールを1つ開放することができました!!


ARMED FANTASIA

コスチュームチェンジ - CLEARED!

キャラクターのコスチュームを変更できるようになるシステムです。

気分によって見た目を変えれば、過酷な世界の冒険もより楽しくなるはずです。

口笛増量 - [115,000,000円]

バトルやフィールド、ストーリーを彩るBGMの口笛成分が、なんと20%も増量し、荒野を旅するエモさはますます高まっていきます

追加ゴール - ガジェットアクションの追加 [120,000,000円]

ダンジョンの攻略に欠かせないガジェットが増量し、キャラクターはより多彩なアクションが可能となります。

その結果、ダンジョンの攻略がさらに面白くなる他、見た目にも楽しくなることで、キャラクターへの愛着も深まっていきます。

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HINT - データマイニング



PENNY BLOOD

ストレッチゴール #3 - CLEARED!
 白熱のグレイハウンドレース

当時のNYで人気だった地下賭博場で開催されるドッグレースが実装される。レースに勝てば、プレイヤーは資金を増やしたり特別な賞品を手に入れることができる。また、ちび狼になったルカが出走して勝利すると新しいスキルを獲得してパワーアップする。

「なあ、兄ちゃんは行ったことがあるかい? 夜な夜な地下の賭博場で開かれているドッグレース。一攫千金を狙うならず者たちが集まるその会場でさ、ワンコロにまぎれて一匹の狼が疾走するんだ。勝利をつかみ、新たな力を手に入れるためにね。」


85,000,000円
 さあ坊や、私の拷問に耐えられるかしら?
  敵に捕まったキャラクターが拷問を切り抜けるイベントが実装される。特定のキャラクターを選択することで、クリア後に手に入る専用の装備が変化する。

  「敵に捕らえられたとき、仲間を守るために口を割らずにいるのは大変な試練だ。もし、この場面を体験したなら、それがどんなに恐ろしく過酷な状況だったかを、きっと理解できるだろう。」


87,500,000円
チャント増量
  BGMにチャントの入った曲が追加され、ボーカリストの名前が表示される。

???
 HINT: 君もBOI捜査官になれる!


コミュニティゲーム

日曜日にドモヴォイがカウンター攻撃を繰り出しましたが、またも皆様が団結して勝利を獲得しました。それぞれの町田氏のゲームにまつわる思い出が共有されているところは本当にすばらしかったです。

週がかわり、新たに登場したモンスターが、我らがヒーローたちを苦しめています!

正直言って、今週は簡単にはいかないでしょう。そこで皆さんに、強力なコミュニティとして力を合わせてほしいのです。どっちのゲーム側・・・ではなく、生き残るために!

今週は両ゲームらしい、さらにユニークな達成条件をいくつかご用意しました。

・AF側では、皆さんの口笛を録音したクリップを送ってもらうことで、ユークリッドの「サンダー攻撃」が可能になります。短くても5秒以上、長ければ長い方がいいですよ。投稿は公式Discordチャンネルの「# fan-creations」へ。

・PB側では、Discordユーザーが#petsチャンネルに特に活発に参加してくれていますが、猫と犬の比率はおおよそ9対1。そしてそれがルカを悲しき子犬ちゃんにしてしまっています。そろそろ犬のパワーを見せる時です!スセリの「急の舞」を発動するには、今週中に犬の写真を10枚投稿してください。

・町田氏が出演し、人生選択のルーレットを回しているダブルキックスターターのトレーラー動画、そろそろ全員が観てくれましたよね?

あの動画で町田氏がこれからの人生の選択肢を選ぶ際に、ルーレットにモザイクがかかっているところがあったのを覚えているでしょうか?

皆さんが考える、町田氏が人生において成すべき「人生の選択肢」を送ってください。

砂のお城を作る? もっとベーコンを食べる? 『ARMED FANTASIA』をプレイする? いろんな選択肢を教えてください!

[email protected]」に直接送るか、『PENNY BLOOD』の公式ツイッターにDMをお送りください。


グッズ情報

グッズに関する訂正

よく見てくださっているバッカ―さんから指摘があり、サイドバーにある「Drawn Together」の説明文が間違っていることが発覚しました。このリワードにはOSTが含まれています。大変申し訳ございませんでした。


グッズの詳細

そしてこちらがCook and Beckerが手掛けるプレミアムアートブックの詳細です。

プレミアム「アートブック」では、ハードカバーの大型アートブックが豪華な紙箱に2冊入っています。本の内容はデザイン画、コンセプト画、イメージイラストや、開発者のインタビューなど。『PENNY BLOOD』と『ARMED FANTASIA』の開発がどんなものか、間近に感じられるものとなっています。

このグッズは、いくつもの有名ゲームの素晴らしい大型装飾本の制作を担当したことで知られる、最高品質のゲームブックパブリッシャーであり、アートディーラーでもあるCook and Beckerがデザイン、制作を手掛けています。150ページに及ぶ大型判型で、ヨーロッパのもっとも著名な印刷会社の1つにおいて、最高品質で印刷されます。

また、Double Kickstarter Collector's Choiceセットのアドオンの、選べるマグカップとジッポライターの実物イメージはこちらになります。

新アドオン

今週は重点的に音楽関連のリワードについて取り上げていく予定です。AF側のストレッチゴール達成により楽曲が50から100曲になったことで、私たちキャンペーン側は嬉しい悲鳴を上げています。そして耳よりのお知らせがあります。今週のコミュニティゲームのAF側の達成条件をクリアすると、CDが1枚追加になります。でもCD2枚でも全部の楽曲を収録するにはまだ足りません。

そこで、ゲーム内のすべての曲を収録した「Complete Soundworks CD Upgrade」の提供を決定しました!


Complete Soundworks CD Upgrade:

これはAF側、PB側ともにアドオンのオプションになる予定です。

アップグレード価格は16ドル(約2300円)で、両チームが後にゲーム内の音楽を増やしたとしてもそれも含めすべての曲が収録されます。(AFチームの皆さん、お願いだからもう2倍に増やすのはやめてね!!)

CDが1枚か2枚(今週のコミュニティゲームの結果によって変わります)の通常版を選択した皆さんもご心配なく! 通常版でも、ゲームでの重要なバトル、ボス、フィールドの素晴らしい曲がたっぷり入っていますからね。

価格:2300円


Double Kickstarter Premium Collector’s Box:

かなり高価だけれど本当にかっこいい、プレミアムミュージックボックスがリワードに登場しています!

たくさんの方々が、これがアドオンにならないかと聞いてくださり、私たちはパートナーであるRed Artに打診しました。

これは大量生産のアイテムではなく安くはならないとのことでしたが、アドオンにはしてくれることになりました!

もう1つ耳よりの情報です。このボックスには『ARMED FANTASIA』と『PENNY BLOOD』両ゲームの音楽が入っています。根っからのJRPGマニアにはぴったりのアイテムです!

価格:55,000円


プレミアムリワードの再登場

先週、人気のプレミアムリワードをいくつか復活させたのですが、ほんの数時間で売り切れました。リワードの復活は、元の設定から価格が上がりすぎてしまうのと、開発チームとの調整作業の問題で、再登場はとても慎重にならざるを得ません。

しかし、自分の声や音楽が大好きなバッカ―の皆さんに朗報です!

「Have a Voice」と「Making Music」が現在3回目の再登場となりました!

次の表は今週、再登場を果たすリワードの一覧です。


Colosseum Champions II

闘技場に登場するライバルチーム名を付ける

230,000 yen

JRPG Fan's Best Friend II

ゲームにあなたのペットを登場させる

400,000 yen

Fabulous Fashion II

主人公のうちの1人の衣装を開発者と一緒に考える

500,000 yen

Have a Voice III

ゲーム内のNPCの声を担する

500,000 yen

Enemy of my Enemy II

敵のデザインを決める

600,000 yen

Making Music III

コンポーザーと一緒にゲーム内音楽を制作する

700,000 yen


インタビュー@東京ゲームショウ

東京ゲームショウに来訪予定の欧米報道関係者の皆さんへお知らせです!

私たちは、9月16日(金)に、会場近くで限定インタビューを行う予定です。

参加ご希望の場合は[email protected]へご連絡ください。

コンテンツアップデート

今回は、バトルシステムについてさらに深く掘り下げていきましょう。バトルシステムなしにはJRPGは語れません。以前にアップした動画を観てくれた方は、クロスオーダータクティクス、オーダーチェイン、そしてフォースブレイクについて詳細を知りたかったでしょうから、このアップデートは本当にワクワクしますよね。

PENNY BLOODではご支援のおかげで、フュージョンモンスターのストレッチゴールがクリアできました。皆さんが実装を手助けをしてくれたこの素晴らしいシステムについて、町田氏が情報をたっぷり紹介していきます。


今回は、バトルシステムについて掘り下げていきたいと思います。

『ARMED FANTASIA』は、ターン制のコマンドバトルを採用しますが、数々の特徴的な新システムによって、適度なアクション性、そしてコマンドバトルならではの奥深い戦略性を両立させるかつてない手触りのバトルを目指しています。

エンカウントジャッジ

通常バトルはランダムエンカウント方式ですが、それを聞いて、あの旧態依然としたランダムエンカウントかと思ったでしょうか? そこはご心配無用です。

「エンカウントジャッジ」と呼称するシステムで、エンカウントに対してプレイヤーが戦いたいときだけバトルインし、戦いたくないときは、ストレスなくバトルをスルーすることができるのです。ランダムエンカウントの問題となる、探索に集中したいのに中断させられる煩わしさに悩まされることはありません。

それでは、具体的にエンカウントジャッジの流れを見ていきましょう。

敵とエンカウントすると、操作しているキャラクターのそばに1秒ほどエンカウントを示すサイン(予兆)が表示されます。そにジャッジボタンを1回押せば、すべての通常バトルをデメリットなくキャンセルすることができます。

またサイン表示中にジャッジボタンを2回連続で押すと、能動的バトルインとなり、「バトルボーナス」がプラスされた状態でバトルが開始されます。初回ターンに先制行動が行えるほか、「MP回復」や「経験値倍増」などのボーナス効果の中からランダムで1つの特典を得ることができます。プレイヤー有利な状態で始まるため、バトルに勝利しやすくなるでしょう。

そしてエンカウントサイン表示中に、ジャッジボタンを押さなかった(押せなかった)場合は、「バトルボーナス」が付与されずに、敵味方同等の条件でバトルが始まります。

ちなみに、もし不本意にバトルインしてしまっても、通常バトルであれば、バトル開始時にデメリットなく逃走も可能です。

このように、プレイヤーの意思でバトルインするかどうかや、その状況をコントロールできるのがエンカウントジャッジの特徴となります。

一方、ストーリーで立ちはだかる重要な敵や、クエストボスなどの強敵とのバトルは、シンボルエンカウント方式でバトルインします。あらかじめ罠をかけておいたり、戦いやすい地形までおびき出すなど、事前の準備やギミックを用いた頭脳戦が有効になる場面も出てきます。

クロスオーダータクティクスとオーダーチェイン

本作のバトルはターン制を採用しています。ターン開始時にパーティ全員のコマンドを選択していきますが、その際にあらかじめ、味方と敵の行動順番とその行動内容を知ることができます。

この味方の行動順番は、選択するコマンドによって早くしたり遅くしたり、プレイヤーの任意で変更することができます。同じ装備をした同じキャラクターであっても、選択するスキル(コマンド)次第でターン内での行動順番が早くなったり、遅くなったりするのです。

これが本作のバトルシステムの根幹となる「クロスオーダータクティクス」です。

それならば、敵より早く行動してダメージを与えるのが、より効率的な戦い方だと思うかもしれません。ですが、それだけではないのです。

ここで重要になってくるのが本作のバトルのもう1つの特徴的なシステム「オーダーチェイン」です。

味方が連続行動して敵に攻撃を仕掛けた際に、連携攻撃「オーダーチェイン」が発動します。

オーダーチェインが発動するとスキル性能が強化され、より多くのダメージを与えたり、より重度の状態異常をかけることができます。

例えば、なかなかダメージを通しづらい堅い敵や、大量のHPを持った敵に対しても、オーダーチェインを使うことで効率的に大ダメージを与えられるようになります。

いかにしてオーダーチェインを組み立てていくかが、バトルの基本戦術となるでしょう。

と、頼もしいオーダーチェインなのですが、

敵側も同様に、同一の目標に連続行動を仕掛けられるとオーダーチェインが発生します。

敵のオーダーチェインが成立してしまうと受けるダメージが跳ね上がるため、一気にピンチに追い込まれてしまいます。

初回の攻撃で狙った敵を倒しきれれば良いのですが、その攻撃を耐えた敵が、もしオーダーチェインを発動させてきたら…

そんな場合は、敵の行動順に割り込むようにコマンドを選択し、敵の連携を阻止することもまた重要な戦術となるのです。

このように早く行動することも遅く行動することも、状況によってメリットとデメリットが発生するため、常に先手を取って攻撃を連発するような一辺倒な戦い方をしているだけでは苦戦に追い込まれてしまいます。さらにエンカウントジャッジでプラスされる、バトルボーナスも戦い方に変化をもたらす要因となります。

攻めを取るか、守りを取るか、「クロスオーダータクティクス」と「オーダーチェイン」が独特な緊張感のある駆け引きの楽しさを作り出します。

フォースブレイク

オーダーチェインを成立させたり、エンカウントジャッジでバトルボーナスを得るなどするとフォースポイントが上昇していき、一定量貯まるとフォースゲージが点灯します。

このフォースゲージを消費することで、必殺技「フォースブレイク」を放つことができます。

フォースブレイクの最大の特徴は、リアルタイムに行動順番に優先割り込みするアクション性です。

フォースゲージの条件さえ満たしていれば、フォーストリガーボタンを引くことで、コマンド選択中でもコマンド実行中でも、瞬時の判断で発動が可能なのです。

予想外に発動してしまった敵のオーダーチェインに割り込みをかけてコンボを阻止したり、味方のオーダーチェインに後にフォースブレイクをつなげてさらに強力な攻撃を叩きこんだりと、フォースブレイクの使い方は様々です。

また、フォースブレイクはキャラクターが単体で繰り出す技のほかに、消費するフォースゲージの数によって複数のパーティキャラクターが協力する合体技にも派生します。

キャラクターたちが華麗に魅せる、ド派手で個性的なフォースブレイクにご期待ください。

バトルルールを熟考して戦い方を組み立てるクロスオーダータクティクスと、そのルールをブチ破るフォースブレイク。

この2つのシステムのコントラストが『ARMED FANTASIA』のバトルをより魅力的にすることを確信しています。


 フュージョンモンスターとは悪霊の騎士

 PENNY BLOOD の主人公マシューはフュージョンモンスターへ変身します。それは、マシューの血に眠る祖先の魂と自分自身を融合させたときに現れるもうひとつの彼の姿です。

 PENNY BLOOD ではフュージョンモンスターを考えるにあたり、最初から思いついていたコンセプトである「幽霊騎士」を採用しました。


 以前のシリーズものでは、大好きなデビルマンの影響から悪魔をコンセプトにしていましたが、今回はもう少し神話や伝説といった、おとぎ話に出てくる英雄のもつ神聖性を中心に据えたくて騎士に決めたんです。そして、ベースカラーも悪魔からイメージされる黒系ではなく、神聖性からイメージされる白系を、フュージョンモンスターの第一号となるデムナに当てはめました。


 キックスターター・キャンペーンの映像に登場するデムナは、ボロボロのマントを妖しくなびかせ、古い甲冑をきしませて戦います。まさに、見たいと望んでいた幽霊騎士の誕生です。


 いまだから話せますが、デムナのデザインが完成して3Dモデルもできあがってきた頃、Disney+ で配信されたマーベルのヒーロー、ムーンナイトを見た時に、「こりゃフュージョンモンスターにソックリだ!」と驚愕しました。

 スタッフと話し合った結果、印象を変えなければいけないと泣く泣くデムナの頭部に仮面を付けることにしたんです。これはね、キャラクターデザインの加藤さんやモデルを作ってくれたデザイナーさんには本当に大変な思いをさせてしまったんだけど、結果的に、より幽霊に近い雰囲気になって、よかったよかったとみんなで胸をなで下ろしたんです。


 ちょっと脱線しましたが、騎士をフュージョンモンスターの軸に据えるため、マシューの先祖が騎士だったという設定を物語に加えました。


 次に、設定からデザインを起こす段階になって苦労したのが「どのくらい狂った騎士にできるか」でした。騎士と言えば古今東西の映画やゲームに登場している大変メジャーな存在ですから、PENNY BLOOD 独自の個性を確立するのはとても重要なことです。単に神聖性だけではヒーローっぽくなってしまうので、やはり幽霊の要素がスパイスとして必須です。


 それでは、ここからは実際にフュージョンモンスターをデザインした半谷さんに話を聞いてみましょう。


 まずは自己紹介をお願いします。そして、加藤さんのデザインしたデムナを基に他のフュージョンモンスターをデザインしたさいに苦労したこと、気をつけたことは何か教えてください。


 みなさん、初めまして、スタジオワイルドローズの半谷修孝です。PENNY BLOOD では、モンスターとフュージョンモンスターのデザインを担当しています。


 町田監督より、発注時に、「不気味さ、そして格好良さが共存している」というフュージョンモンスターの特徴を伺いました。

 そしてデムナのデザインを見せていただき、なるほどそういうことか、と理解できました。

 しかし、いざデザインに取りかかると思うように進みませんでした。


 意識していた部分は、敵と対峙したときの格好良さ。その格好良さというのは“ヒーロー対不気味な敵”というものではなく、“不気味対不気味”みたいな構図で、そこからも格好良さは滲み出ていなくてはいけない。しかも敵よりもダークな部分があるかもしれない。そのあたりのバランス感覚で苦労しました。


 加藤さんからアドバイスを頂いたことにより方向性が見えてきて、一気に仕上げることが出来たという感じでした。


 たしかに、方向性を見出してからのスピードはとても早かったですもんね。

 最後に、PENNY BLOOD を楽しみにしているファンの方々へメッセージをお願いします。


 今作では様々な邪悪でグロテスクなモンスターがたくさん登場します。

 目を背けたくなるようなデザインを目指していますが、そんなモンスターにもぜひ注目してほしいです。

 また、モンスター達をしのぐ不気味さを持つ格好良いフュージョンモンスターを動きのあるゲーム内でぜひ見てほしいと思います!


 ありがとうございました。実に苦労して、火属性のマクデバと水属性のルキアを描いてくれたのがわかりました。

 こんな感じで、町田からのオーダーを受けた半谷さんは日々グレイヴヤードをさまよってはフュージョンモンスターと出会い、絵に起こしているといった様子が想像できます。


 本編のストーリーが進むにつれ、マシューは心の奥底に広がるグレイヴヤードを探索しながら、新しいフュージョンモンスターを手に入れて行きます。そのバリエーションは属性分だけあり、姿も個性的なものを用意していくつもりです。


 おとぎ話に出てくる騎士と不気味な幽霊が融合した怪物で、敵よりもダークな格好良さがにじみ出している。これこそ、PENNY BLOOD のフュージョンモンスターなのです。

 無冠の騎士デムナ


 無属性のフュージョンモンスター。

 マシューの心に潜む孤独や虚しさが実体化した姿。


 攻守共にバランスのとれた能力を持っており、どんな状況にでも対応できる。


 古代ゴイテル語が刻印された剣と盾を装備していて、剣には「罪人に永遠の眠りを与える」と、盾には「いかなる困難をも受け止めよ」と刻まれている。


 父から受け継いだフュージョン能力によって、マシューが最初に変身したフュージョンモンスターでもあり、まだ隠された力を秘めている。

 烈火の騎士マクデバ


 火属性のフュージョンモンスター。

 マシューの心に潜む怒りと残虐性が実体化した姿。


 二刀を操るディマチャエリ(二刀流の剣闘士)で、火炎をなびかせての動きは素早く、その剣技は極端に攻撃へ比重が置かれている。


 とくに左手の短剣は防御用ではなく、より激しい突きを繰り出すために使われる。


 常に殺しの興奮と獲物の血を好み、長い舌は血で滴る刃を舐め上げている。


新モンスター

 ドモヴォイ


   イマジナリーフレンドとして幼子の前に現れ、一緒に遊びながら家を守っていた妖精。


 髭の老人や毛むくじゃらの存在として伝わっている地域が多い。


 家の中でも暖炉などのあたたかい場所を好み、火への耐性が高い。


 留守中に侵入しようとする者に対しては、伸縮自在なあご髭を操って相手を縛り、窒息させたりする凶暴な一面も持っている。


 外出先での事故で家族全員が死亡したことを知らずに、今日もみんなの帰りを待ち続けている。


 カレイドエキドナ

 邪神に身も心も捧げた修道女の祈りを神が聞き届け、その姿を自分に相応しい花嫁へと変えたモンスター。


 人間だった頃の美しい裸体には邪神を讃える呪文がイレズミで描かれ、禍々しくも魅惑的な装飾となっている。


 邪神に捧げる生け贄を得るため、夜ごと人間の男たちを誘惑しようと夢の世界を通って獲物の心の中へと忍び込む。一度でも夢の中で彼女たちと関係を持ってしまった男は、七日後の夜明けに命の炎が燃え尽きると言われている。


 はたして、大切なルカの夢に出現したこの怪物をロクサーヌは倒すことができるのだろうか。


新イメージボード

不気味なノース・タリータウン


 ニューヨークから北へ30マイル。

 ハドソン川の東岸に位置する小さな村。


 首なし騎士の伝説が残るこの村を「スリーピー・ホロウ」と呼ぶ者もいる。


 マシューはグルガルタ精神病院に出現した怪物の正体を暴くため、その宿主になったオズワルド・クレイグの生家を訪ねた。


 不気味な霧の立ちこめる寒村でマシューを待ち受けるものとは……。


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これで今回のゲームシステム紹介は終わりです。でも心配ご無用! 木曜日の世界観設定でまたすぐ会いましょう!

次回はきっと多くの『ARMED FANTASIA』ファンと『PENNY BLOOD』ファンに喜んでいただける情報公開となるはずです。とあるビッグネームもお迎えします。きっと皆さんの想像を越えますよ。

それでもまだ満足できないって? 皆さんの投票でキャラデザインを決定する次のチャンスもまたやってきます!

どうぞお楽しみに!

Feature Friday #2 / 金曜日:特別企画 #2
about 2 years ago – Sat, Sep 10, 2022 at 01:04:50 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Feature Fridays #2


We are closing out our second week with some more developer interviews, shout-outs to content creators, and introducing another indie Kickstarter campaign!


 CAMPAIGN UPDATES


Stretch Goals

We've seen a lot of questions about currency rates and how that affects stretch goals. While we wanted to keep the goals in dollars since Kickstarter is primarily a Western audience, the reality is that our developers do live in Japan and salaries are paid in yen. So we have talked with the developers and agreed to calculate stretch goals based on their yen equivalents. We don't want to have two stretch goal meters (one in dollars and one in yen) but we will be clearing off goals at their yen equivalent. For example, going by these calculations, Penny Blood needed 75,000,000 yen to clear its first goal, which it has. Matter of fact, it's cleared its second goal as well! Armed Fantasia has made over 100,000,000 yen so it has actually cleared the next THREE goals!! Here's the updated infographic:


Stretch Goal Update for Armed Fantasia


20 Puzzle Boxes - CLEARED!
We will place 20 brain-busting puzzles all over the world. Completing them will net you various rewards, including valuable items that will help you in your quest.


More BGM - CLEARED!
We will increase the amount of BGM in the game from 50 songs to 100 songs. That's double the battle music, field music, and story music in the game! This will surely make your playthroughs more fun.


Bounty System - CLEARED!
We will include a mini-game where you search for monsters roaming the world that have bounties on their heads and take them down in battle. The more difficult enemies might even give you a run for your money, and you’ll gain important items when you've beaten them.


Costume Change System - 110,000,000 yen
We will include a system where you can change each character's costumes. Hopefully being able to do so will help your adventure through the deadly wastelands be that much more fun.


More Whistling - 115,000,000 yen
We will increase the amount of whistling in the battle music, field music, and story music by an incredible 20 percent. With this, surely even the most weary adventurer will enjoy their journey through the wilderness just that much more.


?????

HINT: Inspector



Stretch Goal Update for Penny Blood


First Stretch Goal - CLEARED!
Eviscerate Your Enemies as a Fusion Monster!
Grants Matthew, the main character, the ability to transform into fusion monsters during battle. His fusion forms will span a total of seven different elements, each with their own unique design.

“Matthew... Someday, you'll find yourself pitted against foes who can only be defeated through transforming into a fusion monster. That's right... In order to defeat those monsters, you'll need to become one yourself. And I'm going to give you that power right now... Don't say your old man never gave you anything, alright...?”


Second Stretch Goal - CLEARED!
Melees of Madness
A parameter will be added to the game that displays the characters' current sanity level. When it reaches zero (or lower), characters will go mad and gain a massive boost in attack power. This will add a new layer to PENNY BLOOD's battle system, encouraging players to strategically toe the line between sanity and madness as they fight.

“Only when you shed your sanity can you awaken your true power... And if you manage to aim your rampage in the right direction, your enemies will never stand a chance.”


82,500,000 yen
Thrilling Greyhound Races!

Dog races, a staple of back room gambling in 1920s New York, will be added to the game. Aside from earning funds and special rewards from betting, Luca will also be able to personally enter the races as a mini-wolf and acquire powerful new abilities.

Hey, mister, ever been to a dog race? They hold 'em nightly down in the basement here! Tough guys from all over come to try and strike it rich, and I've even seen a wolf running the tracks along with all the pups! Y’know, in order to learn some new tricks…”


85,000,000 yen
So, little boy... How much torture can you take?

Events will be added to the game where characters are captured by the enemy and must survive grueling torture sessions. Completing these events with certain characters will earn them special equipment.

“Withstanding torture while hiding information to protect your allies is no easy task. Trust me, if you ever got captured yourself...you'd understand just what a hellish experience it truly is.”


???
HINT: MONKey Business


Community Game

You have done a great job with the community goals so far and our monsters are defeated but unless the 10,000 plus backers we have start registering for both Twitter accounts, the registered Twitter user count goals might be the first community goals we won't complete! Can you amazing Double Kickstarter backers come together as one to help our heroines?


Character Design Vote Result

The results are in for our first character design vote featuring Penny Blood's fourth character Luka! After compiling votes from Twitter and Discord, the winner is C. Due to the nature of Twitter being more popular (and a bit easier) the voting was a bit skewed in Twitter's favor. For the next character design vote, we'll be counting each Discord vote twice. This helps us balance the different voting platforms but we also want to incentivize folks to join the Discord because that's the easiest place for our creators to do Q&A.

Comment from Director Machida:

Everyone, thank you so much for participating in the Luca design vote. The truth is, this isn't the last three-choice character design vote we'll be doing! We also plan for one of the votes to determine a certain character's color palette. Everything will be introduced in a future update, so we hope you're excited!

Finally, Director Machida wants folks to know that while the character designs chosen during the poll will be used in the main game, some edits may be applied to the final design when adjusting the overall balance of the main characters.


Media Spotlight

Check out these new videos by different content creators related to the campaign:

・Game Break - https://www.youtube.com/watch?v=CrLB83jUXhk

・Shadow Elite HD - https://www.youtube.com/watch?v=auobmkIptFU&t=391s

・LOCLOUDANE RPG - https://www.youtube.com/watch?v=1nxes7YWFJY

・MM0Byte - https://www.youtube.com/watch?v=wwBBlZqDl1E


And here is a collection of different interviews over the past week:

・RPGFan -  https://www.rpgfan.com/feature/dreams-from-our-wildest-hearts-penny-blood-armed-fantasia-interview/

・Gematsu - https://www.gematsu.com/2022/08/armed-fantasia-and-penny-blood-double-kickstarter-campaign-interview-with-akifumi-kaneko-and-matsuzo-machida

・RPGamer - https://rpgamer.com/2022/08/armed-fantasia-penny-blood-interview/


Also, a quick call out to these outlets who have been actively covering the stretch goals on the campaign! It really helps so please swing by and visit them when you have time. Any kind of coverage like this really helps a campaign like ours!

https://www.siliconera.com

https://nichegamer.com


Kickstarter Call-out

Our call-out for this week wears its horror heart on its sleeve. Love horror? Online Co-op? Great visuals? This game has you covered! Why don’t swing on by and give it a look?

Outbreak: Shades of Horror

https://www.kickstarter.com/projects/deaddropstudios/outbreak-shades-of-horror-next-gen-retro-survival-horror?ref=recommendation-projectpage-footer-2

In case you missed last week call-out, Rebel Transmute has cleared its goal! If you have time go swing by and check it out!

https://www.kickstarter.com/projects/evan-tor/rebel-transmute?ref=recommendation-projectpage-footer-4


Content Updates

This week, from Armed Fantasia we feature Studio Director Satoshi Nishimura who has a long history in games. From Penny Blood, we have Lead Artist and Character Designer Miyako Kato! We hope you enjoy their interviews. As a reminder, you can sometimes see Kato-san pop over in Discord so feel free to join us and the other fans there too.


Interview With Development Studio Director・Satoshi Nishimura

And Nishimura-san has shared with us this development video that was just finished a few hours ago!

Hopefully everyone will be able to get a better feel for the atmosphere in the field maps of Armed Fantasia.

Keep in mind that the terrain and character actions are all in-development, and we've left out things like character swaying and shaders. Also, the current lighting is all temporary. This video will look very different from the promotional video we released previously.

* This video is from a work-in-progress and may change in the final product.


Kaneko comments - Mr. Nishimura

If I'm the pitcher with poor control who never gets tired but has blazing fastballs, Mr. Nishimura is the pro catcher who can lead and catch with the best of them. On this project, he maintains the same speed and high quality I've known him for as we go. And I think the reason he can still do that is because of his logical thinking as a programmer.

And just between us? He laughs a lot more than you'd think. He helps keep the gloomiest of meetings calm and happy, and inspires all of us.


Interview with Miyako Kato, Character Designer and Art Director

Rough Sketches

Here, we'll be posting a handful of rough sketches chosen from the many sketches that Kato-san has drawn over the course of the project. Some aspects have changed since she drew these, while others remain the same. Through these sketches, we hope you'll be able to see all the trial and error that ensued as she consolidated her imagination.

New Location

Graveyard: Nightmare Carnival

The gate reads: Atam’s Fun Carnival.

It looks just like the traveling carnival that Matthew’s father took him to when he was a boy.

Of course, this carnival (graveyard of the heart) isn’t simply here to show humans a jolly time. It’s a fun fair of horrors built to contain the wandering souls of the dead…

As Matthew steps inside, the moon smiles down upon him.

“Where’d you come from, kid? And what’s your name?”

“Matthew.”

“Matthew, eh? Funny, I remember Matthew bein’ a pint-sized tyke… Ah well, go on through the arch – and have some fun, will ya?”

The paths to various attractions stretching out in front of Matthew mirror the branches he’s encountered in his life thus far, leading him deeper into the yawning abyss…


Thompson Report #02: Thrilling Greyhound Races!

"Good evening everyone, Dorothy Thompson here. The year is 1923, and our world is filled with all kinds of social entertainment. Tonight, I've decided to do a special report on the dog races that happen nightly in the Harlem underground. Keep listening to find out more!"

"It’s been three years since Prohibition dried our cities, but it looks like the race hall is full again tonight! These races are managed by Owney Madden, aka "The Killer," an infamous gangster – oh, I think I hear cheers! It sounds like another race has just begun!"

"Yeah, attaboy! You can do it! Get ahead of ‘em!"

"The hall sure is hot tonight! The crowd's on the edge of their seats, desperate to win bi--O-oh my!"

"Sorry, ma’am. Didn’t mean to bump into you like that. Are you alright?"

"Ma’am? Excuse me?! I’m not that ol--oh, wait, you’re the one who bumped into me, little boy? This is no place for a child! Did your mommy or daddy bring you here?"

"No, I came on my own. Matthew n' Emilia said they don't like gamblin', so I didn't have much of a choice. Anyway, mind not treatin' me like some little kid? I got a name too, y'know – it's Luka!"

"OK, Luka... So you came here to enjoy the dog races all by your lonesome, I take it?"

"You betcha! If your luck’s any good, you can win all sortsa cabbage and prizes, too! Ain't why I came here, though."

"Then what, pray tell, did you come here for?"

"You seen how fast those dogs run, ain’t ya? Sure feels swell making 'em all eat my dust!"

"Oh, you’re talking about winning with your bets, yes?"

"What? Nah, I'm talkin' about racin' and beatin’ em!"

"Umm... I'm sorry, but I'm not sure I understand what you're trying to say."

"I mean goin’ wolf! Then I get to enter the race and beat 'em all by a mile! Helps me train, too."

"Wolf? Wait… Who's entering the race here?"

"Me."

"..."

"You alright, ma’am?"

"Could you stop referring to me like I’m some tired housewife? Just call me Dorothy!"

"Okay, okay!"

"Good heavens, I'm not sure what came over me just now. I didn't mean to lose my temper. Now then, Luka, I believe you were telling me about how you've been entering your pet dog in the races here."

"Yeah, sure, that's it! My...pet! My pet runs the races for me."

"I see. I wasn't aware that these races allowed spectators to send their own pets out to compete."

"Oh, you betcha they do."

"Well then, I'll be sure to root for your little Wolfie when you send him out to race!"

"Thanks, I'll do my best!"

"What was that?"

"I-I mean my dog...will do his best. See you 'round, Dorothy!"


Chibi Characters
Penny Blood's characters have a unique atmosphere to them even when they’re deformed, wouldn’t you agree? Even with these faces, they're still dead serious about living on.

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That closes our 2nd Feature Friday! Hope we’ll see you back on Monday for more merch and more great design discussions!


金曜日:特別企画 #2

さあ、キャンペーンも2週目を終えようとしています。

今回も開発者のインタビューをはじめとして、コンテンツクリエイターへの感謝と動画の紹介、さらに別のインディーズゲームのキックスターターキャンペーンの紹介など、盛りだくさんの内容でお届けしましょう!


キャンペーンアップデート


ストレッチゴール

現在、通貨レートと、それがストレッチゴールに及ぼす影響についての質問をたくさんいただいております。キックスターターはもともと欧米向けに作られていますので、私たちとしてはゴールをドル設定のままにしたかったのですが、現実は、我らが開発者は日本在住で、彼らへの支払いは日本円で行われます。そこで、開発者の皆さんに相談し、ストレッチゴールを円ベースで再算出することに同意を得ました。円建てとドル建て、2つのストレッチゴールメーターを作りたくはなかったので、円の価値でゴールをクリアしていくことになります。例えばこの計算のよると、PENNY BLOODは75,000,000円でゴールクリアとなります。実はそれで行くと2つ目のゴールも達成していることになります!Armed Fantasiaは100,000,000円で次の3つのゴールも達成しています!!こちらがアップデートの画像:

ARMED FANTASIAのストレッチゴール更新


パズルボックス20 - CLEARED!

ワールドマップの各地(20箇所)に思考性の高いミニゲームが配置されます。クリアすることで様々な報酬が手に入りますが、その中には、攻略の大きな助けとなる貴重なアイテムも存在しています。


BGM収録数アップ - CLEARED!
ゲーム中に収録されているBGMの数が、50曲から100曲に大幅増量します。バトルやフィールド、ストーリーの演出がより豊かなものとなり、プレイ体験を盛り上げます。


WANTEDシステム - CLEARED!

ワールドマップに出没・徘徊する賞金首モンスターを探し出し、戦いを挑むミニゲームを搭載します。強敵との緊張感あふれるバトルは、貴重なアイテムを入手できる機会となるかもしれません。


コスチュームチェンジ - 110,000,000円

キャラクターのコスチュームを変更できるようになるシステムです。

気分によって見た目を変えれば、過酷な世界の冒険もより楽しくなるはずです。


口笛増量 - 115,000,000円
バトルやフィールド、ストーリーを彩るBGMの口笛成分が、なんと20%も増量し、荒野を旅するエモさはますます高まっていきます。


???
ヒント:大きなカバン



PENNY BLOODのストレッチゴール更新


一つ目のストレッチゴール - CLEARED!
敵を引き裂くフュージョンモンスターの登場
主人公のマシューが変身するフュージョンモンスターが実装される。フュージョンモンスターは7属性分あり、属性ごとにデザインが異なる。

「マシュー、おまえはどんな強敵とも渡り合うためにフュージョンモンスターへ変身する必要がある……。そうだ、怪物を倒すには怪物になるしかないんだ。いま、その力をおまえに授けてやる。それが……、父さんがおまえにしてやれる、ただひとつの……ことだからな……。」


二つ目のストレッチゴール - CLEARED!
自ら狂気に身を投じ、もてる力の全てを発揮して戦う「狂気の戦い」システム

正気度を数値化したパラメータである「SAN」がゼロ以下になると、キャラクターは暴走状態(狂気に陥る)になり、攻撃力が大幅に上昇する。狂気と正気を行き来しながら戦う、PENNY BLOOD 独自のバトルシステムが実装される。

「SANがゼロ以下になった時こそ、本当の力が発揮される時だ。暴走する力をうまくコントロールして、立ちはだかる敵を粉砕しろ。」


82,500,000円
白熱のグレイハウンドレース

当時のNYで人気だった地下賭博場で開催されるドッグレースが実装される。レースに勝てば、プレイヤーは資金を増やしたり特別な賞品を手に入れることができる。また、ちび狼になったルカが出走して勝利すると新しいスキルを獲得してパワーアップする。

「なあ、兄ちゃんは行ったことがあるかい? 夜な夜な地下の賭博場で開かれているドッグレース。一攫千金を狙うならず者たちが集まるその会場でさ、ワンコロにまぎれて一匹の狼が疾走するんだ。勝利をつかみ、新たな力を手に入れるためにね。」


85,000,000円
さあ坊や、私の拷問に耐えられるかしら?
敵に捕まったキャラクターが拷問を切り抜けるイベントが実装される。特定のキャラクターを選択することで、クリア後に手に入る専用の装備が変化する。

敵に捕らえられたとき、仲間を守るために口を割らずにいるのは大変な試練だ。もし、この場面を体験したなら、それがどんなに恐ろしく過酷な状況だったかを、きっと理解できるだろう。」


???
HINT: 騒霊たちの詠唱


コミュニティゲーム

これまでのところ、皆さんの頑張りのおかげでいくつかの達成条件をクリアし、シバルバーとドモヴォイを倒しました!

ですが、10,000人以上のバッカ―が両ゲームのツイッターアカウントに登録してくれないと、ツイッター登録者数の達成条件が、初めての「達成されないクリア条件」となってしまいます! ダブルキックスターターの素晴らしいバッカ―の皆さん、ぜひ私たちのヒロインに力を貸してください!!


キャラクターデザイン投票結果

PENNY BLOODの4人目のキャラクター、ルカのデザインを決める投票結果が出ました!TwitterとDiscordでの投票を集計した結果、Cが選ばれました。認知度(と使いやすさ)で票がTwitterに偏る結果となりました。ということで、次のキャラクターデザイン投票は、Discordで集まった各票を2倍にして集計します。こうすることで異なる投票プラットフォームのバランスを取れるようになります。そしてまた、DiscordはクリエイターにQ&Aがしやすい場でもあるので、より多くの人の参加を促したいとも考えています。


・町田

ルカのデザインに投票してくださったみなさん、ありがとうございました。

実は、ファンのみなさんにデザインを選んでもらう三択キャラはまだいます!

それから、デザインではなくてカラーリングを選んでもらうキャラもいるのです。

順次アップデートで紹介されていきますので楽しみにお待ちください。

最後に、町田総監督から皆様にお伝えしたいことがあります。今回の投票で選ばれたキャラクターデザインはメインゲームに使われますが、主要キャラクターたちの全体的なバランスを整えるため、最終的なデザインには調整が入る可能性があります。この点を考慮していただけますと幸いです。


メディア紹介

コンテンツクリエイターさんたちが、それぞれのチャンネルでこのキャンペーンを取り上げてくれています。以下の動画をチェックしてみてください!

・Game Break - https://www.youtube.com/watch?v=CrLB83jUXhk

・Shadow Elite HD - https://www.youtube.com/watch?v=auobmkIptFU&t=391s

・LOCLOUDANE RPG - https://www.youtube.com/watch?v=1nxes7YWFJY

・MM0Byte - https://www.youtube.com/watch?v=wwBBlZqDl1E


そしてこちらは、前の週からの一連のインタビューの続きです。

・RPGFan -  https://www.rpgfan.com/feature/dreams-from-our-wildest-hearts-penny-blood-armed-fantasia-interview/

・Gematsu - https://www.gematsu.com/2022/08/armed-fantasia-and-penny-blood-double-kickstarter-campaign-interview-with-akifumi-kaneko-and-matsuzo-machida

・RPGamer - https://rpgamer.com/2022/08/armed-fantasia-penny-blood-interview/


また、こちらのサイトも簡単にご紹介。キャンペーンのストレッチゴールを強力に応援してくれています。本当に助かりましたので、お時間のある時にお立ち寄りくださるようにキャンペーンチームからご紹介させていただきます。私たちのようなキャンペーンでは、どのような形でもこんな風に取り上げていただくことが大きな力になります!

https://www.siliconera.com

https://nichegamer.com


キックスターターキャンペーン中のゲーム紹介コーナー

今週のキャンペーン中のゲーム紹介コーナーは、ホラーな気分で行きましょう。

ホラーが好きですか? オンラインの協力プレイがしたいですか? 素晴らしい映像を楽しみたいですか? でしたら、すべてこのゲームにお任せあれ!

ぜひこちらもチェックしてみてください。

Outbreak: Shades of Horror

https://www.kickstarter.com/projects/deaddropstudios/outbreak-shades-of-horror-next-gen-retro-survival-horror?ref=recommendation-projectpage-footer-2

先週の、キャンペーン中のゲーム紹介コーナーを見逃した方々へ!

2D探索アクションゲーム『Rebel Transmute』がゴールを達成しました!

興味がある方はぜひこちらもチェックしてくださいね!

https://www.kickstarter.com/projects/evan-tor/rebel-transmute?ref=recommendation-projectpage-footer-4


コンテンツアップデート

今週は、ARMED FANTASIAから開発スタジオディレクターの西村仁志氏をお迎えします。西村氏はプログラマーとしてゲーム業界に長く携わっていらっしゃいます。PENNY BLOODからは、アートディレクター・キャラクターデザイナーの加藤美也子氏です! お2人のインタビューをお楽しみください。

そう言えば、加藤さんはときどきDiscordにいらっしゃることがあります。私たちや他のファンの皆さんも参加するDiscordにお気軽にご参加くださいね。

開発スタジオディレクター・西村仁志氏インタビュー

トータルゲームデザイナー金子氏コメント

金子が豪速球で暴投しまくる疲れ知らずのノーコン投手だとすると、西村さんはリードも捕球も素晴らしい稀代の名捕手だったりします。

今回のプロジェクトが、スピードとクオリティを高く維持したまま進行できているのは、西村さんのプログラマーならではの論理的な思考のおかげではないでしょうか。

ここだけの話ですが、意外にゲラな方でもあり、重苦しい会議の空気をを和ませてくれるムードメーカーでもあったりします。

そして、そんな西村氏から、つい数時間前にできたばかりの開発中動画を提供していただきました!

より『ARMED FANTASIA』のフィールドの雰囲気を感じていただけると思います。

なお、地形とアクションの検証用の環境であるため、キャラクターの揺れものやシェーダーは省いて表示されている画面になっていることをご理解ください。また、同様に設定しているライティングは仮のもので、公開済のPVとは見え方が異なります。

 ※画面は開発中のものです。

キャラクターデザイン・アートディレクターの加藤美也子氏のインタビュー

ラフ・デザイン画

   これまで加藤さんが描いてきた数多くのラフ画の中からいくつかを抜粋して掲載します。公開までに変わったところもあれば変わってないところもあります。試行錯誤を重ねながらイマジネーションを固めていったことがうかがえます。



新イメージボード

グレイヴヤード・悪夢のカーニバル

 「Atam's Fun Carnival」と門にはある。

 そこは、マシューが幼い頃に父に連れて行かれた移動遊園地だ。


 しかし、本作のグレイヴヤード(心の墓場)として描かれるこの場所は、人間のための楽しいカーニバルではない。死んだ人々の魂が迷い込んだ死者の遊園地である。


 訪れたマシューに、月は笑いかける。


「どこから来た? おまえの名は?」

「マシュー」

「マシューだって? おいおい、マシューは

 小さな男の子のはずだぞ? ……まあいい。

 さあ、アーチをくぐれ。楽しめよ」


 マシューの前で分かれるアトラクションへの道は、まるで人生の岐路をそのまま表しているかのように映り、彼を深き闇へと導いて行く。


トンプソンレポート#02: ◆白熱のグレイハウンドレース

 こんばんは、ドロシー・トンプソンです。

 私たちの暮らす1923年は様々な社会的娯楽で溢れていますが、今回はハーレムの地下で夜な夜な開催されているドッグレースをレポートします。それでは、張りきって行ってみましょう!


 禁酒法が施行されてから三年経ちますが、「ザ・キラー」ことギャングスターのオーウェン・マドゥンが経営するレース場は今夜も人でいっぱいです。

 あ、ファンファーレが聞こえてきました! またレースが始まったようだわ。

 いいぞいいぞ! いけ! 引き離せ!

 場内はすごい熱気です。着順を当てて配当金を得ようとゲストたちは大盛り上がりね。 

 キャッ! ……し、失礼。誰かとぶつかったわ。

 ごめんなさい、おばさん大丈夫?

 おばさん!? ちょっと、いま私にぶつかってきたのはあなたね? やだわ、まだこどもじゃない。ボク、お父様かお母様に連れてきてもらったの?

 一人だよ。マシューもエミリアもギャンブルはあんまり好きじゃないんだ。それに、ボクだなんてこども扱いしないでもらえるかな。ちゃんとルカって名前があるんだから。

 OK、ルカ。あなたもこのドッグレースを楽しんでいるのね。

 そうだよ。勝ち犬を当てればお金や珍しい景品がもらえるんだ。でもね、僕の目的はそんなちんけなものじゃないよ。

 どういうことかしら。

 見て見て、どの犬もすごいスピードで走り抜けて行くでしょ。あいつらに勝つととっても気持ちいいんだ!

 勝つと? ああ、賭けに勝つとってことね。

 ううん。あいつらと競争して勝つってことだよ。

 えーっと、ごめんなさい。お姉さん、あなたの言ってることが良く理解できないんだけど……。

 狼になってレースに出場して、ぶっちぎりの優勝をするんだよ! そうやって自分を鍛えてるんだ。

 狼? レースに出場するって、誰が?

 僕だよ。

 ……。

 おばさん大丈夫?

 お姉さんよ! ドロシーお姉さん!

 は、はいっ!

 いけないいけない、私ったらついカッとなってこどもを脅かしちゃったわ。ねえルカ、あなたの飼ってる犬もレースに出場するって理解でいいかしら。

 ああ、そうだね、えっと、ペット! 僕のペットが出走するんだ。

 なるほど。このドッグレースには、あなたのようなゲストがペットを出場させることもできるのね。

 うん。

 じゃあ、あなたの狼さんが出場したら私も応援するわね。

 ありがとう、僕がんばるよ!

 え?

 な、何でもない何でもない。じゃあまたねドロシーお姉ちゃん。


ちびキャラ

 PENNY BLOOD はデフォルメキャラも独特の雰囲気をしていますね。

こんな顔でも、みんな真剣に生きているのです。

こんなところで第2弾の特別企画を終わりましょう。また月曜日にリワードとゲームシステムについて新たな情報をお届けします!

Worldbuilding Wednesdays #2 / 水曜日:世界観設定 #2
about 2 years ago – Fri, Sep 09, 2022 at 04:22:21 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります


We are at our second Worldbuilding update and this one provides a ton of new information about both games!


CAMPAIGN UPDATES


Chat with the Creators

Kaneko-san and Machida-san will both be dropping in on their respective discord on September 7th (Wednesday) at 8PM EST/5PM PST. Both creators will be visiting the English and Japanese channels for about 1 hour saying hello, teasing stretch goals, and answering your burning questions. They will first be visiting the below listed Japanese channels for about 15-30 minutes and then jump into the English facing channel after that. If you have time, this is a great chance to get to know your creators!

Armed Fantasia Discord

#アームド・ファンタジア・Japanese

#armed-fantasia-chat・English

Penny Blood Discord

#ペニーブラッド (Japanese)

#penny-blood-kickstarter (English)


Stretch Goals

Penny Blood is getting very close to clearing its first stretch goal! Individually calculating the stretch goals is no easy task, but we’ll keep you updated as we get close to clearing goals. Also, feel free to check us out on social media or the Kickstarter comments sections because sometimes we can react faster there.


Merchandise News

Those premium rewards came and went. Wow. “Making Music II” and “Have a Voice II” went in less than 4 hours. As a general rule for premium rewards, if they are sold out, we talk with the teams about whether a reissue is possible. Sometimes they say yes, and sometimes no. No one wants to ruin the game’s atmosphere with too many of these, so it’s a delicate balancing act. However, in the case that we are able to beg and plead for a reissue, it usually comes with a 10% increase in base price. Getting “early bird” discounts for taking the plunge earlier is fairly standard in Kickstarters so we wanted to be clear about that for future premium reward reissues. More merchandise and reissues will be added next Monday

We know a lot of people are asking for specifics for the upgraded art book. After we get a write up from our partners at Cook & Becker, we’ll share with you. It really is going to be a beautiful collectible.


Community Game

The sly Gwiber counterattacked over the weekend but the Japanese community came through putting up 17 amazing pieces of art. Here are some of the best ones! As always, you never know when a counterattack could occur so check the campaign frequently and see if you can help out. Extra points go towards making the rewards better for EVERYONE.

And the one who chose these pieces was none other than Ishii-san, the member from the Armed Fantasia team who designed Gwiber! We also got a comment from Ishii-san.

"I've seen all of the fan-art that was made of Gwiber. They were all amazing pieces of work. I was told to choose five, and I had to choke back tears as I did so!" -Ishii-san.

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There are still several community goals open, so see if you can work together as a community to clear them. One note about the community game: the first 3 challenges are worth 1 point each. The special attack is worth 2 points. The last goal on the list is a guard that reduces the goal amount for a counterattack. The AF team completed their “guard goal” which meant you only needed 10 pieces of Gwiber fan art instead of 20! Securing that guard goal in advance helped you stop the Gwiber counterattack! Additionally, all the accrued points for both teams go towards unlocking Combo community stretch goals. The more both teams can complete, the better the rewards for both games.


Content Updates

Armed Fantasia delves into a lot of the core lore behind the game whereas Penny Blood gives us our first character design vote. Here’s how it works. Go to the Penny Blood Discord here. In the #character-vote channel, we’ll feature the 3 different designs. Just “react” by choosing the icon under the design you like the most. After 24 hours, we’ll tally up the votes and see who won!


〇Londenium

The story takes place in a land far, far away. A land known as <Londenium>. In the ancient tongue, the word means <wilderness>.

The majority of the ground is dried up and barren, and what little water or plant-life that is left is slowly fading away. The land of Londenium will soon have no future.

The cause of the phenomenon that created this wilderness and tore hope from those who live here is still uncertain, but one theory suggests that the first few cases appeared roughly 1000 years ago, when the Order of the Sacred Key was established... although details remain unclear.

Humanity is not only in danger because of the harsh environment they live in. Another calamity, born of the world's distortion, threatens humanity. Anomalies.

Humanity has nowhere else to hide, but they've no choice but to cling onto hope for the world and keep on living.

Around Londenium are structures--evidence of the world before it began to decay. Ruins of a prehistoric civilization hide technologies and dangers once thought long lost.

〇The Order of the Sacred Key

The Order was established roughly a millennium ago, around the same time the world started turning into a wilderness.

With humanity falling from the top of the food chain, the Order tasks itself with how to unlock the future of humanity. They believe strongly in their mantra of cladding themselves in iron and shedding blood in order to achieve that goal.

Their symbol is a woman martyred for her beliefs -- a sword saint -- but in spite of this the Order is not a religious organization. They are, instead, the sole governing body for all of Londenium while it remains unable to maintain any sense of statehood/sovereignty/self-rule due to its decline.

And so they have come to be known as a World Governing Organization.

They help establish laws, build infrastructure, stimulate economic growth, and protect the peace. They also share technology to make life in the harsh world easier and lead armed groups to deal with the threat of Anomalies.

One of those groups are Knights of the Order. The other a guild that supports adventurers known as <Pathfinders>.

The Order also heads up research on ARMs, the weaponry that both Knights of the Order and Pathfinders use. It wouldn't be an exaggeration to say that the Order controls all the instruments of violence in Londenium.

From the cradle to the grave, the Order wants to govern over even life and death itself. The Order naturally comes to rule over the world with an iron fist, and there is no small amount of civil unrest about it.

○ARMs

ARMs are a secret weapon used by humanity in their battle against the Anomalies that roam the wilderness and dwell in the darkness of ruins.

ARM is short for <Aether Reaction Maximizer>, and is the name most people use to refer to them.

ARMs are machines that react to Aether (the source of magic within all living things), amplifying that power in order to drastically strengthen the user. They were created to give the user a way to deal with any threats that stand in their way.

There are six basic frames for ARMs: Guns, Spears, Staffs, Gatling Guns, Katanas, and Fist Weapons. They are created by the Order of the Sacred Key, and over roughly a millennium have seen constant technological advances.

The Order of the Sacred Key claims that ARMs include many hidden functions not covered in their manuals, as well as many black boxes installed during their creation, subsequently making it impossible to manufacture one outside of the Order's development branch.

One would think, then, that all ARMs sold on the market would subsequently be under the control of the Order of the Sacred Key, and yet...

There have been reports of bootleg ARMs being created illegally and sold on the black market. The Order sees this as a problem they cannot ignore.

Not only are they easy for criminals and those with bounties on their head to get their hands on, but the bootlegs have their limiters and safety measures taken off. This makes them less safe, but boosts their output making them dangerously lethal.

○Pathfinders

<Pathfinder> is the name given to adventurers who travel across the vast wilderness.

They repel Anomalies, guard merchants, or search the depths of ruins for treasure or lost tech. They face danger for the sense of adventure and to keep their rations full.

Most Pathfinders specialize in a type of ARM in order to cope with the dangers of the wastes, so they typically belong to a guild of the Order to benefit from their support.

Pathfinder guilds offer aid to the Pathfinders, acting as an intermediary and mediator for quests, but are also tasked with managing and monitoring them.

However, Pathfinders, with their powerful ARMs, are considered by many to be just as dangerous to their way of life as Anomalies are.

Character Spotlight

Suseri Otsuki

Born in Tokyo in 1906. Now 17, Suseri serves as an advisor priestess to Kamuzumi, the Japanese empire's monster extermination force.

As her mother came from a family of spiritualists gifted in kidō magic arts, Suseri has the ability to sense otherworldly creatures as soon as they appear. She was to be the eyes of the Shinteigumi, Kamuzumi's front line brigade, but never hesitates to dispatch the monsters herself when the need arises, utilizing the great reserves of spiritual power that swirl within her.

After Matthew and Emilia save her in the imperial capital, she joins their cause in order to repay them. Suseri's weapons of choice are her seimakyō magic mirrors.

Fusion Monster: Macdeva, the Recalescent Knight

A fusion monster that embodies the element of fire, and a symbol of the anger and cruelty that lurks deep within Matthew's heart.

Macdeva is a dimachaerus who ignites flames with its quick movements, and whose sword techniques prioritize damage above all else. As proof of this, the dagger in its left is used not for defense, but rather for quick, violent thrusts. Macdeva revels in murder and loves to sample the blood of its victims by licking its dagger clean.

Designing the World of 1923

PENNY BLOOD takes place in 1923. Why 1923? Well, let’s think about the history. This was right after World War I had ended, and people were reflecting on the importance of peace while also harboring a torrent of anger and division that would eventually lead to the next war. All they needed was for someone to light the fuse, and the flames of war would spread once more. The world of 100 years ago was a very perilous place.

Did anything pop into your mind as you read the above paragraph? Yes, that’s right – it sounds a bit similar to our own era, doesn’t it? It may seem silly for someone to make a game about fighting monsters in order to promote peace, but I’m trying to create a story that takes place 100 years ago yet also overlaps with our own time period.

Now then, I’d like to quickly go over the status of the countries that will appear in PENNY BLOOD.

First, we have America. 100 years ago, America had just enacted Prohibition, which prohibited the production, importation, transportation, and sale of alcoholic beverages. This led the mafia to start underground production as a new source of capital, and these undercover transactions led to an increase in violent, gang-related crimes. The center of a new power network that would light up the world was being built in Manhattan, but it still lacked the necessary infrastructure, allowing shadows to remain in every corner.

The next country Matthew will visit after America is Japan – or the Empire of Japan, as it was known at the time. After a streak of wins in the Sino-Japanese War, the Russo-Japanese War, and World War I, Japan was in the middle of an imperialistic push to further strengthen themselves. Individual thoughts and beliefs became more controlled, and gradually a lack of peace became the norm across the land. In Japan, Matthew will first learn of the danger that’s only moments away from bringing the world to its knees, and through a fateful encounter, his true adventure will finally begin.

Meanwhile, we have China – 10 years after the fall of the Qing Dynasty, partitioned and half-colonized by the Great Powers. After erasing the former glory and power of the emperor, politicians vied for power, causing people to fear that a possible civil war would soon erupt. The peace and stability of great cities such as Beijing and Shanghai were also in shambles... In China, the ravages of time will swallow up every last one of Matthew’s hopes and dreams.

This brings us to Europe. After the exhaustion of World War I, the countries of this land had just begun to rebuild themselves. Of course, social inequality continued to run rampant, along with racial and ethnic discrimination. As the ambitions of those who wish to push the world away from peace continue to keep Matthew and his allies on their toes, they find themselves stunned at the depth of the darkness that can fester within people’s hearts. Regardless of the era, what people truly need is compassion and unity.

It is on this century-old stage that PENNY BLOOD will raise its curtain... Next, I’d like to pass the baton over to Watanabe-san, who worked on creating a beautiful image board for the time period.
  -

Hello! My name is Watanabe, and I work for STUDIO WILDROSE. It’s very nice to meet you all.

First, I’d like to begin by saying what a valuable experience it was for me to work on this image board. I have spent many years of my life drawing architectural perspectives, and never had any connection to the world of games. I didn’t even know what the word RPG meant... So when I was approached about designing the world of this game using my hand-drawn watercolor touches, it really threw me for a loop. The more details are added, the more you start to lose the hand-drawn touches, but if you start off with too bold of a drawing, you won’t be able to add details. It was quite the dilemma. This has always been the part I had to spend the most time on throughout the process, and I intend to continue using trial and error until I arrive at the proper result.

Lastly, I’d like to leave a short message here for all the fans out there who are looking forward to PENNY BLOOD.

I’m still an amateur when it comes to the world of games – more stumbling about in confusion right at the entrance, if you will – but the one thing I understand is just how vast Director Machida’s world design is. The stories that are about to unfold within that world are very exciting... So I hope you’re all excited as well.

Thank you very much for giving me this opportunity. I think one of the greatest characteristics of this game is its ability to overlap reality with fantasy in its own twisted landscape. The real-life story of 1923 will gradually shift over into a world of darkness, blooming into a dimension that far surpasses any manner of reality. Players will learn of events that never made it into the history books, learn of the transient nature of peace, and perhaps even turn away from some of the shocking events that occur. But no matter how painful or tough things may become, “we still have to live.” That’s the theme of PENNY BLOOD. I hope you’re all ready to witness history through Matthew’s eyes.


New Locations

Skyscrapers glowing in the evening sun…

One night after narrowly defeating the Motofuji in Golgotha Asylum, Matthew drives down to the Hudson River in a stolen police car.

Across the river, he can see the evening twilight painting the buildings of New York in a deep shade of madder red.
  Midst the sinking beauty, Matthew notices his heart quicken. He can feel that something is on the verge of changing within the world… Something greater than anything he’s ever known before.

Beijing – Alleyways of the Forbidden City

In 1923, after the fall of the Qing Dynasty, its young last emperor was allowed to go on living within the vast forbidden city of Beijing while the military took control of the government. After years of uprisings and the collapse of the house who had ruled for over 200 years, public safety had waned, and chaos ran rampant through the streets.

This was especially the case within the alleyways and backroads (hutong) of the city, which had become filled to the brim with impoverished peasants and unsavory thugs. It was within these hidden nooks that anarchist factions and armed thieves thrived... And to an outsider like Matthew, the city proved to be nothing more than another perilous dungeon.

Swallows’ Nest at dawn

At the southern tip of the Crimean Peninsula in Yalta sits a small castle on a cliff facing the Black Sea.

After the Russian Revolution began in 1917, Yalta was placed under the jurisdiction of Lenin's new Soviet Union. When plans were made to transform Yalta into a resort, the castle was promptly converted into a luxurious restaurant meant for wining and dining elite government officials.

However, this was all mere camouflage meant to mask the true reason why so many VIPs had gathered in one place. In truth, the castle had become a chemical weapon R&D facility where bio-experiments were performed on people with special powers who had been kidnapped from all over the world.

After Matthew and Emilia learn of a young boy prisoner named Luca who has the ability to transform into a wolf, they vow to sneak in and save him… regardless of what dangers may lurk within.


Character Design Vote!


Luca

Born in Lviv (Western Ukraine) in 1913 as an Inheritor (a race of people who have inherited Old Blood).

Now 10, Luca currently lives in a small castle on the edge of a cliff that overlooks a lake. He’s been imprisoned here ever since he was taken away from his parents.

Luca has special abilities that other boys his age don’t... He can heal wounds by touching them, and when he gets angry, he can make shockwaves erupt from his body. After meeting up with Matthew and his companions, he starts traveling with them in order to find his parents.

When Luca awakens the true power sleeping inside him , he transforms into a cute white wolf. His weapons of choice are his tiny fangs and claws.


Hello everyone! Machida here. In today’s Penny Blood update, we’re trying something we’ve never tried before… Kato-san has drawn three different designs for Luca, the little wolf boy, and we want you to pick your favorite!

You’ll be able to participate in the voting on both Discord and Twitter. After the update, the official PENNY BLOOD account (@PennyBloodGame) will post a poll in a tweet, so you can also use that to vote for the design you like.

Below are comments from Kato-san about what she was going for with each design.

Type A:
  This is the oldest Luca of the three types. I gave him a strong-willed, energetic facial expression that would bring out his wolven side. His trademark is his scruffy hair. And he’s got a cuff attached to his leg… He must have gone on a rampage while he was imprisoned.

Type B:
  The youngest of the three types. This Luca is wearing traditional clothes from Ukraine, where he was imprisoned in the castle. His silver curls are supposed to remind you of his white wolf form. I gave this Luca a very sweet, lovable appearance.

Type C
  This Luca’s age is in between Type A and B. The theme here is “gothic”. Quiet, elegant, and of a very good upbringing. This Luca may have the biggest gap between his human and animal forms.


In order to vote for your favorite Luca design, join the Penny Blood Discord here. In the #character-design channel, we’ll feature the 3 different designs. Just “react” by choosing the icon under the design you like the most.

If you don't have a Discord account, you can also vote on Twitter. Just search for the official Penny Blood account. (@PennyBloodGame)

After 24 hours, we’ll tally up the votes and see who won!


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And that completes our second Worldbuilding update. Let us know what you thought in the comments!


 水曜日:世界観設定 #2


さて、二度目の世界観設定のアップデートがやってきました。どちらのゲームも新情報が満載ですよ!


キャンペーンアップデート


クリエイターとチャット

9月8日(木)の日本時間の朝9時に、金子氏と町田氏が、それぞれのゲームのdiscordに登場します。2人とも英語と日本語のチャンネルに合計で1時間ほど滞在し、ご挨拶したり、ストレッチゴールのお願いをしたり、皆さんからの熱い質問に答えたりしますよ。まずは以下の日本語チャンネルに15~30分滞在してから英語チャンネルの方に移ります。これは推しクリエイターのことをもっと知る大きなチャンス! お時間があればぜひご参加ください!

Armed Fantasia Discord

#アームド・ファンタジア・Japanese

#armed-fantasia-chat・English

Penny Blood Discord

#ペニーブラッド (Japanese)

#penny-blood-kickstarter (English)


ストレッチゴール

Penny Bloodは最初のストレッチゴール達成がもうすぐそこです! それぞれのゲームのストレッチゴールの進行具合は皆さんに直接確認してもらう方法がないので、ゴール達成に近づいてきたら、皆さんに継続的に状況をお知らせします。SNSやキックスターターのコメント欄の方がスピーディーに対応していることもあるので、気になったときにでも、そちらもチェックしてみてくださいね。


グッズ

人気のあるプレミアムリワードを再度追加したのですが、大変ありがたいことに、「Making Music II」と「Have a Voice II」は4時間かからずになくなってしまいました。

プレミアムリワードのルールとしては、売り切れてしまった時に開発チームと再販が可能かどうかを話し合います。OKのこともあればNOと言われることもあります。リワードが多すぎてゲームの雰囲気を壊すなんて誰も望んでいませんから、このバランスが難しいところです。そして再版する場合には、たいてい最初の価格から10%アップします。早い時期に支援すると早期割引があるのがキックスターターの基本ですので、今後のプレミアムリワードの再版について皆さんにこの点を知っておいていただきたいと思います。なお、新たなグッズや再販のお知らせは次の月曜日に告知します。

たくさんの方がアップグレードしたアートブックの詳細を質問してくれています。私たちのグッズパートナー、Cook & Beckerから詳細が届き次第、皆さんにお伝えしますので、もうしばらくお待ちください。きっと美しいコレクションになりますよ。


コミュニティゲーム

週末に、狡猾なグイベルがカウンター攻撃をしかけてきましたが、それに対しARMED FANTASIAのコミュニティが17枚の素晴らしいアート作品をアップしてくれました。

その中から5点を選んでご紹介します!

選んでくれたのは、グイベルをデザインしたARMED FANTASIAチームの石井さんです。さらにコメントもいただきました。

「グイベルのファンアートすべて拝見させていただきました。どれも素晴らしい作品で大変嬉しく思います。どうしても5点選んでくれと頼みこまれたので、涙を呑んで選ばせていただきました。(石井)」

クラモン(@kuramoonn)さん

Korrag(@Korrag4)さん

Ganty R❀se HYPE FOR PENNYBLOOD(@xacidstrawberix)さん

リンク(@Linkleft)さん

Zaxio(なーじゃ) (@2axi0)さん

このように、コミュニティゲームでは、いつカウンター攻撃がくるかわかりませんので、見逃さないようキャンペーンをしっかりチェックして応援してくださいね。

今週のコミュニティゲームはAFチーム側のシバルバーはすでに倒され、PBチームのドモヴォイとの戦いももう一息ですが、まだいくつかのコミュニティゴールが残っています。是非、皆さんでコミュニティに参加して全条件を達成してくださいね。リストの上から3つの攻撃で与えられるのは、それぞれ1ポイントです。アリシアの「Spear Throw」とエミリアの「Plasma Chainsaw」はスペシャル攻撃で2ポイント。リストの一番下がカウンター攻撃の達成条件を減少させる「ガード」となります。例えば前回の例で言うと、AFチームが「ガード」をすでにクリアしていたため、本来ならファンアートが20枚必要になるはずだったグイベルのカウンター攻撃を防ぐ達成条件が、ファンアート10枚でOKになったということです!

前もってガードをクリアしておくと、敵からのカウンター攻撃が発生したときに達成条件が緩和されます。

また、敵を倒すのに使った以上に稼いだ両チームの未使用ポイントは、コンボコミュニティ・ストレッチゴールに使われます。両チームがコンプリートすることで、両方のゲームのリワードが良いものになっていくので、毎週全条件を達成していくことをお勧めします!


コンテンツアップデート

ARMED FANTASIAではゲームの舞台となる世界、ロンデニアムを金子氏からいただいた設定で掘り下げます。

PENNY BLOODでは初めてのキャラクターデザイン投票を開催します。キャラクターデザイン投票の方法は以下の通り。

こちらからPENNY BLOODのDiscordに入ります。

「#キャラクター投票」チャンネルに3つのデザインが掲示されています。一番気に入ったデザインの下にあるアイコンを選んでクリックすれば完了。

24時間後に集計を行い、投票が多かったデザインが実際のゲームに採用されることになります!

〇ロンデニアム

ここから遠い、彼方の大地――<ロンデニアム>。

旧い言葉にて<荒れ野>を指すロンデニアムは、地表の大半が枯れ果てており、 わずかに残った水場や緑地も日に日に活力を殺がれていくという、まさに明日を喪失した世界となっている。

ここに生きる人々から、希望を毟る荒野化現象の原因は定かではなく、一説によると、最初に荒野化が確認されたのは聖鍵教会の成立した約1000年前に遡るとされるが…その詳細は明らかになっていない。

過酷な自然環境以外に、世界の理の歪みにて誕生した、カイジュウと呼ばれる在り方の異なった生命体が引き起こす災害も、人類に対する脅威となって圧し掛かっている、

もはや、逃げ場なく追い詰められた人類であるが、それでもこの世界にしがみつき、生きていくより他になかった。

ロンデニアムの各地には、斯様に世界が疲弊する以前の建造物――先史文明期の遺跡が残されており、その奥底には、すでに失われて久しい技術や更なる危険が眠っているという。

〇聖鍵教会

荒野化が始まったとされる約1000年前に成立。

もはや霊長の座より陥落した人類の未来を、如何にして開闢するかを目的と掲げ、そのためには鉄を纏い、血を流すことすら厭わないと、強く理念に謳っている。

理想に殉じたひとりの女性――剣の聖女を象徴として奉じているが、実態は宗教組織というよりも、 衰退によって国家と呼べる共同体が維持できなくなったロンデニアム唯一の統治組織。

そのために「世界管理機構」とも称されている。

各種法整備から始まり、インフラを敷き、経済活動を促し、安全を保障。過酷な世界における生活の向上を目的とした技術の開発と共有を行うと同時に、 カイジュウによる被災を食い止めるべく武装集団も率いている。

その一つが、聖鍵教会の麾下にある教会騎士団であり、もう一つは、<渡り鳥>と呼ばれる冒険者を支援するギルドである。

また、教会騎士や渡り鳥が使用する装備――ARMの研究開発も行うなど、ロンデニアムの暴力装置は、聖鍵教会に集約されていると言っても過言ではない。

ゆりかごから墓場まで。

生も死も、それらを左右する全てを司る聖鍵教会は、当然ながらこの世界における強権を有す事となり、その事実に対して不満や反発を覚える人間も少なからず存在するとされている。

○ARM

荒野を闊歩し、遺跡の暗闇に潜む脅威――カイジュウに対抗するため、人類が手にした未来開闢の切り札。

正式名称は<Aether Reaction Maximizer>。その頭文字をとって、この世界では一般的に<ARM>と呼称されている。

<エーテル反応増幅炉>という言葉の意味が示しているように、エーテル(生命体の持つ魔力素)に反応、増幅する機構を備える事で、使用者の攻撃力と防御力を飛躍的に上昇させ、立ちはだかるあらゆる脅威への突破を目的としている。

「銃」「槍」「杖」「砲」「刀」「拳」の六種類を基本フレームとするARMは、聖鍵教会の開発局によって製造されており、約1000年の間、絶え間なくバージョンアップを繰り返してきている。

マニュアルに記載されていない隠し機能も多々あるとされる他、構造には多くのブラックボックスが存在し、教会の開発局以外での製造は不可能と明言されている。

そのため、市井に流通するARMは全て聖鍵教会の管理下にあるはずだが…

現在、闇ルートを中心に、「ブートレグ」と呼ばれる違法ARMの流通が確認されており、看過できない問題となっている。

聖鍵教会が取り締まるはずの犯罪者や賞金首が容易に手にすることができる他、 リミッターやセーフティを取り外されているブートレグは、安全性を犠牲にした分、出力が強力であり、危険極まりない凶器と化している。

○渡り鳥

<渡り鳥>――それは、彼方の大地のあちこちを行き交う冒険者たちの総称。

カイジュウによる脅威を退けたり、隊商の道中警護、あるいは遺跡の奥底を探索して財宝や失われた技術の発見といった、様々な危険の対価として浪漫と日々の糧を得る者たちを指している。

渡り鳥たちの多くは、それぞれが得意とするARMを携行し、荒野の危険に向き合っている他、 聖鍵教会の運営するギルドに所属する事でいくつかの支援を受けている。

渡り鳥ギルドには、渡り鳥間の相互扶助を促し、依頼の仲介・斡旋を行う他、渡り鳥たちの管理・監視といった側面も持ち合わせている。

市井の人々にとって強力なARMを手にする渡り鳥は、暮らしを脅かす恐怖への対抗手段であると同時に、カイジュウ同等に危険な存在と見るむきも少なくないのだ。

キャラクター紹介

大月 須勢璃 (Suseri Otsuki)

   東京出身。1906年生まれの17歳。

   日本の対怪異殲滅機関カムヅミに所属する巫女参謀。

   母方の実家は代々鬼道を操る霊能者の家系で、怪異の出現をいち早く察知する能力があることからカムヅミの目として震霆組(しんていぐみ)へ編入された。必要があれば自らも怪物討伐の現場に出撃する。

   その霊力は凄まじく、鬼道の力をもって異界から来る怪物を葬り去る。

   帝都をマシューとエミリアに助けられた恩返しにと、仲間に加わる。

   武器は聖魔鏡。

フュージョンモンスター: 烈火の騎士マクデバ (Macdeva)

   火属性のフュージョンモンスター。

   マシューの心に潜む怒りと残虐性が実体化した姿。

   二刀を操るディマチャエリ(二刀流の剣闘士)で、火炎をなびかせての動きは素早く、その剣技は極端に攻撃へ比重が置かれている。

   とくに左手の短剣は防御用ではなく、より激しい突きを繰り出すために使われる。

   常に殺しの興奮と獲物の血を好み、長い舌は血で滴る刃を舐め上げている。

   1920年の世界観をデザインする


 PENNY BLOOD の舞台は1923年です。

 なぜ1923年なの? と疑問に思いますか。第一次世界大戦が終結して人々は平和の大切さを噛みしめながらも、つぎの戦争につながる多くの怒りと分断を抱え込んでいました。再び誰かがその導火線に火を付けさえすれば、たちまち戦火が燃え広がってしまう。今から百年前の世界は、そんな危うい時代だったんです。


 気がついた人もいると思うんですが、そう、いま私たちが生きる時代とどこか似ていませんか。怪物たちと戦うゲームを通じて平和を願うのもおかしな話かもしれませんけど、私たちは百年前の物語を現代にも重なる物語として描こうとしているのです。


 それでは、PENNY BLOOD に登場する当時の国々がどんな様子だったのか簡単に解説しましょう。


 百年前のアメリカは禁酒法時代に突入したばかりの頃です。マフィアは地下酒場を資金源として活動し、アルコールの闇取引が横行、暴力犯罪も増えていました。世界を明るく照らす電力網はマンハッタン島を中心に整備されつつありましたが、まだ不十分で、至る所に暗闇が存在していました。


 次にマシューが最初に訪れる国、大日本帝国。日本は、日清戦争、日露戦争、第一次世界大戦と連勝つづきで、さらなる強国を目指して帝国主義を推し進める最中でした。個人の思想や主義に対する規制が強まり、平穏はしだいに失われ緊張した日常が当たり前になっていたんです。

 マシューは日本で初めて世界の危機が秒読み段階であることを知ります。それは、運命の出会いとも言える形で彼を真の冒険へと導いて行きます。


 同じ頃の中国。列強による分割と半植民地化が進む清朝末期のいま、皇帝の威光も権力も地に落ち、政治家同士の覇権争いが内戦直前の危機感を生み出していた時代です。北京や上海などの大都市は治安が乱れ荒んでいました。

 そこでは、マシューが叶えてやりたいと願った小さな希望すら、時代のうねりに呑み込まれていってしまいます。


 そして、ヨーロッパ。第一次世界大戦で疲弊した国々は徐々に復興しつつありましたが、依然として貧富の差や国、人種による差別は大きく、安定を遠ざける敵の野望と策略に翻弄されながら、マシューは人々の心にこそ深遠な闇が潜んでいることを痛感します。やはり、どの時代でも必要なことは、互いに相手を思い遣る心と団結なのです。


 このような百年前の世界が PENNY BLOOD の舞台です。

 それでは、そんな百年前の世界を美しいイメージボードに描き起こした、渡部さんに話を聞いてみましょう。


 まずは自己紹介をお願いします。そして、イメージボードを製作する上で苦労したことや挑戦したことなどがあれば教えてください。


 はじめまして、スタジオワイルドローズの渡部と申します。よろしくお願いいたします。

 まず始めに、イメージボードを制作する機会を与えていただき貴重な経験となりました。元々は長年建築パースを描く専門家で、ゲームの世界とは今まで無縁でRPGと言う言葉さえ知りませんでした。私が描く手描き水彩画のタッチでゲームの世界観を描くと言うのが与えられたテーマですが、これには悩みました。ディテールを細かく描けば手描きタッチが無くなる、かと行って最初から大胆に描くとディテールが表現できないと言うジレンマにです。苦労したことや挑戦したことは後にも先にもこの1点ですが、これからも試行錯誤しながら着地点を見つけたいと思っています。


 最後に、PENNY BLOOD を楽しみにしているファンの方々へメッセージをお願いします。


 ゲームの世界は私にとってまだまだ初心者のまだ大分手前を右往左往していますが、ただ一つ理解できる事は町田監督の持っておられる壮大な世界観です。その中で繰り広げられる物語はとてもワクワクするものがあります。ぜひご期待ください。


 ありがとうございました。現実の世界と想像の世界と、その二つが歪に重なる風景は本作が持つ大きな特徴のひとつです。


 リアルな1923年の物語は、徐々に世界を闇へと移行し、やがては現実を超えた次元にまで昇華させます。

 プレイヤーは、史実に残されなかった事象を知り、平和の儚さを感じ、時には正視に堪えない出来事に驚愕するかもしれません。

 どんなに苦しくても、どんなに辛い目に遭ったとしても、「それでも生きて行く」というのが、PENNY BLOOD の掲げるテーマです。

 マシューの目を通して歴史の目撃者となるのは、まぎれもなくプレイヤーの皆さんです。



新イメージボード

 夕陽に染まる摩天楼


 グルガルタ精神病院での戦いから一夜明け、かろうじて怪物に勝利したマシューは、失敬したパトカーでハドソン川のほとりへとやって来た。


 ビル群の向こうへと沈む茜色の夕陽。


 しかし、この美しい世界の中にあって、彼の心は胸騒ぎをおぼえていた。


 マシューは、今までとは違う何か大きな異変が世界に起ころうとしているのを感じ取っていた……。

 北京・紫禁城と胡同

   1923年の清朝末期。

   広大な紫禁城に若きラストエンペラーが存在しつつも軍閥が実権を握っていた時代。

   街には武装蜂起と清朝崩壊の兆しが漂い始め、治安は悪化し国は乱れていた。

   特に市内の路地や裏通りは「胡同(ふーとん)」と呼ばれ、貧しい町民やならず者たちのたむろする場所になっていた。

   反政府組織や武装強盗が隠れ棲むこの地域は、足を踏み入れようとするマシューのような「よそ者」を、危険なダンジョンとして歓迎してくれるだろう。

 朝焼けのスワローズネスト


 クリミア半島の南端、ヤルタにある

  「Swallows Nest(ツバメの巣城)」は、

    黒海に面した崖の上に建つ小さな城である。


 1917年のロシア革命後、レーニンによってソビエト政府の管轄下に置かれ、ヤルタをリゾート地化するという発表とともに、政府高官を歓待する高級レストランとして周知された。


 しかし、それは多数の要人を一か所に集めるためのカモフラージュで、実態は世界中から誘拐してきた超能力者を隔離し、人体実験を行う生物兵器開発の研究機関だった。


 この場所に、狼へ変身する少年ルカが幽閉されているのを知ったマシューとエミリアは、彼を救出するため、危険を顧みずに潜入する。


キャラクターデザイン投票!


 ルカ (Luca)

   西ウクライナのリヴィウ出身。

   1913年生まれの10歳。

   インヘリター(古き血を受け継ぐ者)と呼ばれる人類の一人。

   どこかの国の湖を見下ろす断崖に建つ小さなお城に暮らしている男の子。

   父母のもとから引き離されたルカは、ここで孤独な生活をおくっていた。

   触れる事で傷を癒やしたり、怒ると衝撃波を発するなど、明らかに普通のこどもとは違う能力を持っている。

   マシューたちと出会ってからは両親を探して旅に加わる。

   彼の奥に眠っている真の力が目覚めたとき、ルカは白くて可愛い狼へ変身する。

   武器は小さな牙と爪。


    みなさんこんにちは、町田です。

 今回は PENNY BLOOD の登場人物をバッカーさんと一緒に決めるという前代未聞の企画です。私の設定に基づいて加藤さんが3タイプの狼少年ルカを描いてくれました。この中から一番好きなデザインを選んでください!


 投票は Discord と Twitter で参加できます。

 アップデート後にPENNY BLOOD 公式アカウント(@PennyBloodGame)が三択機能を使ったツイートを固定しますので、そこから好きなタイプを選んでもらえればOKです。



 加藤さんから、それぞれのルカをデザインしたポイントについてコメントがとどいています。


・Aタイプ

 3タイプの中で一番年上の少年です。

 オオカミっぽさを感じさせる元気で気が強そうな顔つきにしました。ボサボサ頭がトレードマーク。幽閉時相当暴れたのか、足枷がついています。

・Bタイプ

   3タイプの中で一番年下の少年です。

    幽閉されていた城が建っているウクライナの民族衣装を着ています。銀髪の巻き毛は白いオオカミになった時の姿を連想させます。とても優しいみんなに愛される可愛い容姿にしました。


・Cタイプ

 年齢は中間の少年です。

 ゴシックをテーマにしました。物静かで上品、とても育ちの良い雰囲気です。変身したときのギャップは一番大きいかもしれません。


一番気に入ったルカに投票するには、 こちらからPenny BloodのDiscordにご参加ください。「#キャラクター投票」チャンネルに3つの異なるデザインが掲示されています。一番気に入ったデザインの下にあるアイコンを選んでクリックするだけで完了。

Discord アカウントを持っていない方は、Twitter のPENNY BLOOD 公式アカウント(@PennyBloodGame)を検索してください。

24時間後に集計を行い、勝者を知ることになります!

さて、このへんで2回目の世界観設定アップデートは終わりです。ぜひ感じたことを何でも、コメント欄で私たちに教えてくださいね!

Mechanics Monday #1 / 月曜日:ゲームシステム紹介 #1
about 2 years ago – Wed, Sep 07, 2022 at 06:56:21 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります


Week 1 is over and we finally got some rest over the weekend… (Just kidding, we’ve been checking the campaign, discord, and twitter every second just like you!)

CAMPAIGN UPDATES

We’ve gotten a ton of useful feedback, so we are going to address the most important stuff first.

Stretch Goals

People want to know about the stretch goals, and quite frankly they are pretty amazing... the further up we go. For now, the good news is the Armed Fantasia has passed their first stretch goal. Additionally we are adding an additional stretch goal so that you see more of what’s to come. We are also going to list out what each revealed stretch goal is so that you have a better understanding of what we are “stretching” for. Finally, some stretch goals will be described in deeper detail in future updates.


Here’s the new stretch goal infographic!

Armed Fantasia

Role Change System - Characters will be able to use all ARMs types instead of just the ones they start off using. Not only does this allow for Role changes and strategic choices, but you can pair up your favorite character with your favorite ARM type and enjoy how they look as well!

800,000
20 Puzzle Boxes - We will place 20 brain-busting puzzles all over the world. Completing them will net you various rewards, including valuable items that will help you in your quest.

825,000
HINT: Play me a new one

????
HINT: Dog will Hunt


Penny Blood

Inner Demon - Grants Matthew, the main character, the ability to transform into fusion monsters during battle. His fusion forms will span a total of seven different elements, each with their own unique design.

800,000
Melees of Madness - A parameter will be added to the game that displays the characters' current sanity level. When it reaches zero (or lower), characters will go mad and gain a massive boost in attack power. This will add a new layer to PENNY BLOOD's battle system, encouraging players to strategically toe the line between sanity and madness as they fight.
“Only when you shed your sanity can you awaken your true power... And if you manage to aim your rampage in the right direction, your enemies will never stand a chance.”

825,000
HINT: Backroom Betting

????
HINT: Pleasure and Pain


Defining stretch goals is always challenging. We have to work hard to reach the necessary budgets, but if we reach the middle two weeks of a Kickstarter campaign and pledges begin to slow, a stretch goal that is set too high can demotivate people (and us!) That being said, we’ve seen a lot of campaigns make unrealistic promises in the past. And when they fail to deliver, swear off crowdfunding, which in turn closes a lot of doors and make it harder for people like us to convince a potential backer to trust us. We will hear out any suggestion we get, but please do understand that games are very expensive to make, so this is a very delicate balancing act.


Community Game


It’s another week and that means new monsters are attacking. This week pits Armed Fantasia’s Alicia versus the dreaded Xibalba. On Penny Blood’s side we have Emilia versus Domovoy! Do what you can to help our heroes!


New merch!


While Mechanics Mondays allow the creators to go into more detail about the game design, they also give us a chance to present new merchandise. We are always listening to what you say you want, but we’ve also gotten a lot of comments from people saying there are too many merchandise options. With two games, this can be especially challenging. At one point we had combos for every reward tier and it was over 100 reward tiers!


New Add-ons:

Acrylic Standee – Previously only available in the higher-priced tiers, you can now get the entire set of characters in this limited edition acrylic standee set. There’s more good news. The fine folks at Red Art Games, our key fulfillment partner, have upped the number from 2 to 3. So now you will get all 3 characters for that game. Price: Approx. $70 USD


Double Kickstarter Collector’s Choice – You’re a collector and know you’ll never get the chance to get your hands on this merchandise again. You also love BOTH games. What is a backer to do? Choose the Double Kickstarter Collector’s Choice Add-on! You can choose from 1 of 2 items per game. Both sets feature an awesome branded mug or a cool zippo lighter. Want the AF and PB mug? Sure! Two zippo lighters are your thing? Great! But as this is a tier custom designed to support BOTH games, you can only choose 1 item for each title. Price: Approx. $100 USD


Reissues of Premium Rewards:

There have been a few very popular premium rewards. They were snatched up in the first day, so we are reissuing them at a slightly increased reissue price. Since too many in-game rewards can ruin a game’s atmosphere, both creators are very careful when it comes to reissues. In many cases, these types of rewards will only be re-issued once.


Armed Fantasia:

Making Music Reissue - Work with the talented folks at Elements Garden to design your very own in-game song PRICE: 600,000 Yen, Reissue: 1


Penny Blood:

Have a Voice Reissue - Voice an NPC in the game  PRICE: 450,000 Yen, Reissue:1

Look Ma, I’m Famous Reissue - Be a Wanted Poster  PRICE: 175,000 Yen, Reissue: 5


Both Games:

JRPG Inner Circle - Combo Goodness - Meet with BOTH teams!     PRICE: 1,000,000 Yen, Reissue: 1


New Price:

We love our pets. Penny Blood wouldn’t be the same without Monaka running back and forth in front of the camera during an important pre-launch Zoom meeting! So both creators have agreed to lower the JRPG’s Best Friend tier in hopes of getting some more pet love in the game.


JRPG Fan’s Best Friend - Add your pet in the game  NEW PRICE: 350,000 Yen


And finally, we will be doing merch spotlights so you get a better understanding of specifically what goes into some of this awesome merch:


Acrylic Standees:

Armed Fantasia: Backers will receive three exclusive Armed Fantasia acrylic stands. Each of the acrylic stands features one of the game’s protagonists: Ingram Goodweather, Alicia Fairhead and Euclid Sturges (as well as the Armed Fantasia logo on the stands’ base).


Penny Blood: Backers will receive three exclusive Penny Blood acrylic stands. Each of the acrylic stands features one of the game’s protagonists: Matthew Farrell, Demna and Emilia Dawson (as well as the Penny Blood logo on the stands’ base).

Content Updates

For our first Mechanics Monday, we have Akifumi Kaneko talking about the world map, encounters, field actions, and vehicles!

The World Map is a Never Ending Adventure!

With Armed Fantasia, we want to bring back the feeling that old JRPGs had of traveling over a giant world map. Lately, RPGs seem to be omitting that aspect of gameplay, but we're putting our all into it.

The world map isn't simply a convenient way to take you from Point A to Point B in the story. We want to make sure that players can take a break from that and explore the world of <Londenium> to its fullest. That's the sort of map we're currently making.

Since the field will be made out of 3D models, players will be able to dash to get places faster, and jump to get to higher places. They'll be able to use those abilities with information they get in-game to set sails for new places and carve out a path towards them.

In order to make traversing the giant world easier, the players will be able to use vehicles as well. There will be vehicles for land, sea, and air that will allow players to get places they can't get on their feet alone.

And of course, you don't just move around the map. That would be boring.

You can hunt Anomalies with bounties on their heads. You can search for giant ships that appear in the oceans. You can search for valuable items in dangerous areas.

We want to make sure the world map is filled with these sorts of things so that players enjoy their time on the map.

And obviously the Westernpunk feel of the game world will tickle any adventurer's fancy. And once you find some of your favorite places, you can move the camera around and enjoy the sights as if you were on a trip.

Just how much fun you can have on the world map depends on how much support we get from you guys. So please consider supporting the campaign!

Puzzle-Riddled Dungeons!

One of the main characteristics of our title is the ability to use Character Actions to complete dungeons. For the most part, you'll dash and jump just like you do on the world map. But what makes dungeons special is the various puzzles that need solving. Each party member has their own set of Gadgets, and you'll have to make clever use of them if you want to solve those puzzles.

For example, Ingram has the <Bomb> Gadget. Set a Bomb and it explodes, delivering a shockwave to the surrounding area and anything in it. You can use them to blow up cracked walls, destroy rocks, or use them to create footholds to jump to higher places. You can also set several of them at the same time in order to make the shockwave even bigger.

One of the main parts of dungeons is how players use Gadgets to get through puzzles. And yes, we can hear the players out there who aren't great at action games. We understand your concerns. We will be implementing a difficulty level that makes it so that you can enjoy the story without getting stuck on puzzles. Regardless, the key to puzzles is how you use each action. And your only limit is your imagination.

First, Matsuzo Machida will give us an in-depth look at the Psycho Sigil and how it changes from character to character in Penny Blood!
The Psycho Sigil: Crest of the Soul

The Psycho Sigil is the star of PENNY BLOOD’s exciting battle system – and today, I’m going to tell you all about it!

The original idea came to me when I was trying to come up with a way to depict a character’s soul – an otherwise invisible thing. I didn't want it to just be another plain-looking circle... I needed a way to graphically display a character’s lineage, personality, and trauma, and also in a way that would allow it to transform as the story progresses. I thought it’d be a great way to depict the unique aspects of each character if I could just come up with the right idea.

In terms of fitting a sigil to each of PENNY BLOOD’s characters, I gave Matthew a knight’s sigil, and Emilia a mechanical-looking heart. Each sigil is supposed to represent each character’s psyche. On paper, it seemed like it’d be a great motif for a new button-pressing system, and so far, it’s been working great.

As for how it works, each sigil contains shining dots that represent spots the player is supposed to hit. The player’s goal is to hit the button when the moving light passes over each spot at the proper timing. The Psycho Sigil will serve as an important tool for succeeding in both battles and events, and will require the player to hone their timing skills. Of course, I don’t want to make it overly hard, but if you want to aim for perfect hits in the center of each spot, you’ll need to train your finger.

As explained above, the design of each sigil will differ by character, and the same goes for the location of the spots you’ll need to hit. Some characters’ sigils might be easier for you to deal with even if they’re not your favorite battle party members. You don’t need to worry, though – as you proceed through the game, you’ll run into an entity named the Sigil Soul. Through speaking with him, you’ll gain items that you can use to boost the hit areas of characters’ sigils.

While the battles are centered around the Psycho Sigil system, we’ve still got a lot of other features to show you...and here are two of them!

-One-Hit Kills

Attaining a perfect with a Psycho Sigil input during an attack will allow you to kill a normal enemy in one hit. This system is meant to reward those who manage to perfectly complete extremely difficult inputs as well as show respect for their skills. The one-hit kill animations will not only feel good – they’ll also be pretty grotesque and extreme, so I hope you’ll all try to land a few of them. I’m also thinking about including certain enemies in the game who can only be truly killed in this fashion.

-Combo Attacks

As you might guess, combo attacks allow multiple characters to gang up on an enemy. There were combo attacks in my previous games, but they merely allowed characters to link up attacks one after another rather than attack at the same time. With this game, I’d like to try something different. These ‘gang-up attacks’ won’t just show the characters using their normal attack animations together – they’ll all be given special animations that only activate during combo attacks.

Activating a combo attack will depend on the characters’ affinities and personal conditions, but the most important factor will be ‘coincidence’. For example, when you play a fighting game for the first time and press a bunch of buttons only to coincidentally unleash a powerful attack. I’d like to put a touch of that ‘joy of discovery’ in this game. Of course, once you discover a combo attack, you’ll unlock the ability to perform it again at will. And while certain combo attacks may be more difficult to pull off, I’d like to make it so that players will eventually be able to plan ahead and perform the combo attacks when they’re ready. I hope that discovering the hidden combo attacks of each unique character will be a fun cherry on the top of PENNY BLOOD’s battle system.

Next, we are proud to present to you Penny Blood’s first Thompson Report, an in-depth interview between characters that will shed further light on specific stretch goals. But first, please allow us to introduce you to our reporter, Dorothy Thompson.

Dorothy Celene Thompson (July 9, 1893 - January 30th, 1961) was an American journalist and radio personality. In 1923, she was 30 years old. After contributing to the women's rights movement in America, she traveled to Europe in 1920 to pursue her journalism career. Finding success abroad, she was later appointed as Vienna correspondent for the Philadelphia Public Ledger. Further on in her career, she became the first American journalist to be expelled from Nazi Germany.
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“Matthew... Someday, you'll find yourself pitted against foes who can only be defeated through transforming into a fusion monster. That's right – in order to defeat those monsters, you'll need to become a monster yourself…and I'm going to give you that power right now. Don't say your old man never gave you anything, alright...?”


Thompson Report
File No. 01: Eviscerating Enemies as a Fusion Monster


"It's a pleasure to meet you, Mr. Farrell. Please take a seat over there."

"So you're the world-famous Dorothy Thompson, huh? Hard to believe you'd be interested in interviewing some rube masquerading as a gumshoe."

"Now, now, word on the street is you've also become quite famous in your own right. After all, who wouldn't be dying to hear the story of an expert monster hunter who secretly fights in the shadows of civilized society? I'm especially intrigued by this 'fusion monster' I've been hearing about – the 'other face' of the man I'm sitting here interviewing, so to speak."

"Sometimes, when you run into creatures that don't belong in this world, guns and knives aren't enough to do the trick. And in those situations, making the wrong split-second decision usually means your goose is cooked."

"You don't fear death?"

"I did at first... But not anymore. If anything, I'd have to say it’s sort of exciting."

"Instead of fearing your battles, you enjoy them?"

"In a way. Standing on the brink of life and death can be very stimulating. Then when I'm all riled up, I unleash the darkness deep inside my heart. It takes the shape of a knight and utterly consumes me."

"And that 'knight' is your fusion monster?"

"Bingo."

"A medieval knight in the 20th century... This is all starting to sound surprisingly romantic."

"Heh. If you're into dead knights, I suppose. This isn't some gallant knight riding on a white horse I'm talking about here – it's a demon that lets me rip monsters into bloody pieces. And nothing feels better than pulverizing 'em in a single blow."

"You served in the great war, didn’t you, Matthew?"

"I did. I entered the service in the spring of '17. Things shifted over to the Western Front shortly after I arrived, but I fought in the Battle of Belleau Wood, and then the war ended while I was three miles out of Sedan."

"Was the war what awakened you to your power?"

"No. I inherited this from my da’. Children inherit all shades of darkness from their folks, don't they? My da’ found a way to wield the power of the monster living in the darkness of his heart... And now, I can too."

"So that power you use to defeat all those monsters was actually a gift from your father."

"Not a gift – a curse. When I turn into Demna, I'm just another monster to everyone else."

"Ooh, I must say that gave me the chills! Now I'm even more interested in this 'Demna' character. Will I get a chance to meet him someday?"

"I don't know about that. I mean, I'm flattered, but I can't say I recommend it. After all, where there's a fusion monster, you can bet there'll be blood."

Whew! That was a long one! Hope you enjoyed it, and looking forward to sending you more great art for our next Worldbuilding Wednesday…which will feature your first CHARACTER DESIGN VOTE!



ゲームシステム紹介 #1

キャンペーンも最初の1週間が終わりました。週末はキャンペーンチームも束の間の休息を取って・・・(というのは冗談!皆さんと同じように私たちも、キャンペーンやDiscord、 ツイッターを見逃さないようにずっと張り付いていました!)

キャンペーンページやSNSでたくさんのメッセージをもらいましたが、クラウドファンディングが初めてという方もたくさんいらっしゃるようです。そこで、まずは基本的なところからお伝えしていきたいと思います。


Q1: 「ストレッチゴール」ってなんですか?

A1: コンボメーターのミニマムゴールである750,000ドル(約1億円)をご支援いただいたことで私たちはARMED FANTASIAとPENNY BLOOD、両方のゲームを作ることができるようになったのですが、この額では本当に最低限のゲーム内容になります。楽しんでいただけるコンテンツを実装し、考え得るベストな状態のゲームを作るためには、より多くの支援が必要です。そのためにはARMED FANTASIAとPENNY BLOODがそれぞれ、目標となる支援額を達成していかなくてはいけません。今は次の3つのストレッチゴールしかお見せできませんが、このあともっとたくさんのゴールを計画しています。皆さんが口コミで広めてくださり、より多くのバッカ―を集めることができれば、我々にとってもバッカ―の皆さんにとってもより良い結果に繋がることでしょう。


Q2: コミュニティゲームってなんですか?

A2: これについては、最初に日本語で何も説明しなかったことをお詫びします。ゲームには毎週新しいモンスターが現れます。モンスターたちと戦うキャラには、各ソーシャルメディアを利用した5つの達成条件が用意されています。その目標を達成すると、キャラは攻撃(1ポイント)、スペシャル攻撃(2ポイント)、または防御(カウンター攻撃のダメージを減少)することができます。序盤に出てくるモンスターたちは2ポイント(目標2つを達成)で倒すことができますが、後の方に出てくるモンスターを倒すには、各目標をほとんど達成していかなければなりません。コミニュティゲームをクリアすることで、リワード(お礼品)になるグッズの内容がアップグレードされていきます。さらに、このゲームによってバッカーどうしのコミュニティが協力でき、ゲームをお金で支援する代わりにSNSを使って口コミでキャンペーンを広める大きな助けになるのです。


参加するにはまず、キックスターター・キャンペーンのページにある今週のモンスターとキャラクターの攻撃内容を確認していただいてから、以下のソーシャルメディアを使ってミッション達成に貢献してください!

Reddit(コメント数)

Twitter (ツイートとリツイート)
Instagram(「いいね」の数)

(ハッシュタグつきのファンアートの投稿)

Facebook(「いいね」の数)

Youtube(再生回数)
Discord (登録者数)

ARMED FANTASIA: Reddit Twitter Instagram Facebook Youtube Discord

PENNY BLOOD: Reddit Twitter Instagram Facebook Youtube Discord


Q3: ゲーム機の選択など、リワードはいつ選択するのですか?

A3: このキャンペーンはあと約4週間で終了です。終了後、数か月以内に、皆さんが登録されたキックスターターメールへこちらからサーベイ(アンケート)を送付します。または、キックスターターにログインすることでもこのサーベイにアクセス可能です。対応プラットフォームやTシャツサイズなどはこのアンケートで選択できます。


Q4: リワードの中にはわかりにくいものがあります。説明文を変更してもらえますか?

A4: 残念ながらできません。一度公開したものについては、キックスターターリワードの説明文の変更はできないのです。アップデートの記事についても同じです。記事を投稿してから30分以内は修正できますが、その後はロックされ修正できません。現在も皆さんに懸念事項を残してしまっていること、大変申し訳ございません。今後のアップデートで懸念を解消できるよう努めます。

日本語版のすべてのリワード情報はこちら:https://wildbunchproductions.co.jp/howto#reward


Q5: JCBカードを持っているのですが使えません。どうすればいいですか?

A5: 申し訳ありませんがキックスターターではJCBカードはご利用できません。


【その他の利用できるカード】

・プリペイドカード=ライフカード社発行のVプリカのみ

http://vpc.lifecard.co.jp

http://vpc.lifecard.co.jp/use/index.html

・デビットカード=利用方法については、ご自身で加入のカード会社へご確認ください。


キャンペーンアップデート

今回も皆さんに喜んでいただける情報がたっぷりあるのですが、まずは一番大事なところからお伝えします。


ストレッチゴール

おかげさまでARMED FANTASIAが最初のストレッチゴールを達成しました。

今回以降、両タイトルのストレッチゴールの日本語訳をアップデートに掲載していきます。また、直近のストレッチゴールの説明も加えますので、より内容をご理解いただけるいただけるようになると思います。これからもストレッチゴールの内容についてはアップデートで説明していきますので、よろしくお願いします!


新しいストレッチゴールの画像はこちら:

ARMED FANTASIA

ロールチェンジシステム - キャラクターが初期装備だけでなく、他のキャラクターが装備している全ての系統のARMを装備できるようになります。それによってロールの変更や兼任が可能となり、攻略方法に幅が出る他、推しキャラクターに推しARMを組み合わせることで見た目の変化も楽しめます。

800,000
パズルボックス20 - ワールドマップの各地(20箇所)に思考性の高いミニゲームが配置されます。クリアすることで様々な報酬が手に入りますが、その中には、攻略の大きな助けとなる貴重なアイテムも存在しています。

825,000
HINT: Play me a new one
(新曲を弾いてくれ!)

????
HINT: Dog will Hunt
(猟犬の獲物)

PENNY BLOOD

敵を引き裂くフュージョンモンスターの登場: 主人公のマシューが変身するフュージョンモンスターが実装される。フュージョンモンスターは7属性分あり、属性ごとにデザインが異なる。

800,000
自ら狂気に身を投じ、もてる力の全てを発揮して戦う「狂気の戦い」システム: 正気度を数値化したパラメータである「SAN」がゼロ以下になると、キャラクターは暴走状態(狂気に陥る)になり、攻撃力が大幅に上昇する。狂気と正気を行き来しながら戦う、PENNY BLOOD 独自のバトルシステムが実装される。

「SANがゼロ以下になった時こそ、本当の力が発揮される時だ。暴走する力をうまくコントロールして、立ちはだかる敵を粉砕しろ。」

825,000
HINT: Backroom Betting
(裏部屋のギャンブル)

????
HINT: Pleasure and Pain
(快楽と痛み)


ストレッチゴールを決めるのは、必要になる開発予算との兼ね合いでいつも大変な作業です。キックスターターキャンペーンの真ん中の2週目に入り支援が落ち着いてくると、あまりに高い次のストレッチゴールは皆さん(そして私たちも!)のモチベーションを下げてしまいかねません。とは言え、過去にはバッカ―に現実的ではない約束をしているキャンペーンもたくさん見かけました。実際に約束を果たせないと、支援していただいた方々もクラウドファンディングへの不信感が高まり、私たちのようなチームがバッカ―になり得たはずの人々から信用を得られなくなるのです。私たちは皆さんからのどんな提案も聞き入れて行くつもりですが、ゲームを作るというのは非常にお金がかかるということはご理解いただきたいと思っています。設定したストレッチゴールは、とても繊細で微妙なバランスのうえに成り立っているのです。


コミュニティゲーム


新たな週がやってきました・・・ということは新しいモンスターとの対決が始まるということです。今週のARMED FANTASIAではアリシアと恐ろしいシバルバーの対決です。PENNY BLOODではエミリアとドモヴォイが対決します!ぜひ参加して二人のヒロインを応援しましょう!


新登場のグッズ!


ゲームシステム紹介の月曜日では、クリエイターたちがゲームデザインの詳しい情報を教えてくれたり、私たちに新しいグッズを紹介する機会をくれたりします。私たちは常に皆さんの希望に耳を傾けていますが、すでにリワード(お礼品)のオプションが多すぎるというご意見をたくさんいただいています。2つのゲームが一緒になったダブルキックスターターキャンペーンですので特にボリュームが膨らみました。実際、準備中は、各リワードにコンボオプションがあり、100リワード以上になっていたこともあるくらいです!


新しいアドオン


アクリルスタンド :以前は高額プレッジでのみ選択可能でしたが、新たに限定版アクリルスタンドのフルセットが登場。さらに、私たちの主要パートナーであるRed Art Gamesが、2体から3体に増やしてくれました。これで3体すべてのキャラをゲットできますよ。価格:9800円


Double Kickstarter Collector’s Choice: あなたがゲームコレクターで、このグッズをその手にするチャンスは二度とないとわかっていたら・・・そして、どちらのゲームも大好きだとしたら・・・。さてあなたはどうすべきでしょうか?答えは、Double Kickstarter Collector’s Choiceの選択アドオンを選べばいいのです!

このリワードでは各ゲームの2つのアイテムのうち1つを選べます。どちらのゲームも素敵なマグカップとクールなジッポライターを用意しています。ARMED FANTASIAとPENNY BLOODのマグが欲しい? もちろんどうぞ! 2つのジッポライターをあなたの物にすることもできます。やったね!


でもこれは両方のゲームを支援するよう設計されたリワードです。各ゲームにつき1アイテムしか選べません。価格:14,000円


プレミアムリワード再登場


いくつかのプレミアムリワードは非常に人気があり、初日にあっという間に無くなってしまいました。そこで今回ほんの少し値段を上げて再度出すことにしました。ゲーム内容に関わるリワードがあまりに多いとゲームの雰囲気を壊してしまう可能性がありますので、どちらのクリエイターもとても慎重になっています。ほとんどの場合、この種のリワードの再登場は1度のみです。


ARMED FANTASIA:

Making Music Reissue :作曲家と協力してBGMを1曲作る権利 価格:600,000円、再発行数:1


PENNY BLOOD:

Have a Voice Reissue :ゲーム内に登場するモブキャラクターの声になれる権利  価格:450,000円、再発行数:1

Look Ma, I’m Famous Reissue :ゲーム中の指名手配ポスターに登場できる権利  価格:175,000円、再発行数:5


両方:

JRPG Inner Circle - Combo Goodness :両方の開発スタッフと会える権利    価格:1,000,000円、再発行数:1


新価格:

私たちはペットが大好きです。キャンペーン準備中のZoomミーティングでカメラの前を行ったり来たり走り回る、「もなか(町田氏の愛猫)」がいなければ、今のPENNY BLOODはなかったことでしょう!そこでゲームを通してペット愛がもっと盛り上がることを期待して、JRPG’s Best Friendティアの価格を下げることに両方のクリエイターが同意しました。

JRPG Fan’s Best Friend:あなたのペットをゲーム内に登場させる権利  新価格:350,000円

そしてついに、グッズのスポットライト紹介を行うことにしました。この素晴らしいグッズについて、皆さんにより理解していただけることでしょう。


アクリルスタンド:

ARMED FANTASIA: ARMED FANTASIA限定アクリルスタンド3つ。スタンドセットにはゲームの主人公たちが描かれています。イングラム・グッドウェザー、アリシア・フェアヘッド、ユークリッド・スタージスとなります(スタンドの足元にはARMED FANTASIAロゴも入っています。)

PENNY BLOOD:PENNY BLOOD限定アクリルスタンド3つ。スタンドセットにはゲームの主人公たちが描かれています。マシュー・ファレル、デムナ、エミリア・ドーソンとなります(スタンドの足元にはPENNY BLOODロゴも入っています。)

コンテンツアップデート


さて、初めてのゲームシステム紹介です。今回は、ワールドマップについて、そしてフィールドアクションやビークル(乗り物)の情報を紹介いたします!

冒険に満ちたワールドマップ

かつてのJRPGで感じた、広い世界を旅するワクワク感を『ARMED FANTASIA』は復活させます。

その実現のために、近年のRPGではオミットしてしまうことの多いワールドマップに注力しています。

物語を進行させるためだけにポイント間をつなぐ便宜的なワールドマップではありません。プレイヤーがその時々の目的に沿ってあちこちを冒険し、「ロンデニアム」という世界をきちんと体感できるワールドマップを企画中です。

3Dモデルで構成された起伏に富むフィールドは、ダッシュで駆け抜け、ジャンプで高所へと昇っていくことができます。手に入れた情報をもとに、遠方に見える目的地を目指して、進行ルートを開拓していきましょう。

また、広大なワールドマップを快適に移動するため、プレイヤーが自由に操作できるビークル(乗り物)も登場します。陸・海・空のビークルは、徒歩では到達できない場所に行く際に活躍するでしょう。

もちろん、ただ広いマップを移動するだけでは終わりません。

賞金首のカイジュウをおびき寄せてハントしたり、大海原に現れる巨影を船で追いかけたり、危険地帯の貴重なアイテムを採取したり……

様々なシチュエーションやプレイ体験を楽しめる密度の高いワールドマップを予定しています。

本作独自の世界観「ウエスタンパンク」を存分に堪能できる景観も、あなたの冒険心をくすぐります。お気に入りの場所を見つけたら、カメラを回して心行くまで観光するのも楽しいでしょう。

ワールドマップでの遊びの幅をどこまで広げられるかについては、皆さんの応援にかかっています。ご支援、宜しくお願いします!

謎解きギミックが待ち受けるダンジョン

キャラクターアクションを活かして攻略するダンジョンも本作の特徴です。

基本的にはワールドマップと同様、立体的に構成されたフィールドをキャラクターの基本アクションであるダッシュやジャンプを駆使して進みます。

さらにダンジョンでは数々の謎解きギミックが待ち受けています。パーティキャラクターは、それぞれ固有のガジェットを持っており、これらのアクションを適切に使わないと突破できないギミックも登場します。

例えば、イングラムが使えるガジェット「バクダン」は、セットすると爆発し、周囲のものに衝撃を与える効果があります。ヒビの入った壁を吹き飛ばしたり、脆い岩を崩して、より高いところにジャンプするための足場を作る等もできます。また複数個同時にセットすれば、より大きな衝撃を与えることもできます。

行く手を阻むギミックに対してガジェットをどう使っていくのかがダンジョン攻略の肝となります。

「アクションを活かして攻略する」と聞いて、少し心配になった方もいるかもしれませんが、大丈夫です。アクションゲームが得意ではないプレイヤーでも物語を楽しめるように指先のテクニックが重要にならない難易度で製作を進めています。

あくまで各アクションの使い方とあなたの発想力が、謎解きギミックを解くカギとなります。

まず、町田松三氏がサイコシギルについて徹底的に解説し、そしてそれがキャラからキャラへとどう変化するのかを教えてくれます!

サイコシギル、それは魂の姿を具現化した紋章

サイコシギルを使ったスリルのある戦闘は PENNY BLOOD のバトルシステムの目玉のひとつです。では、そのサイコシギルについて解説します。

元々の発想は「目に見えない魂というものを絵に描いてみたらどんなだろう?」という事からスタートしました。ただ丸いだけの絵ではないので、家系や性格、トラウマなんかをグラフィカルに表すことができて、しかも、物語の進行と共に変化させることもできる。各キャラクターの個性を演出するにはもってこいだと考えました。

PENNY BLOOD のキャラに当てはめると、マシューなら騎士の紋章、エミリアなら機械仕掛けのハートの紋章、といった具合に、それぞれの精神性に帰属した絵柄になります。これを新しい目押しのシステムを載せるためのモチーフにすればしっくりくるかなと考え、それはうまく行きました。

仕様の話をすると、紋章の中にはヒットエリアと呼ばれる光点がいくつか出現するので、次々と光点を結びながら移動する光の到達に合わせてタイミングよくボタンを押します。

サイコシギルはバトルやイベントの成否を決める重要な遊びの要素になっていて、プレイヤーは目押しの技術を求められます。それは決して難しくはありませんが、ヒットエリアの中心部にあるストライクエリアを狙うのであれば鍛錬が必要になるでしょう。

先に記したとおりサイコシギルはキャラクターごとにデザインが違うため、目押しのタイミングを知らせる光点の位置や数にも差があります。プレイヤーによっては、入力しやすいキャラ、イコール扱いやすいキャラが違ってくるかもしれません。しかし、心配無用です。ゲームが進んで行けば「シギルの魂」という精霊が現れ、彼とコミュニケーションを重ねて行くことでヒットエリアが増えるアイテムを獲得できます。

サイコシギルをベースにしたバトルですが、まだまだ面白いシステムは目白押しです。

そのいくつかを紹介しましょう。

・一撃で敵を葬る

攻撃アクション時のサイコシギルの入力でパーフェクトを出すと、ザコ敵を一撃死させることができます。

極めて難しい入力が完成されたご褒美というか、その技術に敬意を表して入れ込んだシステムです。この演出がなかなかグロテスクで過激なんですが、えも言われぬ爽快感があるので、ぜひ何度もチャレンジして欲しいです。本編ではこの方法でしか倒せないモンスターも出そうと考えています。

・連携攻撃

連携攻撃とは文字通り複数のキャラクターが同時に標的へ襲いかかる攻撃です。以前作ったゲームでも連携攻撃はあったんですが、一人の行動が終わって次の一人が行動する。という感じで、二人同時に動くわけではありませんでした。今回はそこに挑戦しています。しかも、ただ通常攻撃のモーションをそれぞれが繰り出すわけではなくて、連携攻撃だからこそ発動する特別なアクションを用意しています。

その発動条件はキャラクター同士の相性度やコンディションにも左右されますが、もっとも重要なのは「偶然性」です。はじめて遊ぶ格闘ゲームでめちゃくちゃにボタンを押してたら偶然すごい技が出た! そんな、発見する喜びを入れています。勿論、一度発見すればボタンを入力する法則はわかるので、以後は難易度に差はあるもののプレイヤーの意志で連携攻撃を行えるようになります。

個性豊かなキャラたちに隠された連携技を見つけるのも PENNY BLOOD のバトルシステムの醍醐味です。

次に、PENNY BLOODのトンプソンレポートをお見せできることをうれしく思います。特定のストレッチゴールに光を当てる、キャラ同士の深く掘り下げたインタビューです。でもまずは、レポーターであるドロシー・トンプソンを紹介させてください。


★ドロシー・トンプソン

 Dorothy Celene Thompson
    1893年7月9日– 1961年1月30日
    アメリカのジャーナリスト兼ラジオパーソナリティ。

    アメリカで女性参政権のために働いた後、彼女はジャーナリズムの キャリアを追求するため 1920年にヨーロッパへ渡ります。そして、海 外でも成功をおさめフィラデルフィアのパブリックレジャー紙のウィー ン特派員に任命されました。1923年当時は30歳。のちにナチスドイツから追放された最初のアメリカ人ジャーナリストとなります。

 「マシュー、おまえはどんな強敵とも渡り合うためにフュージョンモンスターへ変身する必要がある……。そうだ、怪物を倒すには怪物になるしかないんだ。いま、その力をおまえに授けてやる。それが……、父さんがおまえにしてやれる、ただひとつの……ことだからな……」

★トンプソン・レポート

File No.01 『敵を引き裂くフュージョンモンスターの登場』

   初めましてマシュー。どうぞ、座って。

   あんたが有名なドロシー・トンプソンか。俺みたいな田舎者の探偵があんたのインタビューを受ける日が来るなんて夢にも思わなかった。

   そんなことないわ、あなたこそ有名人よ。その道の人たちの間では。前からぜひ聞いてみたかったの、この文明社会が発達した時代にあって人知れず怪物退治をしている専門家の話をね。とくに興味があるのはフュージョンモンスター。いまこうして向き合っているあなたの、もうひとつの姿についてよ。


   ……時として、この世のものではない化け物と対峙したとき。銃やナイフが役に立たないこともしばしばある。一瞬のかけひきをしくじれば絶体絶命の危機に陥ってしまう。

   死の覚悟を?

   ああ、最初の頃はね。でも今はそうじゃない。どちらかと言えば、わくわくして気分が昂揚する。

恐怖は感じずに戦いを楽しんでるってこと?

   かもな。死ぬか生きるかの境界線にいるのが、すごく興奮する。心の奥にある闇を解放すれば、それは騎士の姿になって俺を包み込む。

   その騎士がフュージョンモンスター?

   そう。

   二十世紀に騎士だなんて、意外とロマンチックね。

   フフ、亡者の騎士だよ。白馬に乗った美しい騎士じゃない。それに、変身した後は思うぞんぶん化け物どもを八つ裂きにする悪魔だ。とくに一撃で仕留めたときは最高さ。


   マシュー、あなたはたしか先の大戦で従軍経験があるのよね?

   うん。出征したのは17年の春だ。むこうに着いてからは西部戦線を転戦し、ベローウッドの戦いの後、セダンまで残り3マイルの場所で終戦をむかえた。

   あなたの持つ力を引き出したのは、戦争が切っ掛け?

   違う。この力は父から受け継いだものだ。誰にでもあるだろう? 心の闇ってやつ。親父はその闇の中に棲んでる魔物の力を自分の力として使うことができた。それを、俺も手に入れた。

   怪物にも負けない力は、お父様からの贈り物と言うわけね。

   これはギフトなんかじゃない。呪いさ。デムナになった俺も、みんなから見たら化け物の一人だ。

   少し怖いけどますます興味が沸いてきたわ。私もいつか会えるからしら、あなたの心に棲んでいるデムナに。

   どうかな。会いたいと思ってもらうのは光栄だけど、あまりお勧めはしない。フュージョンモンスターが現れるのは、いつだって血なまぐさい戦場だからね。

ふぅ~!長かった!楽しんでもらえたかな?次の「水曜日:世界観設定」で皆さんに素晴らしいアートをお見せするのが楽しみです。だって皆さんの初めてのキャラデザイン投票が始まりますからね!

Feature Friday #1 / 金曜日:特別企画
about 2 years ago – Sat, Sep 03, 2022 at 06:28:26 AM

※日本語のアップデートは下の方にあります

Hey there backers!

Thanks for joining us on another awesome update to close out the week.


CAMPAIGN UPDATES

SOCIAL MEDIA GAME

We are nearly at the end of the week and both games have achieved all their community goals. So long as there’s no counterattack over the weekend then it looks like you’re in the clear for the community game this week. Congratulations!

The higher-ups at the B.O.I. were shocked to see someone figure out the cypher for the red-letter code. How anyone figured out that each section’s red letters were scrambled and that by unscrambling them they’d reveal the key words: VIRGINIA, IO, RIGHT, ARMPIT, ESCAPEE which would then point to the first designated target of the B.O.I. William N. Bishop is beyond us. But the password BISHOP doesn’t seem to be safe anymore. Looks like our system is down! We'll have to put our best people on it to get it up and working by tomorrow.

That’s right, the Penny Blood red band trailers (for adults only) will be out tomorrow so feel free to take a look at www.pennyblood.jp. Not for the faint of heart!


STRETCH GOALS

We’ve had a lot of questions asking about the reasoning behind our stretch goal amounts. They’re pretty important and while we have a bunch of great ones planned, they can easily become the death of many campaigns—like by promising too many versions or modes when you don’t have the budget to back it up. We’ve analyzed the costs of these goals and placed them at intervals we consider to be responsible, with the first individual stretch goals for Armed Fantasia and Penny Blood starting at $750,000 each.

We’re close to hitting the first of those for each game but we’re not quite there yet. Both Armed Fantasia and Penny Blood have their own development teams and budgets, making $750,000 each a realistic number to really begin really fleshing out games of this scale. We’ll have to see how the funding progresses and may need to re-arrange certain goals to fit with the overall pacing, but while you are here, why don’t you tell us what goals you would find interesting to see?


MEDIA SPOTLIGHT

Tonight’s update is all about video content! We want to say thanks to all the content creators out there who have given us call-outs so far and want to list those videos here:

Davidvinc

SuperDerek RPGs

Frankie’s Lair(For our Italian speaking backers!)

Not to mention one of the hardest working JRPG content creators out there (who’s featured some of our creator’s past work a few times): Erick Landon RPG

What the HELL Happened to Wild ARMs?

What the HELL Happened to Shadow Hearts?

Please check these creators out when you have a minute and spread your support!

If you are a content creator or know someone who is and is eager to help spread the word, send us your links and we’ll feature you on our Feature Fridays!


And lastly, the Double Kickstarter was created in the spirit of collaboration and cooperation, and continues to be one of the few platforms that gives not only creators like us a chance, but a wide variety of smaller teams across different genres too. We’d like to carry on the tradition we’ve seen in projects like Eiyuden Chronicle by doing call-outs to other Kickstarters.

As much as we’d love more funding to make bigger games ourselves, we’d prefer to share the spotlight even more.

Rebel Transmute: a 2D Action-Exploration game with a personal and heartfelt story, inspired by the likes of Hollow Knight, Super Metroid, and Nier: Automata.


CONTENT UPDATES

Games are made by people, and oftentimes you’re only able to catch a glimpse of those people through brief interviews and media spots. But we’re not about that, and have AMAs and appearances on our Discord channels planned in the future to help our backers connect with our creators.

In the meantime, we hope you’ll enjoy our first batch of in depth interviews!

Kaneko's interview is pretty large, so we've only taken a few of the questions from the full interview and posted them here today. For the full version, please check out the official Armed Fantasia website at https://wildbunchproductions.co.jp


INTERVIEW WITH AKIFUMI KANEKO

Give us a quick self-introduction, please.

My name is Akifumi Kaneko, and I work for ARIA Entertainment as the head of the general headquarters of their cross-media department. We’re a music company, but we cross the lines between media types and develop new IPs. That’s what I do.

Thanks for having me today.


For Armed Fantasia your title is Overall Game Designer and Scenario Writer. What exactly does "Overall Game Designer" entail?

My first job as Concept Leader is to organise the overall policies and make sure that all other leaders understand what I have in mind and how I want the game to be so that they can do their jobs.

I also do many other things. You could say I do odd jobs.


What have you been doing over the past 15 years?

I’ve been making competitive action games and helping acquaintances with their own games while hiding my own name in the process. Other than that, my main work hasn't been for games, but rather anime production.

Originally, I had only planned on helping out a bit with the anime job. But the next thing I knew, I was creating my own original work, writing scripts, and helping with structure and all. Thanks to everyone supporting my work, it’s become a long series with five whole seasons.

Because of that... Some people might only know my name from anime now.

Before the Kickstarter started, I was involved in starting up several anime projects and writing scripts for them. However, that work has calmed down and all the prep work is finished. This will be the first time in a while for me where I'm actually working on developing the game rather than being a supervisor or guest writer.

Personally, I don’t see strong differences between games and anime. I approach both of them as entertainment jobs, so I don’t think my career has particularly changed much in the last 15 years.

Looking back on it now, it's just been 15 years of being chased by deadlines.


Why have you come to Kickstarter?

“I made a new acquaintance” and “it came up during conversation” is the actual beginning of the story.

But actually, the reason I decided to do development via Kickstarter is because I was charmed by the idea of having the freedom to make whatever I wanted.

I’m extremely happy that I was able to take the things I loved as a child – games and anime – and make them into my job. But when I think about what I want to do next, I want to be able to work on something with no paths imposed on me, something where I have the freedom to do what I want. That sounds really fun.

Of course, at this age, I know that having no paths imposed on me means that the world could become a very merciless and dangerous place. I get that. But I’ve always been a curious soul, and I’ve never been able to shake that trait. Perhaps deep inside I get some sort of excitement from the thrill of danger. For example, I love horror movies.

Oh, and I was told that I could do the project without showing my face on Kickstarter. That was a big plus for me, personally.


So, why aren't you showing your face during the campaign?

My sincerest apologies for that, but it's nothing personal. I’ve just done my best to make sure that none of my private information made it into the public for years. I’ve done my best to keep things like how I look, but also my sex, birthday, or even my blood type secret since the start of my career. Though, there was a really big interview I did a while back where I think I might’ve given a few things away that could allow you to imagine some things about me…

With this Kickstarter project, I made sure that all of my personal information would be hidden before we began. The reasoning? I’ve always personally thought my existence and personal data would only get in the way of my work.

But here’s an example… In the current world, it isn’t rare for even the most mild-mannered of people to become petty and aggressive on the internet. I think this is evidence of the fact that people transform into other people when they become anonymous. For me, keeping my personal information secret allows me to become both positive main characters brimming with vitality and inhuman villains so that I can write my dialog and stories.

I'll be hiding myself in this interview as well, but that'll allow me to go on writing about these positive main characters and inhuman villains to my heart's content.


How do you think JRPGs have changed over the past two decades?

It takes money to make a JRPG. And it seems to me that lately this is a genre where it’s hard to make your money back. I think that’s why lately JRPGs have had to cut things like the number of special moves or world maps. That's why they’ve got these narrow frameworks now.

On the other hand, perhaps because of that narrow framework, I think the staff making JRPGs now are much more skilled and sophisticated than they were during the Playstation 2 days. I feel like they don’t worry about the restrictions. They’ve got great ideas, unique direction, they’re sharp, and they’ve evolved. At least, that’s my own personal impression of things. The reality of things is that the games are fun and well-made.

For a period of time, JRPG was seen as a bad word, particularly overseas. But at some point, the genre established itself and became well-known. Gaining global recognition isn’t an easy thing to do.

There’s no doubt in my mind that JRPGs have changed a lot over the years. But just like the good old days, it’s still one of the best game genres out there.


What kind of input or feedback would you like to get from your fans during the KS campaign?

This is my first time doing any of this. My first Kickstarter campaign. So I honestly don’t know.

I’d just like for everyone to not hold back and give me any opinions they have.

Whether or not something will get included is a matter of time and budget, of course. But thinking about those sorts of things is my job. So while I might not be able to include everyone’s ideas, please, by all means, share your thoughts with me.

And of course, simple support, fan art and the like are welcome as well. Our staff (especially me) will be thrilled and get even more fired-up than they already are.


Do you have any fears about the game being unsuccessful on crowdfunding?

Of course I do! If you can succeed in something, you have to be aware of the fact that you could fail as well.

That’s why we’re in the middle of racking our brains to try to figure out what to do in this campaign. And thus, I’d like to ask everyone reading this interview to support our campaign!

Despite the fear, I remain optimistic. That’s the truth of things.

I have many doubts about my own abilities, but my allies have always remained by my side to reassure me. And this time is no different.

I am also aware of the fact that I am blessed to have so many fans out there of my work in games and anime.

It’s because of those fans that I’ve been able to do all the work that I’ve done and see sights I'd never dreamed of.

This might sound arrogant, but I’m the rare type of person who can enjoy my work alongside my fans. This time around, I'm looking forward to experiencing the joy of creating something with all my fans.

So whether we succeed or fail, let’s enjoy this party to the fullest!

-Akifumi Kaneko


Next up, we have an interview with Chief Director Hiroki Ishii!

Kaneko comments - Mr. Ishii

We've been working together for over 20 years. This time around, he's working under the title of Chief Director. But he is just like me, and is a jack of all trades. He does design, but also does events, special move storyboarding, visual expression work, and gives advice on technology. He's truly versatile in his work. He's a very trustworthy member of my staff, but he's also there to yell at me and tell me to "stop dreaming and get to work". He can be kinda scary sometimes!


Moving on, here is a video interview from Matsuzo Machida, the general director of Penny Blood!

バッカーの皆様、こんにちは!

今週分の素敵なアップデート情報お披露目の場にお集まりいただきありがとうございます。


キャンペーンアップデート

ソーシャルメディアゲーム

週末が近づいてまいりました。コミュニティゲームの両ゲームは全ての達成条件をクリアすることができました。また、週末にカウンター攻撃がなければ、今週のコミュニティゲームは完全にクリアのようです。

B.O.I.(情報局)の上層部はレッドレター(赤文字)コードを解く鍵を見つけた人物がいたことに衝撃を受けています。バラバラに配置された赤文字を並べ替えることで以下のキーワードを見つけることができましたね:VIRGINIA、IO、RIGHT、ARMPIT、ESCAPEE。これによりB.O.I.が目を付ける最初のターゲットであるウィリアム・N・ビショップ(William N. Bishop)の名が浮かび上がるなんて、どうしてわかったのでしょうか。ですがBISHOPというパスワードはもはや安全ではないようです。危ない!システムがクラッシューしました!明日中にバグを修正しなければなりません!

その通り、Penny Bloodの年齢制限付きトレイラー(未成年は視聴できません)が明日公開されますので、ぜひチェックしてください。見る勇気があれば、の話ですが!


ストレッチゴール

ストレッチゴールの数についての質問を数多くいただいております。私たちにとってストレッチゴールは非常に重要で、素晴らしいものをいくつか用意しています。しかし、予算に余裕がない場合に、あまりにも多くのバージョンやモードをゴールとして設定するのは、キャンペーンの失敗を招くことになります。私たちはこうしたゴールのコストを分析し、完遂できると確信が持てる中間地点にそのゴールを移動させました。Armed FantasiaとPenny Bloodそれぞれのストレッチゴール第一弾は$750,000から始まります。

両ゲームとも、このゴール達成まであと少しとなりました。Armed FantasiaとPenny Bloodにはそれぞれ開発チームと予算があり、この規模のゲームを本格的に手掛けるために、$750,000は絶対に必要な数字となります。資金調達の進行状況を見て、全体のペースに合うように特定のゴールを調整する必要が出てくるかもしれません。もしよろしければ、どんな目標があれば面白くなりそうか教えていただければ幸いです。


メディアスポットライト

今夜のアップデート情報はビデオコンテンツに特化しています!私たちを応援してくれている全てのコンテンツクリエイターの皆様に感謝し、以下にビデオのリストを掲載します:

Davidvinc

SuperDerek RPGs

Frankie’s Lair(イタリア語話者のバッカーの方は8:50あたり!)

そして言うまでもなく、熱心なJRPGコンテンツクリエイターの1人がこちらです(本クリエイターたちの以前の作品についてのビデオを何度か作ってくれました):Erick Landon RPG

What the HELL Happened to Wild ARMs?

What the HELL Happened to Shadow Hearts?

時間があれば上記のクリエイターたちをぜひチェックして、支援の輪を広げてくださいね!

もしこれを読んでいるあなたや、あなたの知り合いがクリエイターだったり、声を広めるのを手伝いたいと思っているのなら、是非リンクを送ってください。金曜日の特集企画で掲載いたします!


このダブルキックスターターはコラボレーションと協力の精神の下成り立っています。私たちのようなクリエイターにだけではなく、異なるジャンル出身の多様な少数チームにもチャンスを与える数少ないプラットフォームの1つであり続けたいと思っています。『百英雄伝』といったプロジェクトで見られたように、他のキックスターターを応援する慣例を受け継ぎたいのです。

大きなゲーム制作のための資金集めも楽しいのですが、それ以上に注目を共有することが好きなのです。

『Rebel Transmute』:深いパーソナルな物語が紡がれる2Dアクション探索ゲーム。影響を受けた作品として『Hollow Knight』『スーパーメトロイド』『ニーア オートマタ』等が挙げられています。


コンテンツアップデート

ゲームは人の手によって制作されています。こうした人々については、短いインタビューやメディア露出を通してやっとその人となりを垣間見ることができます。しかし私たちはそうしたことはせず、AMA(Ask me anything:なんでも聞いてください)やDiscordチャンネルに出演し、バッカーの皆様をクリエイター達と繋げる場を設けることを企画しています。

それまでに、まずはインタビューの第一弾を楽しんでください。


こちらの収録は、キャンペーンスタート前にされました。

なお、金子彰史氏インタビューはかなりのボリュームとなりましたので、

ここではいくつかの質問だけ抜粋したショートバージョンで掲載します。

フルバージョンを読みたい方は、ARMED FANTASIA WEBSITEをチェックしてみてください。

https://wildbunchproductions.co.jp/ 


トータルゲームデザイナー・シナリオライター

金子彰史氏インタビュー

――簡単に自己紹介をお願いします。

株式会社アリア・エンターテインメントの金子です。会社員です。クロスメディア部の統括本部長をやらせてもらってます。弊社は音楽の会社なのですが、メディアの垣根を越えて様々なIPを発信する会社でもありまして、自分の部署がその役割を担っています。

今日はよろしくお願いいたします。


――『ARMED FANTASIA』ではトータルゲームデザインとシナリオを担当されていますが、トータルゲームデザインとはどんな役割なのでしょうか?

コンセプトリーダーとして全体の方針を取りまとめ、各担当が作業できるようにイメージを共有するのが最初の仕事です。他にもいろいろやります。簡単に言えば雑用係です。


――ここ15年は、どんなお仕事をしていましたか?

対戦アクションゲームを作ったり、名前を伏せて知人の作るゲームを手伝ったりしていました。それ以外のお仕事となると、ゲームではなくテレビアニメの制作に関わっていました。当初、テレビアニメのお仕事は、ちょっとだけお手伝いのつもりだったのですが、

気が付くと原作、脚本、構成までやらせていただくことなり、支持してくれる方々のおかげでシーズン5まで続くロングシリーズになりました。なので、もしかすると……

今では外からの見え方がすっかりアニメの人になっているのかもしれません。今回のキックスターターをはじめる直前まで、いくつかのアニメ企画の立ち上げに携わったり、脚本を書いてたりしましたが、それらの作業を落ち着けて準備を整えましたので、監修やゲストライターではない形では、久しぶりのゲーム開発となります。

個人的には、ゲームとアニメの区分を強く意識せず、どちらも同じエンターテイメントの世界で仕事しているつもりですので、この15年、特別変わったキャリアを積んだという意識はありません。

振り返ればこれまで通り、締め切りに追われる15年でした。


――どうしてキックスターターをやってみたのですか?

「ご縁があった」「そういう話をいただいた」というのがきっかけになります。

それでも実際にキックスターターでのゲーム開発を決意したのは、自由なモノ作りができそうなところに惹かれたからです。

自分はとても幸せな事に、子供の頃から大好きだったゲームやアニメのお仕事に関わることができました。そのうえで、次は何をしようかと考えた時に、敷かれた線路の無い、もっと自由な現場を知るのも面白そうだと思いまして。

もちろんこの歳になると、線路の敷かれていない現場が、どれだけ残酷で危険な世界であるかはそれなりに理解しているつもりです。ただ、それでもやってみたいという好奇心を抑えることができませんでした。

怖いもの見たさというのは、きっとあるかもしれませんね。実際、ホラー映画とか大好きですし。

あと、キックスターターだけど顔出ししなくてもいいよと口説かれたのも、個人的には背中を押されたポイントだったりします。


――そういえば、どうして顔出しをしないのでしょうか?

たいへん申し訳ありませんが、今回のインタビューに関わらず、以前より自分に関する情報を公にする事は極力控えるよう努めています。姿だけでなく性別や誕生日、血液型といったものも明言するようなことはキャリアスタート以来していません。まあ、過去に受けてきた膨大なインタビューの受け答えで、想像できる部分はあると思いますが……

今回のキックスタータープロジェクトも、まず最初にそうした個人情報を伏せたまま行うという事を条件に引き受けたくらいです。

その理由は、自分という存在や情報が作品にとってノイズになると個人的には考えているからです。

例え話になりますが……

現実世界で温厚で誠実な人物がweb上では粘着的な攻撃性を発揮するなんて事は珍しくありません。

それは正体を伏せる事で、人は別の誰かに変貌できる証左だと思うのですが、まさに自分の場合も、自分に関する情報を抑えることで、前向きなバイタリティに溢れた主人公から、人の道より外れた悪漢にまでなりきって、台詞や物語を書けているという事実があります。

今回のインタビューでも自分の姿を伏せさせていただきましたが、その分、実際の自分には似ても似つかない前向きなバイタリティに溢れた主人公や、人の道より外れた悪漢を存分に書いていきたいと思います。


――過去20年間でJRPGはどんなふうに変わってきたと思いますか?

JRPGって作るのにお金はかかるけれど、かけたお金を回収するのがとても難しいジャンルになっていった印象があります。それこそ、予算に見合わないので必殺技の数を減らせとか、ワールドマップを失くせとか、あちこちが窮屈な枠組みだらけです。

逆に、そんな窮屈だからこそなのかもしれませんが、今どきのJRPGを作っているスタッフのスキルだったりセンスだったりは、プレステ2時代と比較すると、ものすごく高いレベルに伸びている気がしています。

枠組みをものともしない豊かな発想でそれぞれ独自方向に先鋭・進化してきたというのが個人的な印象です。実際、どれも良くできているし、何よりちゃんと面白い。

一時期JRPGって、とくに海外からは蔑称だったじゃないですか。それがいつの間にか、そういうジャンルとして確立し、認知されるまでになっています。世界規模の認識を覆すなんて、並大抵の事ではありません。間違いなくJRPGは、強く生まれ変わってきていますし、あの頃と変わらず、最高のゲームジャンルの1つだと思います。


――キャンペーン中、ファンからどういうフィードバック・感想を聞かせて欲しいと思いますか?

はじめてのキックスターターであり、はじめてのキャンペーンでもあるので正直よくわかっていません。なので、何でも忌憚なく意見を聞かせていただけたらと思います。

実際に意見の採択や実装となると、予算や時間といった現実の壁が立ちはだかり避けて通れないのですが、それについて考えるのはこちらの仕事です。全てに応じられないかもしれないけれど、まずは遠慮なくどうぞ。

もちろん応援とかファンアートも大歓迎です。スタッフ(とくに金子)の元気ややる気に直接作用すること間違いありません


――今回のキャンペーンが失敗する心配はありますでしょうか?

心配? もちろんありますよ!

物事に成功があるならば、その裏側にある失敗から目を逸らすわけにはいきません。だからたくさんのスタッフたちと顔をつきあわせて、キャンペーン内容をどうしようかと、日々、知恵を絞っている最中です。

なので、このインタビューを読んでいる皆さんのお力をぜひ貸してほしいと願っています。

それでも心のどこかに楽観視している自分がいるのもまた事実です。自分自身の能力には懐疑的なところが多々ありますが、それでもいつも心強い仲間が傍にいました。今回もそうです。加えて、かつて制作に携わったゲームもアニメも、自分はとてもファンの方々に恵まれたという認識です。そのおかげでゲームもアニメもシリーズを重ねる事ができましたし、それまで見た事のない景色をたくさん見させてもらっています。

不遜に聞こえるかもしれませんが、自分は、ファンのみんなと作品を楽しむことができた稀有な人間ですので、今回は、ファンのみんなと「作品づくり」から楽しめるんじゃないかと期待しています。

成功しても失敗しても、ぜひ一緒に「お祭り」を満喫しましょう!


チーフディレクター 石井広規氏インタビュー

トータルゲームデザイナー金子氏コメント

20年以上の付き合いとなる石井くんは、今回チーフディレクターという肩書なのですが、彼もまた金子と同じく何でも屋で、各種デザインワークスだけでなくイベントや必殺技の絵コンテだったり、ビジュアル表現や技術に関するアドバイスだったりとか、すでに八面六臂の大活躍をしてもらっています。

とても頼もしいスタッフではあるのですが、金子に「夢見てないで仕事しろ」と怒るのも彼の役目なので、時々怖いです。


つづいて、PENNY BLOODの総監督、町田氏からのインタビューです!