Worldbuilding Wednesdays #4 / 水曜日:世界観設定 #4
about 2 years ago
– Thu, Sep 22, 2022 at 02:09:31 AM
※日本語のアップデートは下の方にあります
It’s our fourth Worldbuilding Wednesday as we gear up towards the final stretch. This will complete our roster of main characters for both games and show off some of the coolest character designs yet!
CAMPAIGN UPDATES
Final AMA on Reddit
We’ll have a great announcement on Friday the 24th to kick off our last week - but for now, the AMA will be your last chance to ask your burning questions to the devs. We'll announce the specifics of the AMA in our next Friday update.
Stretch Goals
We continue to move forward and cleared one more AF goal along the way, so we don't mind telling you... some of the best goals are at the end. These are the expensive ones and will be further apart than any of the smaller goals in the middle. We hope these can be reached, but it will take a very strong last week to get there.
Armed Fantasia
・Vehicle Racing Time Attack - CLEARED!
We will implement a mini-game where players can use the in-game car or airship to race on the World Map to compete for the fastest times on a course.
By beating certain times, you get a reward. And by getting higher rankings, you get special rewards as well.
・Additional Languages 1 [132,500,000 yen]\[Approx $926,000]
We will add support for languages beyond the initial English and Japanese support so that players from other countries can enjoy the game. This time, we’re adding Chinese and Korean support.
・Added Goal - Treasure Map System [135,000,000 yen]\[Approx. $940,000]
We will implement a mini-game where players gain maps with hints to hidden treasures all across the world.
The harder the treasure is to find, the better the items will be. Some will even help you on your adventure.
???
Hint - Pickin' Fights
Penny Blood
6th Stretch Goal - CLEARED!
BOI Special Case Files (Quests)
This stretch goal will allow players to undertake side story quests from the Bureau of Investigation. As the predecessor to the FBI, the BOI served as the foundation for standard investigation procedures still used today, such as crime scene preservation, fingerprinting, voice recognition, luminol reactions, and criminal profiling.
“As they say, truth is stranger than fiction. And sometimes, things happen in our world that defy all explanation. Well, Matthew, what do you say? Mind taking some time off your main mission to help us solve some other cases on the side? We'll give you full access to all our state-of-the-art technology, of course…”
92,500,000 yen
Call of Baby Cthulhu (Mascot Raising)
This will add a system to the game in which players can raise Baby Cthulhu, Penny Blood's mascot character. You'll be able to feed your Baby Cthulhu the blood and flesh of specific monsters as well as minerals to help it grow stronger. The barrier Baby Cthulhu emits has the ability to neutralize the power of Umbra and the Ruinwalkers, giving players advantages in battle. Helping your Baby Cthulhu reach maturity will also guide you further toward the game's 'good' ending.
“What?! That baby octopus went missing? I told you to keep an eye on it... We won't be able to open the doors without that thing! This will highly limit our mobility... Who was in charge of its food today? Me? Oh, it was me...? ****...”
95,000,000 yen
Extra Language Pack
Chinese and Korean languages will be added to the game.
???
HINT: Feeling lucky?
We are 2 full days into our community game battle and things are not looking great. Neither team has been able to complete a goal leaving those additional art pages in the standard art book and the double sided art in peril! We knew these would be tough battles but really hope you can help our heroes pull through!
Goliath Vote Results
The results of the Penny Blood Goliath character design vote are as follows!
Discord(Votes count 2x)
A :E158 + J58 *2 = 432
C :E108 + J49 *2 = 314
Twitter(Rounded down)
A :1,404 *41.2% = 578
C :1,404 *46.5% = 652
Discord + Twitter
A:578 + 432 =1,010
C:652 + 314 = 966
Goliath Design A is our winner! Thank you so much for voting, everyone!
Discord Roles Key Information and Mini-FAQ
We’ve had a lot of questions about Discord Roles so let’s explain what they are and what you can do! First off, if you haven’t joined the DIscord, we strongly recommend that you do. You can talk with other fans, sometimes catch the main creators doing AMAs, and even participate in a wide variety of contests, votes, and challenges.
We have 3 roles:
・Pathfinder - This is a role you receive from backing any Armed Fantasia reward tier. This marks you as one of the original backers that helped bring this game to fruition! Many non-backers will be joining the Discord as we develop and launch the game but this role tag is your proof that you were a true-believer and you made this happen!
・Agent of the B.O.I. - The B.O.I. needs a few good people and this role indicates that you backed Penny Blood at one of its reward tiers. This will show the rest of the world you proved the world needs more gothic JRPG horror games from Machida Matsuzo!
・JRPG Fan - This is a reward role for any backer who supported both games either through combo tiers or combo add-ons. This shows you are here for the JRPGs! You may be a fan of one or the other but you found it in your heart to back both games! We will have JRPG channels on both the Armed Fantasia and Penny Blood servers that only backers with these roles can join. We will provide some early looks at some in game art/sketches/etc in this channel before making it public in the main Discord channels.
Here’s a quick FAQ:
Q1) I ordered an AF reward and PB as an add-on. Will I get the JRPG Fan Role, the Pathfinder Role, and the Agent of the B.O.I. Role.
A1) No, you will have the choice of either Pathfinder and Agent of the B.O.I. OR the JRPG Fan Role. The only way to get all 3 roles would be to purchase both games 2 times and opt in to the Pathfinder and Agent of the B.O.I. role with 1 set of games and then chose the JRPG Fan role with the other set. Ideally we’d like to keep people to one role per server.
Q2) I chose a combo reward with both games but don’t want the JRPG Fan Role. Can I get the Pathfinder Role and Agent of the B.O.I. Role instead?
A2) Yes you can. You will chose this selection via the survey that it sent a few months after the campaign ends
Q3) Can I give my role to someone else (in case you bought multiple copies)?
A3) Yes, but you can only get one role per purchase unless you choose the combo roles, which allows you to get both the Pathfinder and Agent of the BOI role (one for each server) instead of the JRPG Fan role.
Q4) When will roles be assigned?
A4) As soon as we can, once the campaign closes and surveys have been sent out. It will probably take between 2-3 months.
Q5) Can you go into specifics for what content will be in the JRPG Fan channel?
A5) Since there could be different publishers that have different Discord server policies it’s hard to say but the goal will be to make sure this channel gets a few nice sneak peaks here and there.
Content Updates
It’s finally that time... to reveal the remaining character designs for Armed Fantasia and Penny Blood. We’ve held some of the best stuff for last, so hopefully you like what you see.
Mercedes Rosenberg
"Hmm, this wouldn't be a fair fight at all. Would you mind facing my four underlings first? Then we can talk."
Birthday: February 7th
Age: 23
Height: 5'5"
Type: Tall and handsome. She falls for them so hard she wants to kill them.
History: Born to a family of alchemists with a history that goes back even further than the Order. She showed talent even from a young age, and much is expected from her in the future. She had a bright future ahead of her, until an incident wiped out not only her family, but the inhabitants of her town, leaving her the only survivor.
Personality: Her manner of speaking might betray her wonderful upbringing, but memories of the tragic event leave her with an intense desire for revenge towards the handsome villain responsible. She is typically self-righteous, putting everything on the back burner in her pursuit for revenge, but somehow always winds up unconsciously helping those in need.
Battle: She specializes in gatling gun ARMs that rain down bullets on her opponents. She can cover a large area in one move, taking down multiple minor enemies or deal lots of damage to a single opponent if she focuses her sights on them.
Comment from Character Designer Tomomi Sasaki: I wanted to bring out the Western side in this design, but I ended up leaning a bit into the Steampunk side. You can’t tell from the front, but the design actually shows a lot of her bare legs.
Sigurd Geiermeier
"So that's how it is. I'll lend you my arm then. Even a loser like me should be able to do that much."
Birthday: December 24th
Age: 30
Height: 6'1"
Favorite Meal: Hot tea over salmon on rice (with a touch of wasabi). Does NOT like pickled plums.
History: He once worked for the Order as their fang cutting down anyone who would illegally misuse ARMs. However, he wound up splitting from them. And now the hunter has become the hunted, complete with a bounty on his head.
Personality: The gaze of his one eye is sharp, giving him the aura of a wounded beast. Having lost direction and his own sense of justice, he tends to avoid letting others get too close. Nonetheless, once he puts his trust in you, you will have a hot-blooded warrior with a strong fighting spirit on your side.
Battle: He specializes in the keen blade of the katana-type ARMs. With the flash of his blade, his special <Quickdraw> techniques rely on speed and precision more than strength, to create an intense presence on the battlefield, particularly in battles against single opponents. Sigurd is easily the greatest attacker in the party.
Comment from Character Designer Tomomi Sasaki: I made his hair dark black and indigo for maximum character expression. I went for a cool guy design that would go well with his katana weapon.
Soleil Ainsley
"Strisch said 'Shuddap and figure it out, dummy!' Not me."
Age: 14
Height: 5'0"
Favorite Rations: Jelly beans, chocolate candies.
History: She comes from a remote hidden village that focuses on anti-Anomaly efforts. She was happily living a carefree life when her uncle sent her out in the wilderness to broaden her views. Through various events, she finds herself surrounded by new friends and discovering the secrets of the world.
Personality: Introverted and cautious, Soleil lacks assertiveness but always sees a job through to the end. She chooses not to speak much in order to avoid conflict but has developed a shrewd means of saying harsh things while supposedly quoting Strisch.
Battle: She specializes in the sharp blows from fist weapon ARMs. These weapons extend energy fields from the fists allowing them to be used for defense as well as offense. She also excels at skills that give status effects to the enemy. She is a technical fighter useful on the front lines as well as giving support.
Comment from Character Designer Tomomi Sasaki: The ninja-like design I had got less and less distinct the more we adjusted it. The diagonal lines are the remains of a chain-mail like pattern that was once there.
Upper left text: It’s wearing a vest.
Lower right text: Rough size comparison.
Details: Native creature called an "Izuna". Often found in forests.
Doesn't like most people, but gets along with Soleil and is always with her. They also don't understand the human tongue and subsequently cannot speak it.
However, Soleil understands what Strisch says (supposedly?). Strisch will also obey Soleil and operate switches in faraway areas and grab items for her.
Making Monsters
As mentioned before, a lot of unique, grotesque monsters will appear in Penny Blood. When thinking about the monsters for this game, I came up with a ton of ideas in terms of what to name them and how they should look. For example, there’s the Motofuji, the monster that appears in the campaign video. The name ‘Motofuji’ actually has no direct connection with the wholly unique design we came up with... So, why is it called ‘Motofuji,’ then?
If you’ve played a lot of RPGs, you’ll be familiar with the names of monsters that often appear in Western style fantasy games, such as ‘goblin’ and ‘ogre’... But back in the 1920s, those names weren’t as commonly known as they are now – especially when it comes to Taisho era Japan. No one in Japan during the 1920s called anything a ‘goblin’ or an ‘ogre’... Instead, they were most likely using words like ko-oni, ō-oni, and youkai.
At the time, the most popular work of fiction that dealt with monsters and youkai was an epic novel called Nansou Satomi Hakkenden. It was written by Kyokutei Bakin in the Edo period, features a whole slew of different youkai, and 'Motofuji' is the name of one of the enemies in the story. Aside from the fusion monsters that Matthew can transform into, the world of Penny Blood will feature a lot of different monsters who appear from the otherworld, and ‘Motofuji’ serves as the codename that Japan’s sentinels use for these creatures. In Nansou Satomi Hakkenden, the ‘motofuji’ is a powerful, high-level youkai – kind of like a last boss. After crossing blades with the creature and barely escaping with their lives, that’s the name the warriors of Japan decided to bestow upon the elite creature.
Now, let’s talk about the design. The Motofuji has one especially interesting characteristic about it... You might have already noticed this when you watched the campaign video. Inside the monster’s mouth, there’s a human face... That’s the core of the Motofuji.
There’s an important reason why the Motofuji’s true face is decorated with brown kumadori (Kabuki makeup). In kabuki plays, red makeup is used on the hero, blue makeup is used on the villain, and brown makeup is used on anything else that isn’t human, like oni or youkai. In short, the brown kumadori shows that the Motofuji is a true monster.
New Character
Roxane Archambeau
Born in Paris in 1893. Now 30, Roxane spends her days singing jazz and enchanting patrons in the underground speakeasies of New York. Roxane is also a dhampir, meaning she is half-human and half-vampire.
Normally, she appears to be nothing more than a songstress who uses her beautiful looks and voice to keep the customers coming back day after day... But when the evening deepens, she spends her time protecting the people of her city from villains and monsters.
In order to recover from the loneliness she suffered in France, Roxane spends a great deal of her time with Gus, her banjo player and the closest thing she has to a family member. She’s also often seen with Hoover, an agent from the BOI who always pushes troublesome tasks onto her.
A decade ago, Roxane first came to New York on the Titanic. Along the way, the ship crashed into an iceberg and sank, making Roxane the sole survivor.
Roxane Archambeau (Theme of Roxane -First Edition) by Akari Kaida
New Location
The captivating Apricot Club
The Apricot Club is a brand-new luxury night club that just opened in Harlem, and it's already become a popular night spot for many a New Yorker.
Regardless of the new Prohibition laws, patrons of the Apricot Club are free to indulge in all the alcohol they please as they enjoy a show at the club. Incidentally, the club is run by Owen Madden, a gangster.
"Do I know Matthew? That twerp's like a little brother to me! Haven't seen him around lately, though, so I was gettin' kinda worried... Bastard promised me he'd take me out on the town with a dame who's got some real pipes on her... But I haven't heard from him in ages! The hell's a guy supposed to do, eh?"
Owen rules the Manhattan underground, and lives in a far different world than those who walk in the light, but he's managed to provide reliable support to Matthew from the shadows.
Penny Blood Side Stories #2
Today’s side story is “The Devil in Me Blues” by Ari Lee.
*This story contains explicit content and is intended for adults.
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And that closes our next to last Worldbuilding Wednesday. We will miss these frequent updates and while you’ll be getting one per month regardless, we still have one last trick up our sleeve for next Wednesday’s update. Thank you for all of your support!
水曜日:世界観設定 #4
さて、4度目の世界観設定がやってきました。今回で両タイトルの主要なキャラクターたちが遂に出揃います。あなたのお気に入りは誰でしょうか? さあ、残りのストレッチゴールを開いていくためにも、ギアを上げていきましょう!
キャンペーンアップデート
Redditで何でも聞こう開催予告
24日からいよいよキャンペーン最終週の幕開けになります。それに向けて「Redditでなんでも聞こう」の開催を予定しています。あなたの熱い質問を開発チームに直接ぶつける最後のチャンスです。スケジュールは次のアップデートで発表します。
ストレッチゴール
これまでもいくつかの目標をクリアしてきましたが、ここであえて伝えなければなりません。両タイトルを皆さんの望む最高のゲームにするための目標は、まだこの先にあります。これらを達成するためにはさらなるプレッジが必要になりますし、私たちはそのゴールが達成されることを望んでいます。残りのストレッチゴールを達成していくためには最終週に向けて、皆さんの強力なご支援が必要なのです。
ARMED FANTASIA
乗り物タイムアタック - CLEARED!
ワールドマップを踏破する車両や飛空機械を駆使して、クリアタイムを競い合うミニゲームを搭載します。
設定されたクリアタイムを超えることでアイテムが得られる他、ランキング上位者には特別な報酬が贈られます。
対応言語追加1 [132,500,000円]
デフォルトで設定されている英語・日本語に加えて対応言語が追加され、多くの国の方々にプレイしていただけるようにします。今回は中国語と韓国語を追加します。
追加ゴール 宝の地図システム [135,000,000円]
入手した宝の地図から得られるヒントを元にして、広大な世界の各地に隠された財宝を見つけ出すミニゲームが搭載されます。
難易度が高まるほど財宝のグレードも上がり、冒険の助けとなっていきます。
???
ヒント:喧嘩を売っている
PENNY BLOOD
ストレッチゴール#6: CLEARED!
BOI 特殊班 事件ファイル (クエスト)
FBIの前身であるBOIでは、写真撮影による現場保存、指紋鑑定、声紋鑑定、ルミノール反応、犯罪プロファイルの確立など、近代型の捜査が導入されつつあった。本編中にそれらを実践するサイドストーリー型のクエストが実装される。
「事実は小説よりも奇なり、だ。この世の中では理解しかねる不可解な事件が山ほど起こる。本題とは違うそんな事件を、マシュー、君は最新の科学捜査を駆使して解決していかねばならん。どうだ、できるかね?」
92,500,000円
ベビークトゥルフの呼び声(マスコット育成)
PENNY BLOOD のマスコットキャラクターである「ベビークトゥルフ」を育成するシステム。特定のモンスターの血や肉片、鉱物などを与えることで成長する。ベビークトゥルフの発する結界はウブラたちルインウォーカーの力を中和する作用があり、戦いをとても有利に展開できる。このマスコットを育て上げることがグッドエンディングへたどり着くための道しるべとなる。
「なんだと!? タコの赤ん坊がいなくなった? あれほど目を離すなと言っただろう。ヤツがいなければ自由に扉を開けない。我々の行動はかなり制限されることになるんだぞ。誰が飯の当番だった!? オレ? オレか……。」
95,000,000円
対応言語追加
中国語版、韓国語版が追加されます。
???
HINT: ラッキーな気分?
コミュニティゲーム
アプトルガンガとモトフジとのバトルが始まって丸2日経ちますが、状況はあまりよくありません。どちらのチームも達成条件を満たせず、通常版のアートブックに追加されるアートページと両面アートの実装が危機にさらされています。
厳しい戦いになるであろうことは分かっていましたが、私たちのヒーローがバトルを切り抜けられるよう、皆さんのご協力をお願いします!
ゴライアスのキャラクターデザイン投票結果
ゴライアスのキャラクターデザイン投票の集計は以下の通りです。
Discord(投票数は2倍でカウント)
A :E158 + J58 *2 = 432
C :E108 + J49 *2 = 314
Twitter(小数点以下切り捨て)
A :1,404 *41.2% = 578
C :1,404 *46.5% = 652
Discord + Twitter
A:578 + 432 =1,010
C:652 + 314 = 966
以上の結果から、ゴライアスのデザインは A に決定しました!
みなさん、ご投票ありがとうございました!
Discordロールについての詳しい情報(FAQ)
Discordロールについて
Discord Roleについて多くの質問がありましたので、これがどのようなもので、何ができるのかを説明します。
それと、まだDiscordに参加していない方は、ぜひ挑戦してみることをおすすめします。他のファンと話したり、時にはメインクリエイターのAMAを見たり、様々なコンテスト、投票、チャレンジに参加することができますよ。
ダブルキックスターターのDiscordロールは3種類あります。
・Pathfinder - 『ARMED FANTASIA』を支援すると獲得するロールです。プロジェクトを実現するために貢献したオリジナルバッカーの一人であることを示す称号だと捉えてください。このロールタグは、バッカーでない多くの人が、後にDiscordに参加してきたときに、あなたが真の渡り鳥であり、このゲームを実現に導いた功労者であることを証明するものです!
・Agent of the B.O.I. - 『PENNY BLOOD』を支援すると獲得するロールです。捜査局の優秀な人材であることを認めるものです。このロールは、オリジナルバッカーとして『PENNY BLOOD』のプロジェクトを支援したことを示す称号になります。そしてあなたの支援によって、町田松三氏のゴシックJRPGホラーゲームが、もっと世界に必要であることを示した証にもなります。
・JRPG Fan - これは、コンボリワードやコンボアドオンで両作品を応援してくれたオリジナルバッカーのためのロールです。どちらか片方の作品のファンでありながらも、両方のゲームを支援してくださった、広くJRPGを応援しているファンの証です。
称号としての価値以外にも『ARMED FANTASIA』と『PENNY BLOOD』のサーバーにJRPGチャンネルを設置した際に、このロールを持ったバッカーだけが参加できる特典にもなっています。このチャンネルでは、それぞれのタイトルのメインDiscordチャンネルに先行して、ゲーム内のアートやスケッチなどをいち早くお見せしていく予定です。
最後に、Discordロールについて質問と答えをまとめたリストです。
Q1) 『ARMED FANTASIA』のリワードを購入した後に『PENNY BLOOD』のリワードを追加しました。JRPG Fan, Pathfinder, Agent of the B.O.I.の3つのロールを獲得するということでしょうか?
A1) この場合はPathfinderとAgent of the B.O.I.、あるいはJRPG Fanのどちらかを選ぶことになります。3つロールを全部同時に獲得するには、両方のゲームを2回購入して、片方のセットでPathfinderとAgent of the B.O.I.を選択して、もう片方のセットでJRPG Fanのロールを選ぶことで可能になります。なのですが、できればサーバーごとに、ユーザー1人につきロール1つにしてほしいと考えております。
Q2) 両方のゲームが含まれるコンボリワードを購入しましたが、JRPG Fanのロールはほしくありません。代わりにPathfinderとAgent of the B.O.I.のロールを選択しても良いですか?
A2) はい、可能です。キャンペーン終了から数か月後に送られるサーベイにて選択できます。
Q3) 複数のリワードを購入した場合、ロールを一つ誰かに渡すことは可能ですか?
A3) はい、可能です。しかし基本的に購入ごとにロール1つしか獲得することができません。コンボリワードを選択した方のみ、サーバーで異なるロール(PathfinderとAgent of the B.O.I.)を、JRPG Fanの代わりに2つ同時に獲得できます。
Q4) ロールはいつ設定されますか?
A4) キャンペーンが終了して、サーベイに回答していただいた後に設定されます。おそらく2,3か月後くらいになる見込みです。
Q5) JRPG Fanのチャンネルでどんな内容が見れるのか詳しく教えてください。
A5) (将来的に組むことになるかもしれない)パブリッシャーごとにDiscordでの公開基準が変わるため、現在内容を決めることは難しいのですが、時々このチャンネルに、先駆けで新しい開発情報を公開する予定です。
コンテンツアップデート
さて、お待ちかね。『ARMED FANTASIA』、『PENNY BLOOD』ともに新キャラクターを公開していきましょう! キャンペーンの終盤を華々しく飾る皆さんのファンアートにも期待していますよ!
メルセデス・ローゼンバーグ
Mercedes Rosenberg
「私が出るまでもなさそうね。まずは配下の四天王がお相手するわ。それで良くって?」
誕生日:2月7日
年齢:23歳
身長:165cm
一人称:私(わたくし)
好きな男性のタイプ:長身のハンサム。好きすぎてブッ殺したくなるくらい
来歴:聖鍵教会よりも古い歴史を持つ、錬金術師の家系に生まれ育つ。幼い頃より才を顕し、将来を嘱望されてきたメルセデスであるが、家族はおろか、その街の住民全てが殺し尽くされる事件に見舞われ、たった一人の生存者となってしまうのであった。
人物:育ちの良さを感じさせる柔和な言動の裏に、過日の事件を引き起こした色悪に対する苛烈な復讐心が渦巻いている。基本、独善的で、全ての事柄を復讐の後回しに考えているのだが…それでも何故か本人の自覚無しに、誰かを助ける行動となってしまう。
戦闘:弾丸を雨飛と連発する砲型のARMを得物としている。広範囲を一気に銃撃できるため、複数のザコを同時に相手とできる他、銃撃を一点に集束させる事で、強敵に対する致命的な大ダメージも期待できる。
キャラクターデザイナー佐々木知美氏コメント:
ウエスタン感を出したかったのですがスチームパンクに寄りました。正面からはわかりにくいですが実はかなり生足が出ます。
シグルド・ガイヤーマイヤー
Sigurd Geiermeier
「状況は理解した。ならば腕貸しつかまつる。負け犬にでもそれくらいならできるはずだ」
誕生日:12月24日
年齢:30歳
身長:186cm
一人称:俺
好きなお茶漬け:シャケ(ワサビ少々)/酸っぱい梅干しは苦手
来歴:かつては聖鍵教会に所属し、ARMを悪用する無法の徒を狩りたてる御用牙として活動していた。だが、ある事件をきっかけに教会と袂を分かち、追う側であったはずの男は、今や賞金首として追われる側となっている。
人物:隻眼から放たれる眼光は鋭く、常に手負いの獣のような雰囲気を醸している。過去に自分の正義を見失い、道に迷ってしまったがため、他人との関りを避けるきらいがあるが、それでも信を置いた仲間には、秘めた闘志を爆発させる熱血の人。
戦闘:抜けば玉散る刀型のARMを得物としている。力ではなく、迅さと技巧にて振り抜かれる刃の閃き<早撃ち>は、とくに単体を相手にした戦いにおいて強烈な存在感を発揮。シグルドをパーティ随一のアタッカーと位置付けている。
キャラクターデザイナー佐々木知美氏コメント:
黒髪褐色で最大限自分が表現できうる刀の似合うカッコイイ男性を目指しました。
ソレイユ・エインズリー
Soleil Ainsley
「『うるさい、バカ、どうにかなっちゃえ』って、ストリッシェが言ってるよ。アタシじゃない」
誕生日:7月16日
年齢:14歳
身長:153cm
一人称:アタシ
好きな兵糧丸:ジェリービーンズ、マーブルチョコ
来歴:辺境の隠れ里に暮らしている、退魔を生業としていた一族の出身。つつがなく日々を過ごせればそれで充分だったのだが、見識を広めよと、叔父に荒野へと送り出されてしまったのが運の尽き。様々な事情や理由を抱えた仲間に囲まれて世界の秘密に迫る事となる。
人物:内向的で慎重な性格。積極性には欠けるものの、やるべき仕事には実直。 仲間との無駄な衝突を避けるために口数は少ない方だが、言い難い事は「ストリッシェ」の言葉として口にするといった、意外にちゃっかりした一面もある。
戦闘:打撃を鋭く繰り出す拳型のARMを得物としている。掌より形成するエネルギーフィールドは攻防に使い分けられる便利な機能。また、相手を状態異常にするスキルも豊富に備えており、テクニカルな立ち回りで攻撃と支援の両方に活躍する。
キャラクターデザイナー佐々木知美氏コメント:
忍者っぽい意匠が調整を重ねる度に薄れていってしまいました。斜めラインが鎖かたびら文様の名残です。
ストリッシェ
Strisch
設定:イズナと呼ばれる、この世界の森によく見られる現住生物。人にはあまり懐かないとされるが、ソレイユとは仲が良く、いつも一緒に行動している。
人語を解する事はなく、もちろん人語を口にする事もない。
だがなぜか、ソレイユはストリッシェの言っている言葉がわかるらしく(?)、またストリッシェも、ソレイユの言葉に従って離れた位置にあるスイッチを作動したり、アイテムを取ってきたりする。
モンスターの創造
PENNY BLOOD ではグロテスクで個性的なモンスターが数多く登場します。今回、モンスターを創り出す上で、そのネーミングや見せ方などにも多くのアイデアを盛り込みました。たとえばネーミングですが、PVに登場するボスで「モトフジ」というのがいます。これは、完全な創作から起こしたデザインと名前であるモトフジには直接的なつながりはありません。では、なぜモトフジなのか。
今でこそ数多くのRPGを遊んだプレイヤーのみなさんは「ゴブリン」や「オウガ」といった西洋ファンタジーに登場する怪物の名前とイメージを知るようになりましたが、1920年代の人々の間では、きっとそんな呼称はあまり知られてはいなかったと思います。とくに大正時代の日本人にはゴブリンもオウガも何のことだかさっぱりわからなかったでしょう。小鬼とか大鬼とか、妖怪なになにとか、そんな呼び方が精々です。
当時の日本では、怪物、妖怪と言えば一番メジャーだったのが「南総里見八犬伝」です。これは江戸時代の作家、曲亭馬琴によって書かれた物語で数多くの怪物が登場します。モトフジというのは、この中に出てくる敵から取られた名前なんです。PENNY BLOOD の世界では主人公のマシュー以外にも世界のあちこちで異界から現れるモンスターと戦っている人々がいます。モトフジは、日本で戦っている者たちが怪物につけたコードネームなんです。南総里見八犬伝の中でもモトフジは格の高いとても強い敵です。ラスボスに匹敵するぐらいのイメージです。刃を交え、苦戦した日本の戦士たちは、強敵である怪物に格の高いモトフジという名前を付けたというワケです。
つぎに見せ方について。モトフジにはもうひとつ面白い特徴を持たせました。映像を見た方は気がついたと思うのですが、怪物の大きな口の中に人間の顔があります。あれこそがモトフジの本体です。
モトフジの顔には茶色い隈取(クマドリ)という歌舞伎の化粧がほどこされていて、実はこの隈取の色に重要な意味があるんです。歌舞伎では、赤い隈取はヒーローを、青い隈取りは悪者を、そして、茶色は鬼や妖怪といった人間ではないものを表します。そう、茶色い隈取はモトフジが真の怪物であることを示しているのです。
新キャラクター
ロクサーヌ・アーシャンボー Roxane Archambeau
パリ出身。1893年生まれの30歳。
ニューヨークの地下酒場で客を魅了するジャズシンガー。その正体は、人と吸血鬼の混血児であるダンピール。
普段は人間ばなれした美声と美貌で多くの人々を虜にしている歌姫だが、影では夜の街に暗躍し、悪党や怪物から人々の生活を守っている。
フランスで暮らしていた頃の孤独を癒やすように、今は新しい家族とも言える伴奏者のガスや、厄介事を持ち込んでくるBOI捜査官のフーヴァーに囲まれて過ごしている。
ニューヨークへやって来たのは十年前。豪華客船タイタニック号は、途中、氷山と衝突して沈没してしまったが、ロクサーヌは生き残った乗客の一人である。
海田明里 - Roxane Archambeau (Theme of Roxane -First Edition)
新イメージボード
魅惑のアプリコットクラブ
いまニューヨーカーたちの間で絶大な人気を誇るのは、ハーレム地区にオープンした高級ナイトクラブ、「アプリコットクラブ」だ。
禁酒法が施行されているにもかかわらず、ここへ行けば楽しいショーを見ながら旨い酒が飲める。店のオーナーはギャングスタ―のオーウェン・マドゥン。
「ああ、マシューの野郎ならオレの可愛い弟分だ。最近は姿を見せねえから、ちょいと気にかけてたところよ。ヤツとはベッピンの歌姫を連れてきてもらう約束をしてるんだが、とんと連絡がねえ。まったく、こまったもんだぜ」
マンハッタンの暗黒街を牛耳りカタギとは正反対の世界に生きる彼だが、影ながらマシューを支援する心強い協力者である。
PENNY BLOOD サイドストーリー #2
今日の小説: Ari Lee作の「THE DEVIL IN ME BLUES」
※この小説は一部過激な表現が含まれている大人向けコンテンツです。
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世界観設定はいつもワクワクさせてくれますね。キャンペーン終了後も月に一度の更新は行なうのですが、今のような頻繁なアップデートがなくなるのは寂しいことです。でもまだ、次の木曜日はお楽しみが待っています。ご期待ください!
そして最後に、いつも皆さまからの大きなご支援、本当にありがとうございます!
Special Discord Q&A Update
about 2 years ago
– Wed, Sep 21, 2022 at 07:07:18 AM
Hello, everyone! And welcome to a special Tuesday update! We’re going to post the contents of the AMA sessions from the Discord here so that everyone who wasn’t there will have a chance to see everything that went on!
Q&A #1
Question: Are there any interests of yours you haven't had the chance to put into one of your works yet, or ones you feel you haven't explored well enough? Do you want to make something that focuses on them?
- There are plenty of my interests that I haven't been able to include!
Question: Will there be summons like the Guardians in Wild Arms?
- Sorry, but there won't be any Guardians!
Question: If puzzles are included in Armed Fantasia, do you intend to make them as complex as the original Wild Arms series, or easier for more casual players?
- Puzzles will be moderately difficult. I'm not very good at puzzles myself!
Question: Kaneko, which wild arms are you most proud of and who is your favorite WA character?
- My favorite Wild Arms... is all of them!
Question: What about golem as vehicles or something similar?
- We haven't decided if we're including Golems yet! I wonder if we should...?
Question: In regards to the Role Change System: Will characters be able to level up roles and use new abilities? (Similar to Final Fantasy Job System)
- The roles don't level up, but rather the ARMs do. You can buy them, and customize them to get new skills!
Question: In the description for the ARMs in Armed Fantasia, Guns are one of the primary categories. Does this cover multiple types of firearm or just handguns?
- There are also Gatling Guns. You can see it on the official page! Do you want there to be more types?
Question: Will there be a flying vehicle?
- We plan on having flying vehicles!
Question: will the combat system be closer to 5 and 4 or will it be like the original 3 wild arms?
- The battle system will be something completely different. Graphically... we're still working out the details!
Question: Vehicle combat?
- Unfortunately, there will be no vehicle battles!
Question: Sandcraft was a fun little thing in WA3 even if it was easy to break apart. Would love to see that return.
- No sandships, but normal ships will make an appearance! We also plan on including a stylish convertible car!
Question: My favorite character is Ashley so I'm a fan of Rifles and Bayonets
- I love rifles and bayonets. It depends on the development funds, but... I'd definitely like to have them.
Question: Less of a question. But wanted to express the excitement for potential Easter eggs from Wild Arms or even Symphogear.
- WA or Symphogear Easter Eggs... I can't decide that on my own, I'm sorry. If you guys let your voices be heard that you want them, we will consider it!
Question: Any plans to include any vocal songs?
- Songs with vocals and the opening anime are in our stretch goals. Please consider supporting the campaign!
Question: Do you plan on showing off more gameplay/combat before the campaign ends?
- Yes, we plan on showing off as much as we can in videos during the campaign!
Question: Wild ARMs as a series helped me keep moving through a very difficult time. In 2016, I was very much ready to end my life, but I found strength in Wild ARMs 1, 2, and 3. I hate to be a mood killer, but I would greatly appreciate you letting Kaneko know his work has kept me alive. I am truly grateful for that and I feel this is my one chance for him to know.
- Everyone having played through Wild ARMs and hearing everyone's opinions on it has been a big influence on me as well. Thanks to you all, I will use everyone's power during Armed Fantasia's development! Keep your eyes peeled!
Question: secret end game bosses?
- Of course we'll have secret bosses! The more campaign funds we get, the more bosses we can have and the more unique they'll be!
Question: Important question! Approximately what percentage of the soundtrack will have whistling?
- The OST will have tons of whistling! There will also be plenty of songs without whistling!
Question: Kaneko San, what's your favorite western film? Me and a friend recently watched the Dollars trilogy and my favorite was A Fistful of Dollars.
- Django! I'm also a big fan of The Wild Bunch!
Q&A #2
Question: what movies, anime or video games inspired armed fantasia?
- There's lots of ideas I got from old Westerns, but I got a lot of inspiration from 80s action films as well! I've also taken a lot of inspiration from anime I watched as a kid, but I'm also a big fan of American comic books from about 40 years ago!
Question: do you play fighting games?
- I love fighting games. I've got a few of them on my desk right now.
Question: will their be an English dub for the game?
- There will both be an English translation and an English dub! Depending on stretch goals, we'd like to add a bunch more languages so more people can enjoy the game!
Question: Is there any idea/plan to make a rhytm/music battle RPG theme like in Symphogear?
- I have no intention of adding a music game like Symphogear. Is that something you guys really want?!
Question: What does Kaneko think of the Suikoden series, and its surprise return?
- I loved the original Suikoden! I don't know much about the announcement at TGS, but don't you think that'll be a big advertisement for Eiyuden Chronicles as well? (lol)
Question: It may be early to ask, but do you have any ideas for games past Armed Fantasia? Are you hoping to make this a new series, or would you rather do something totally different next time?
- Once Armed Fantasia is over... I'd definitely like to make something else. Something like Machida-san's Penny Blood. Something dark, based on real history!
Question: How will the unique animations for the combo Force Breaks work when any character can change their weapon?
- Force Breaks aren't determined by ARM type, but rather by the character. So even if you change their ARM, it won't change the character's Force Breaks.
Question: Will ARMs have a fusion feature?
- An ARM that combines like a robot...? No! (lol)
However, we do plan on having combination techniques where characters pair up.
Question: Will party members have elemental affinities? A character stronger with fire magic than ice for example.
- Characters have no elemental affinities, but attacks will! It's very important to attack your enemies with their elemental weaknesses!
Question: What determined bringing Sasaki back to do the character designs vs some of the other previous Wild Arms character illustrators
- We decided that Sasaki-san's designs were the most suited for Armed Fantasia's story. She's worked very hard with us over the last 15 years to make wilderness RPGs with us. She is very reliable and we're glad to have her with us.
Question: Wild ARMs has had a great variety of antagonists for the heroes to face, villainous and less so. Of them, who was your favorite?
- Villains from Wild ARMs?! They're all so lively, and I love them all. But in particular I like the villains from XF! There's an evil woman in the group that I particularly loved writing the lines for!
Question: One of the preview videos shown for gameplay had some platforming used for exploration. Is platforming going to be a major part of world exploration outside of combat, and how much will the gadgets factor into giving players more platforming options?
- Platforming is very important in Armed Fantasia. Everyone will have plenty of Actions to use, and you can combine them with Gadgets to get over various obstacles!
Question: is there significance behind the Wild Arms recurring character being named Tony? It's such a normal name here in the USA haha
- Tony being a normal name is the point. The story starts off with a very normal life and then becomes more and more extraordinary as it goes!
Question: what video games are you excited to play
- A game I'm looking forward to playing? Well, Armed Fantasia, of course!
Question: why the name Ragu O Ragula? He sort of seems like a Lovecraftian monster. Is this an attempt at a Cthulhu mythos style name?
- I used the name Ragu O Ragula because to a Japanese person it has a very strong feeling to it and feels very sinister. No Lovecraft influence there, though I do love his work!
Question: I have two questions. What inspired you to become a game creator? Is there any advice you could give to those who want to enter the game industry?
- What got me into creating games? Well, I didn't have any other talents, so I had no choice (lol).
As far as advice goes, working in the game industry isn't all about fun. There will be hard, difficult things as well. So you need to love games enough to be able to overcome all of that.
Question: Will there be farming for berries like in WA3?
- Sorry, there will be no farming of berries in secret gardens this time around.
Question: If you had the chance to collaborate with any writer or director on a project, which one(s) would you choose?
- Collaboration with a writer or director? I've never thought about that. I love Quentin Tarantino though. He's got a great sense for video and music, so if I could learn from him I'd love to collaborate with him!
Question: Will there be optional side areas to explore like ruins and caves?
- There will be side areas! However, to make many side areas, we'll need lots of development funds! I'd definitely like to include TONS of side areas, so please continue your support!
Question: Mr. Kaneko: Is your tendency to use the character "ッ" in your dialogue inspired by another writer? It is really distinct!
- 「ッ」 is from the theme song of an old Japanese robot anime...
Question: Will there be parrots to tell you hints?
- We have no intention of using parrots like in WA. However, we're thinking up some other character to include to give you hints!
Question: How many pieces of armor each character will be able to wear?
- This game won't actually have defensive equipment. Your character will get more defense by upgrading their arms. Out of the currently revealed ones, the one with the most defense is the Spear!
Question: Will there be magically locked chests and doors that requires an item similar to duplicators? that actually reminds me, I've always wondered why they the keys in Wild Arms are called duplicators?
- I'd definitely like to make some chests that require Duplicators and place them all over the game world! I hope you look forward to it! Duplicators... The truth about those is that they're not actually keys. They're actually insects! You put an insect into the keyhole and it changes into the shape of the lock and it's like it "duplicates" itself into a key. Thus, duplicator.
Question: Will continues be infinite or something like gimel coins will be required?
- This time around, there will be unlimited continues! We want everyone who plays the game to get to the ending!
Question: Is there any intention (like in the original Wild Arms) to have a character learning skills from the environment and experiences?
- In the new game, you get most skills through buying new ARMs. But I love the system of learning skills through the environment and experiences. I'll have to have a talk with the Battle System lead and think about how to implement it!
Question: Considering Wild ARMs has had a tradition of having a large variety of optional superbosses to be found in the world, would it be a safe assumption that this may be the same case for AF?
- Powerful, heinous boss monsters are an important aspect to any JRPG. Ishii-kun in the chat here is designing plenty of bosses for you guys to fight, so I hope you're looking forward to them!
Question: The scene regarding Arctica Castle in the first Wild Arms game after the title screen is a moment that amazed me when first playing it. Is there any scene or part of that game that really resonated with Kaneko-san and the rest of the staff?
- The first Wild ARMs, huh...? I think the one scene that sticks around the most for me is when Siegfried is eaten by Mother! (lol) One of the particular characteristics in my works is for villains to show both strengths and weaknesses!
Question: Were there any specific influences for Knight Blazer besides the general concept of transforming superheroes?
- Other than transforming heroes? Well, the main characters from Westerns were an influence as well. Their internal loneliness, I think that came out in Knight Blazer's character being human, but not human.
Question: Was the secret base in WA2 based off of a real life game store?
- LOLOLOLOLOL!!
That's a secret! I'll leave it to your imagination! (lol)
English Q&A #1
Q. is there any connection between Luca and Blanca?
A. Luca is Machida-san's take on the 'wolfman'!
Q. Will fusions be upgradeable and if so will they undergo an evolution or visible change?
A. I want to make it so that you can raise their 'grade'.
Q. Will we see characters from a 'Valentine'-like family? I miss those quirky vampires.
A. No. But I'm thinking of a different family that will replace them, so let me know if you have any ideas!
Q. Will the game have multiple endings? Are the visuals currently being voted on for Luca "final"?
A. There will be 1 good and 1 bad ending. For Luca, the colors may change a bit, but the design itself will not change.
Q. With the current funding, is it possible to make the world and length of Pennyblood be as large as Shadow Hearts 2?
A. The specs of the hardware have changed a lot since SH2... But I do want to make it as large
Q. What was your first favorite video game?
A. "The Black Onyx."
Q. Will the game will multiple difficulty settings?
A. There will not be multiple difficulty settings.
Q. Was there any cut content in Shadow Hearts 1 and 2 that you would have wanted to implement?
Also, in Shadow Hearts Covenant original trailer, it gave the impression that Nicolai was supposed to be the main character. Was it just a decoy to prevent us from knowing that Yuri was always meant to be the main character or was Nicolai supposed to be the main character originally? Is so, how the story would have differed?
A. With the direction that SH2 took, I had to go light on a lot of the grotesque expressions, so I want to make sure that sort of stuff gets into PB. With the original trailer, Yuri appears at the very end, so it wasn't meant to hide him, I just wanted to make sure Nicolai left an impression on viewers.
Q. If the possibility arises, do you think you have any idea what to do for a sequel? Like as a continuization of Matthews story or new one entirely?
A. If there is a Penny Blood 2, I think it will be a continuation of Matthew's story.
Q. What would you most like to add to PennyBlood that wasn't possible for Shadow Hearts series?
A. Grotesque expressions, horror, and a story aimed at adults. I think I can do it all with Penny Blood.
Q. When developing a new story, what’s the first thing you think of?
A. In my head, I try to imagine what the most impactful scene will be.
Q. What's your ideal breakfast?
A. Machida-san: Very simple. I like toast.
Q. Is Yoshitaka Hirota in the Discord server? If so, then what are his influences for the soundtrack?
A. Yes, he is in the server. He loves 'chaotic' music.
Q. Out of the characters shown to us so far, which one is your favorite?
A. That's difficult... Matthew and Emilia are special to me. I assume everyone likes them.
Q. Any plans to go to Tokyo Game Show as of way to promote the game and getting more new people to back it?
A. No.
Q. One of the most endearing elements of Shadow Hearts for me was the romance between Alice and Yuri. It added stakes and gave a lot of heart. Without trying to spoil anything, will there be any romance in Penny Blood?
A. Of course. But it will be different from the romance between Alice and Yuri.
Q. are you available for interviews? I have an RPG channel and I’m very interested in talking about the game.
A. Yes. [email protected]
Q. in the past games there has been LGBTQ+ representation in some of the side characters, such as the brothers in Covenant and Wanderer Meiyuan in Shadow Hearts 1. Is there a plan to have similar characters in Penny Blood?
A. No 'comical' characters like there were in those games, since that doesn't fit with the values of this era.
Q. will the release date change based off funding?
A. It's possible.
Q. You revealed that you had wanted to create a Shadow Hearts that starred the Fathers of Yuri and Kurando. Is that what you attempted to implement at least one of those three times that you were called for a sequel?
A. In terms of the framework for the games, yes, including that was a possibility.
Q. could I ask what your favorite Penny Dreadfuls are, if you have any?
A. I'm not sure if it qualifies as a Penny Dreadful, but I love the Frankenstein and Dracula novels. And Pied Piper of Hamelin
Q. Will anything bad happen at low Sanity even if the stretch goal is reached?
A. You will become unable to guard or escape, and the characters' defensive power will be greatly lowered.
Q. Will the game be using Unreal Engine 5?
A. The trailer you've seen so far was made in Unity.
Q. Is there a particular part of history or historical event that fascinates you?
A. The Russian Revolution.
Q. Did Yuri find happiness after the Shadowhearts covenant ending?
A. Yes, I think so.
Q. Are we going to see very interesting side quests (Solomons Key, Man Festival, etc) like what was in Shadow hearts 2?
A. I'm not sure if Man Festival would fit with the atmosphere... I'd have to think about that. But the possibility of quests like that is high.
Q. Balancing real world places and people with fictional settings can be difficult - what do you think helps with keeping the balance of believability?
A. I want to express the truth of history accurately and do justice to the ideals and beliefs of the historical figures. Everything aside from that, I imagine.
Q. will you be doing a live play through of the game anytime in the near future?
A. That would be really fun. I hope I can.
Q. Are we going to see how Macdeva fusion looks in-game during the Kickstarter?
A. Unfortunately, no,
Q. do you have a favorite fusion yet?
A. Demna, Macdeva, and the next one we'll unveil... I like them all. I spent a lot of time on their designs.
Q. Is it fully voiced? English & Japanese?
A. Depends on the budget, but I want to for both languages.
Q. Are the fusion forms planned to be less human-like, or will they mostly stay bipedal humanoid?
A. The motif is 'knight,' so they will all be humanoid to some extent.
Q. Any possibility that characters will be able to wear multiple outfits throughout the game, or though a costume system?
A. I'd really like to include that. But it depends on the budget.
Q. are all of Matthew's Fusions going to be sword wielders?
A. No. They will use different weapons.
Q. What is it that draws you to horror and lovecraftian themes?
A. I was influenced by a Lovecraft novel I read when I was a kid. It was really scary and fun to read.
Q. I read something about splitting the available characters into two parties, is this going to be something like one party is just in the background or will this be more of a feature for puzzles and exploring?
A. For exploring.
Q. Last question on negative Sanity: You still get EXP?
A. We're thinking about how to handle that now.
Q. Are you planning to unveil all the playable characters in this kickstarter?
A. Yes. All 8 will appear.
Q. what is your favourite JRPG?
A. I'm not sure if it counts, but Mother 2 (Earthbound)
Q. is it safe to assume that Luca is our 7th Main party member?
A. One of the 8 party members.
Q. Is there any plan to add accessibility options like font size adjustments?
A. Yes, I want to add options like that.
Q. What's your favorite battle music from the Shadow Hearts series?
A. Last boss music from SH2.
Q. Will there be a character that picks random objects as weapons?
A. Yes.
English Q&A #2
Q. Will we see enemy monsters roaming the environment and get to decide if we want to engage battle, or are the battles randomly encountered like in Shadow Hearts?
A. You will see the monsters and run into them, but some monsters may appear suddenly and surprise you. We want to put in some tricks like that.
Q. Are there vampires in the game, and will one of them be a party member as with previous games?
A. Yes and yes. A very cool one.
Q. I would like to know if the developers will consider modding support for PC community
A. If we have the time and means to, we want to.
Q. Will the game have any connection to Shadow Hearts or Kodelkula?
A. Time-wise, it takes place afterwards, but there are no direct connections. It shares the same world, but no direct connections.
Q. We will have a mentor like Roger Bacon?
A. Yes. Roger Bacon's mentor will also appear.
Q. thank you machida-San for answering our questions! Will there be any music track samples done by Uematsu and Hirota that we will get to listen to in a future update like AF has been doing?
A. It will be hard to do that during the campaign, unfortunately. But I want to hear it too.
Q. Machida-san, are you acquainted with Murayama-san or Igarashi-san? If so, do they give you any advice or guidance on the Kickstarter?
A. I've never met them personally, but I have received advice from them through a proxy (campaign staff, etc.)
Q. Will the crest system for magic make a return ? One that grants characters access to universal magic in addition to their innate skills ?
A. Yes. PB will have its own unique magic system.
Q. Will the game be full voiced?
A. I want to do that, if it's possible. Full voice for ENG and JP
Q. I'm really happy that you seem to be bringing back the battle system from Shadow Hearts: From the New World. I love the stock system and performing Double Combos. Is there a way to get even longer and crazier combos in Penny Blood?
A. PB's combos will be more impressive.
Q. Shadow Hearts had push rings that required button mashing. Would a similar thing return in Penny Blood? Will an alternative be provided for those with tendon issues?
A. We are thinking of an 'auto input' option for PB's button input system.
Q. We will have a reporter character that take photographs?
A. No. But Vito may have an ability that replaces that sort of thing...
Q. Will the magic attacks have the same type of finish the standard attacks do when done perfectly
A. That would be cool if we could add it. But we're not to that stage of planning yet.
Q. Will we see the return of "Yuri Vision" for crudely drawn flashback sequences?
A. That's everything shown from Yuri's perspective...and the chibi characters drawn by Kato-san for PB are the characters seen from Matthew's perspective.
Q. what was it that got Nobuo Uematsu onboard?
A. Hirota-san and Uematsu-san are great friends, so that was how it started.
Q. Will each character have a unique critical instant kill cutscene for each type of enemy in the game?
A. Characters will each have their own unique instant kill.
Q. Will the game be rated M?
A. Yes.
Q. Will the spells have different names from the Shadow Hearts ones?
A. Yes, different names.
Q. Will there be a challenge arena where battles have to be won under specific conditions and handicaps?
A. I want to put in something that will replace that mode.
Q. The pennyblood trailer shows fluid cinematic camera angles and transitions during battles, almost like a movie. Is that something you're striving for in battles in the finished game?
A. We probably won't be able to do that for EVERY battle, but we want that to be the case for important battles.
Q. can we expect endgame secret bosses for sidequests to return?
A. Yes. Those who fund at the Motofuji face stretch goal tier will appear as secret bosses.
Q. will the fusion leveling be similar to Shadow Hearts with 3 per element or just 1
A. I want fusion monsters to have grades and transformations.
Q. how many party members will be cute girls, very important
A. Cute "girls?" Only Candy and Suseri.
Emilia is cute too though...
Q. Will there be multiple endings?
A. 2 endings.
Q. will there much fanservice, or will it be tuned down a little?
A. Panty shots seem to not be allowed these days... So there will be hardly any 'sexy' elements like that.
Q. Candy seems to have a connection to a real-world individual. Is that something that'll happen for other characters in the game? Will famous real-world individuals appear as NPCs during the story?
A. Yes, exactly.
Q. Oh yeah, what was your inspiration for Candy?
A. Carrie A. Nation, an incredible historical figure, inspired me.
Q. will there be a character who can shift forms (like Grand Papillon or Hilda's forms)?
A. We're not sure about that. Maybe.
Q. (This is from a friend who can't be here) will we have fights in Atams carnival? (He was wondering if we can fight the moon lol)
A. There will be fights. There will be a lot of creepy things at the carnival.
Q. Will there be a chance to apply and be part of the gaming/visual development team? Would love to be able to work with the team on the game!
A. We're not at the phase where we need to increase our staff yet, but that time will eventually come.
Q. Does Machida-san have a dream feature he still wants to add to the game that we've not yet reached in stretch goals?
A. So many!! The "latter half" stretch goals are so awesome. I really hope we can reach them.
Q. What fighting style does Matthew use?
A. He doesn't use karate or judo or anything like that. Original style + gun.
Q. Will Matthew be able to use the magic system or will he be like Yuri and only use magic from fusions?
A. Matthew won't be able to use the magic from the special magic system, but the other party members will.
Q. Will there be time travel or maybe something like parallel worlds or dreams that take place in the dark side of the moon, that type of cosmic feel?
A. Another world will appear. Not sure about time travel.
Q. Are there plans for difficulty modes? In Shadow Hearts becoming good with the Judgement Ring would make fights short and easy because of the boosted damage. Would be there be a kind of ''Hard Mode'' that scales up the enemy parameters to account for consistent perfect timed inputs?
A. There won't be difficulty settings like "Easy/Normal," but the player will be able to increase the difficulty of the Psycho Sigil in a risk/reward fashion.
Q. how morally complex do you plan the primary antagonist to be?
A. The enemies will be revealed soon. I believe their ideals can be understood if you look at it from a certain perspective.
Q. Are Harmonixers Inheritors?
A. Yes. People like wolfmen, Harmonixers, etc are all Inheritors. I wanted to give them a name, like how you have the word 'mutant' in X-men.
Q. cities in the old games were small environments compared to the dungeons, will the maps be larger this time?
A. There will be some big cities, and smaller towns.
Q. are all the Psycho Sigils based on chess pieces?
A. No. The Psycho Sigils each express the characters' inner selves. No connection to chess
Q. How many equipment slots will there be? Weapon, armor, accessories? Or will we have multiple armors for head, chest, legs? Multiple Accessory slots?
A. Weapon / Armor / Acc.... 4 or 5.
Q. can we expect the classic step-counter quest and shop lotteries?
A. Probably...
Q. Will Matthew have special abilities he can use when human?
A. No plans for that at this time.
Q. If Square Enix gave you free reign to direct the next mainline Final Fantasy, would you be interested, or is that too much pressure?
A. My personality is probably too strong... The stories I write are too personal. It'd be quite an honor, but...probably not.
Q. You don't see many love stories in games that are associated with horror/gore elements. Is there anything that inspired the love story between Yuri and Alice? I look forward to story between Matthew and Emilia, too ❤️
A. First, there will be a love story in PB. As for inspiration for Yuri and Alice... I can't really think of anything. There might have been something. But there's no exact story that served as a model.
Q. Firstly, thank you for hosting this AMA Sorry if this has been asked already, but will we see old locations again? Like the Nemeton Ruins, for example?
A. Probably not.
Q. Will Matthew get new guns or will he be only gloves like Yuri was?
A. He will get new shotguns.
Q. What are your favorite horror movies/novels and is PB getting inspiration from any of them?
A. Horror movies: Hannibal, Seven. Horror novels: Lovecraft anthology. Seven and Silence of the Lambs really influenced me for PB.
Q. since Jazz was born in the 20's and Pioneered by African Americans will there be any African American major characters in the game?
A. Yes.
Q. How many stretch goals do we have left?
A. 7-8.
Q. How does Mathew travel across the globe to get to all the various countries? Does he maybe have his own Zeppelin or something that could serve as a mobile party "base" of sorts?
A. I'm thinking of giving them a vehicle, but I haven't decided yet.
Q. Will the Emigre Manuscript (or another form of forbidden sorcery) be an element in the story?
A. Yes
Q. is there more to Candy and her identity than you're letting on?
A. Candy is really strong-willed and energetic, so she's going to create a lot of funny scenes.
Q. Will we get to visit the Vatican or the catacombs underneath it, etc? Those sorts of forbidden religious locations...
A. Probably.
Q. What kind of puzzles does the team like to create the most?
A. There will probably be stuff like that in the game. I like making stuff that surprises/scares players.
Q. Will you have a lot of dialogue options in the cutscenes or just stuff that let you decide how things turn out?
A. There will be dialog options.
Q. Can you tell what Candy’s special ability will be?
A. Pulverizing enemies with her hammer. It's a Crandall Hammer
Q. That minimap from the trailer won't be in the cutscenes, will it?
A. Yes
Q. This is a bit of a biased question, since I like seeing Canada represented in games. Is there anything like that in Penny Blood? A character from Canada for example?
A. North American locations will be in the game, so a Canadian location may appear too
Q. Will there be another trailer or video promotion before the kickstarter ends?Im dying to see something related to ingame footage
A. Hmmm.... It would be cool if we could release one more video. Everyone's doing their best. We will try.
日本語 Q&A
こんばんは! そして、火曜日のスペシャルアップデートへようこそ! その場に居合わせなかった方のため、DiscordのAMAセッションの内容をここに掲載します!
質問会1
[質問] ARMに依存しない各キャラ固有のスキル
- あります!
[質問] 歌手を起用したオープニング等にする予定はあるでしょうか?
-オープニングはストレッチゴール次第です!
[質問] coffee tablebook(やアートブックのサイン入り)には金子さんがサインしてくれるんですよね?
- その予定だけど、俺サインないんだよ。どうしたらいい?
[質問] ARMが合体して必殺技を撃つことはありますか?
-ARMが合体はないけれど・・・ アレとソレが合体するよ!(マジで)
[質問] メインキャラのミニキャラや、NPCはどなたが描いてるのですか?かわいいです
- 佐々木さんや、うちのスタッフが2名ほど? 俺は描いてません!(アタリマエ)
[質問] 今からサインの作成と練習をよろしくお願いします🙏
その分プレッジしますッ!
- きょ、脅迫だー!
[質問] 魔法名や技名の変更機能を実装する予定はありますか?
- 要望しだいでは検討してみます! そういうの俺も大好きなので!
[質問] WA2みたいに起動と終了時にOPとEDが流れる演出はありますか?
- ストレッチゴール次第です・・・申し訳ない!
[質問] もし追加アドオンなどで、見出しだけでなく世界観に合わせた記事内容をかける!とかありましたら、追加も検討したいな…と思ってます
- 新聞の見出し作成のみで、記事の中身はありません。フレーバーテキストみたいな感じです
[質問] サインがムズカシイならば拇印でもキスマークでも何でも嬉しい……(流れに乗ってつぶやく)
- おっさんのチュウに需要はない!
[質問] 這い寄る…的な隠しモンスター出ますか?もちろん這い寄るでもいいです!
- まんま、こんとんちゃんはどうだろう? 出せるのかなあ?
[質問] あと、個人的には技名にルビも表示できれば最の高ですッ!
- ルビ、俺もやりたいんだけど・・・ 海外勢にこの魅力伝わるのかなあ?
[質問] フォトモード搭載の予定はありますか?
- フォトモード! 俺もずううううううううっと希望してるんだが、なかなか通らないのよ。
みなさんの声が多ければ、他の連中を動かす事もできるかも!?
[質問] とりあえず自分は主人公の「イングラム」という名前が超格好良いと思いました。プレイできる日が楽しみですッ!!
- ちょっとこだわりを込めた名前です。主人公だもん
[質問] 金子さん!各キャラクターの愛称はありますか!
愛称知りたいです!
- ユークリッドは、ゆーくんです。劇中でも出る愛称?(詳細は伏せつつ)
[質問] こんなことあったらいいな!って希望が、開発陣とマッチした時、ファンからお願い一杯したら叶う確率が上がる感じですかねッ!?
- そうです! FF14みたいにして! とか無理なモノももちろんありますが・・・
[質問] ねこ は でますか?
ねこ は でますか??
ねこ は でますか???
- ねこは・・・どうかな?
かねこじゃ物足りない?
[質問] 楽曲の制作の時、どんな指示出しをされてますか?できれば、実際に出した指示出しの1つを教えていただきたいです!
- カッコ良く! ばああっと盛り上がって、イントロが超カッコイイの!・・・とか。
[質問] 発売後にゆくゆくは配信ガイドラインなどの制定予定はありますか?
- そうですね。そのうち制定されると思います!
[質問] フィールドに昼や夜の時間変化はありますか?夕焼けに照らされながら、または満点の星空のもとイングラムくんと荒野を駆け抜けたら素敵だなと妄想しています!
- 夕焼けはきっとある!
ストレッチゴールで・・・な、わけないじゃん!
[質問] BGMは作曲家に曲名を先に指定するという手法で作っていると過去に言及されていた記憶があるのですが、今回も同じく「運命がキミを突き動かすならな感じにお願いします」と指定したのでしょうか? 曲と同じくらいに曲名がかっけー良すぎるので気になります!
- 口頭で曲名言ったりはしないよ! はずかしいじゃん!
[質問] ペットで出すのは空に召された愛犬でも大丈夫ですか?
モデリング出来るような立体の映像はないのですが。
- 写真があれば大丈夫です!
[質問] 質問です……PTメンバーにおっさんは……おっさんは入りますか!
10代PTに対して35歳くらいの!
- 35歳はないけれど・・・(あとは察してね☆)
[質問] ペニーブラッドとのコラボイベントを組み込む予定とかありますか?
- 押忍。その予定です。
[質問] kickstarter終わった後にもお布施する機会はありますでしょうか?(゚Д゚)?
- キャンペーン終了後にその予定はありません。
なので・・・
支援よろしくお願いしマッスル!
[質問] 今作のコンセプトの一つとして、金子さんの原点回帰とインタビューでお答えになっているのを拝見しました。
金子さんといえば怪獣ですが、カイジュウ同士が戦うインモラルなコンテンツは(ストレッチゴール次第で)実装予定でしょうか。
- インモラルコンテンツ! 伯爵の出るアレのこと?
ちょっと凝った作りをやりたいので・・・ストレッチゴールの中にあります。
[質問] ヤキソバは何らかの形で登場したりしないでしょうか……?
- ヤキソバ以外じゃアカン?
今回、クレストソーサー&ソーサレスが出ないものでして・・・
[質問] 主人公達のプレイヤーキャラについてですが?WA1、2、3、Fのキャラは登場時にネームエントリーと言う名前変更が出来ましたが4、5、XFからボイスがあったため出来なくなりました。今の時代はボイスがあるので難しいでしょうし?不可能だとは思いますが?今作もボイスはあると思うので無理で不可能かもしれませんがネームエントリーがあれば嬉しいです!2はNPCの名前変更も出来たのがゲームで初だと思ったので。ネームプレートのアイテムは面白かったです。
もしネームエントリーが実装されれば嬉しいです!難しいでしょうか宜しくお願いします!
僕は名前遊びが好きなので!
Fはボイスがあってもネームエントリーがあって嬉しかったです!
長文本当にスミマセン
- 時代的にボイスは求められるので・・・メインキャラは難しいかな?
でも、変えられる箇所は何とか検討したいので、みんなの声を集めてください!
[質問] シンフォギアとコラボとかはできるんでしょうか?
- ど、ど、ど、どうだろう!?
こんな時に俺を助けてくれるはずのキングレコードのプロデューサーは今いずこ!?
[質問] シリーズ恒例だった、所謂お笑い担当的なエネミーキャラクターは出てくるでしょうか?
- ストレッチゴールに・・・ではないけれど、
まずは最低限の物量や仕様を実現できるだけの資金が集まってからの検討になりそうです。(ごめん)
[質問] パーティーメンバー6人、バトルメンバーは3人のシステムのようですが、バトル中のパーティー入れ替えはありますか?
全員協力バトル感の強いゲームが大好きですッ!
WA:F のラギュ様はほぼ毎ターン入れ替えながら倒した想い出が…!
- バトルでは仲間たちの絆を感じさせるシステムを中心に考えています!(お楽しみに)
[質問] それと、昨日ダイイングメッセージがありました。今職場という戦場に出てる渡り鳥からの質問です。
強欲で貪欲な石林あしのさんからの質問 「カイジュウの咆哮をやる権利では、声をそのまま使われるのですか? それともカイジュウっぽくなるような加工が入るのか……ゲームから自分の声がそのまま聞こえて来るのはちょっと心理的抵抗が大きいのですが、後者なら(ミュージックボックスをアドオン可能になれば)Monster’s mouthにリワードを変更しようかなと思っています」
- ボイスは加工します! だって俺たち人間じゃん!
[質問] 質問です。メインパーティが6人とのことですが、戦闘中のメンバー交代は出来そうですか?
- 現状、その予定です!(制限のあるなしは検討中!)
[質問] 現状公開・未公開問わず、この楽曲はお気に入りなので特に聴いてほしい!という曲はありますか?(未公開であれば流れる雑魚戦・中ボス・街などシチュエーションを教えて頂きたいです。)
- まだ、全曲揃ってないしなー!
日本語の質問第2回(音声のみ)
Mechanics Mondays #3 / 月曜日:ゲームシステム紹介 #3
about 2 years ago
– Tue, Sep 20, 2022 at 12:10:41 AM
We have begun the latter half of the campaign! You’ve cleared stretch goals, seen great new art, more music, and cool collaborations. But we aren’t finished yet! With only over 10 days left and your help we'll see how far we can go together!
CAMPAIGN UPDATES
Let's start by going over the basics.
Stretch Goals
Over the weekend you've managed to complete a stretch goal for each title. Now we are really getting into some interesting goals. We hope we can get to that next combo goal as well!
Armed Fantasia
・Player’s Notes - CLEARED!
We will implement a mode where you can check the things you’ve encountered during your adventure. Each record will be different for each player, so it will become a great memorial for your personal adventure.
・Vehicle Racing Time Attack [130,000,000 yen]\[Approx. $906,000]
We will implement a mini-game where players can use the in-game car or airship to race on the World Map to compete for the fastest times on a course.
By beating certain times, you get a reward. And by getting higher rankings, you get special rewards as well.
・Added Goal - Additional Languages 1 [132,500,000 yen]\[Approx $926,000]
We will add support for languages beyond the initial English and Japanese support so that players from other countries can enjoy the game. This time, we’re adding Chinese and Korean support.
???
Hint - Belongs in a Museum
Penny Blood
6th Stretch Goal - CLEARED!
BOI Special Case Files (Quests)
This stretch goal will allow players to undertake side story quests from the Bureau of Investigation. As the predecessor to the FBI, the BOI served as the foundation for standard investigation procedures still used today, such as crime scene preservation, fingerprinting, voice recognition, luminol reactions, and criminal profiling.
“As they say, truth is stranger than fiction. And sometimes, things happen in our world that defy all explanation. Well, Matthew, what do you say? Mind taking some time off your main mission to help us solve some other cases on the side? We'll give you full access to all our state-of-the-art technology, of course…”
92,500,000 yen
Call of Baby Cthulhu (Mascot Raising)
This will add a system to the game in which players can raise Baby Cthulhu, Penny Blood's mascot character. You'll be able to feed your Baby Cthulhu the blood and flesh of specific monsters as well as minerals to help it grow stronger. The barrier Baby Cthulhu emits has the ability to neutralize the power of Umbra and the Ruinwalkers, giving players advantages in battle. Helping your Baby Cthulhu reach maturity will also guide you further toward the game's 'good' ending.
“What?! That baby octopus went missing? I told you to keep an eye on it... We won't be able to open the doors without that thing! This will highly limit our mobility... Who was in charge of its food today? Me? Oh, it was me...? ****...”
95,000,000 yen
Extra Language Pack
Chinese and Korean languages will be added to the game.
???
HINT: Feeling lucky?
Unfortunately, you missed your Twitter and Youtube goals last week so those will remain for this week. Some backers choose one game or the other but ideally we'd all come together and work to defeat these monsters as one JRPG loving community! Remember there are combo rewards for getting as many points as possible so it benefits both communities to work towards clear as many goals as possible!
OK…We’re starting to fight boss level monsters now. That means higher HP, which means you’ll need to clear more goals. You’ve done a great job so far, but this will take everything you’ve got as a collective community. Oh no…we forgot to save! (The golden rule of JRPGs!!) So no resets! We only have this one shot to defeat these monsters!
Merch News
MERCH FAQ
Foreword:
Fitting two projects into one campaign presents a wide variety of challenges. Separating the financials, providing enough margin for what are often low-lot production costs versus needing some margin to be able to put into the game development and trying to provide as many options as possible. We know it’s confusing and are trying to course correct where we can, but some things are out of our hands and we ask for your patience.
Mistakes in listed rewards
Once a single person has purchased a reward, we cannot re-word the text. This means that if we forgot something through human error, the only thing we can adjust is the main page text or the infographic.
・Drawn Together and Bookkeeper DO include the OST.
・Full House and Collector DO include the vinyl.
・If you add on the “combo add-on” for one game, you will get the other game. However: Currently the descriptions on the side-bar are incorrect and instead say you will get Penny Blood by adding-on to Penny Blood. If you choose either of the “Combo add-on” tiers, it means you are getting both Armed Fantasia and Penny Blood, not 2 copies of one game.
Digital reward tiers not showing physical add-ons
There are some Kickstarter backend limitations that we, unfortunately cannot change. If you purchase a digital tier, you are unable to add on anything physical. This is most likely why some backers are NOT seeing all the add-on options. As it stands, the only solution is to pledge for a physical tier. We understand backers may want a digital game and not a physical one so we are allowing backers who selected a physical tier to change it to digital. The price won’t be reduced as it will create a lot of logistical issues but it is one way around this unfortunate bug.
This has affected the Guns Undarkness collaboration because this reward was set up to be something both digital or physical backers could purchase. We found out that unless the reward type is listed as only digital, this same bug will occur. We have added a new reward that will allow digital backers to add this on now, but it will show two of the same add-on which could be confusing. Please note these are both the exact same reward: they only have different back-end tags that tells Kickstarter how to interact with the reward. We apologize for any inconvenience this may cause.
Revenue split between 2-in-1 rewards
We have thought hard about this and talked with both teams. They want this to be something that benefits both games equally, not one or the other. To that end, the coffee table art book add-on, double Kickstarter Collector’s Choice set add-on, and music box add-on are all going to split revenue 50/50 across both titles. We know these initially had Armed Fantasia and Penny Blood tags in front of them, which created some confusion. This was a mistake when setting up the rewards, and we apologize for any inconvenience
Coffee Table Art Book versus Standard Art Book differences
The standard art book that comes with most reward sets is:
・Based on the game that you purchased the set for (Armed Fantasia or Penny Blood)
・60 pages
・Softback
・Primarily composed of in-game art
The Coffee Table Art Book set is an add-on and includes:
・One 150 page coffee table book for Penny Blood
・One 150 page coffee table book for Armed Fantasia
・Both books are hardcover
・They are hand-numbered
・Includes the art from the standard art book, additional art, dev interviews, and in-game specs/parameters
・You will be able to select Japanese or English
・Since BOTH books are included you do not need to purchase this two times. This set is meant to celebrate both games and help both creators out.
Music Upgrades
The Physical OST is 2 discs of selected music from the game listed in that reward.
Not every song will fit on 2 discs, so if you want all the music for the game in a physical collector’s format, you need to choose the Complete Soundworks Upgrade.
The digital soundtrack version will include all songs and will NOT require you to choose the Soundworks Upgrade.
If you want the complete physical soundtrack for both games, you will need to choose a reward set that includes the physical OST, then add-on the opposite Physical OST and purchase the Complete Soundworks add-on TWICE.
Signed Rewards
Signed rewards are a premium reward that are meant for collectors who are willing to support the campaign in its fullest. It requires us to ship a reward to the creators, stop their work, get their signatures and then send it to the backer. It’s a lot of work, and these rewards are priced accordingly. Currently the only way to get a signed reward is:
・Test of Time and Timekeeper include a signed Artbook
・It Figures and Toymaker include signed limited-edition posters
・Every premium in-game reward above those tiers includes a signed artbook – The side reward bar does not list this, but it will be included to show our gratitude to those backers.
・If you choose the Armed Fantasia tier, the core team including Akifumi Kaneko will sign the book/poster. If you choose the Penny Blood tier, the core team including Machida Matsuzo will sign the book/poster.
NOTE: There was some misinformation about the coffee table book being signed which is NOT the case. We are allowing backers who have purchased a signed reward and a coffee table book add-on to have their coffee table book signed INSTEAD of their art book if they would like that. This will be CLEARLY listed on the survey which every backer must fill out in order to receive their rewards so as to clear up any confusion.
Combo Rewards
Today we have introduced combo rewards. These mainly package previous specialty rewards like Drawn Together and Bookkeeper into one set and provide a discount. We thought hard about this due to the fact that it would add a lot more reward tiers and there are always ways to a la carte different add-ons together to achieve the same thing. But we’ve had enough people ask for these rewards, so even though it will make reward selection a bit more challenging, it will also provide more options to backers. They include Beta access and individual discord roles for both games. The combo tiers are as follows:
(AF) Parlor Tunes + (PB) Big Band – OST focused 26,000 yen
(AF) Yarn Spinner + (PB) Clothier – T-shirt focused 40,000 yen
(AF) Drawn Together + (PB) Bookkeeper – Artbook focused 40,000 yen
(AF) Spin the Wheel + (PB) Phonographist – Vinyl focused 54,000 yen
(AF) Full House + (PB) Collector – Includes all 4 base items 68,000 yen
(AF) Test of Time + (PB) Timekeeper – includes the pocket watch and signed artbook 135,000 yen
(AF) It Figures + (PB) Toymaker – Includes the standees, pocket watch, signed artbook, and signed poster 200,000 yen
Ordering two premium in-game rewards
This is only possible via two separate accounts. This is another Kickstarter limitation. We know it’s not ideal, and those premium rewards really help us increase the overall game budget, but this is how other Kickstarters handle this problem. Most backers only choose one premium reward because they are expensive, but in the rare case we have a backer that would like two different premium rewards, this is our current advice.
Steel Books
We looked at our various options and unfortunately the minimum lot is 2000 units per game. Based on our current backer numbers we cannot create a steel case without having a lot of inventory left, so we unfortunately cannot offer this.
Surveys
Surveys will be sent out a few months after the campaign is over. You will be able to select T-shirt sizes, game platforms, which item to be signed, etc. You will be able to change your address and survey choices until 6 months before the final game ships. Games are shipped separately and post/shipping will be something that customers determine on their end.
New Add-ons
In addition to the combo rewards listed above, we have listed and added the Double Kickstarter Key Chain to the add-ons. There is only one key chain and revenue for it will be split 50/50 amongst both projects. Price: 4000 yen
Reissues of Premium Rewards
Another week means more reissues of premium rewards! YES! We finally got some of our backer's pets into the game! Matter of fact, we need to reissue pet tiers for both games! NICE! Additionally, someone is going to put their face inside the mouth of a Motofuji! Truly terrifying! Here are the reissues:
Armed Fantasia JRPG Fan's Best Friend III
Add your pet in the game
450,000 yen
Penny Blood JRPG Fan's Best Friend II
Add your pet in the game
400,000 yen
Armed Fantasia Fabulous Fashion III
Work with the developers to create a costume for one of the main characters
550,000 yen
Penny Blood Enemy of my Enemy III
Design an Enemy
675,000 yen
Remember in the rare case we can do a reissue, it usually goes up in price by 10% so there is an incentive for pledging early.
As always, let us know what kind of rewards you’d like to see and we’ll do our best to consider them!
Content Updates
You’ve seen information about the games’ basics so far. Today, we’re going to go further into some of the more evolved game systems! Kaneko-san will be discussing Role changes and the powerful Cross-Link system. And, yet another progress video for Armed Fantasia! Those folks at Bee Tribe work FAST! Meanwhile, Machida-san goes deep into the Sanity System and how it’s better than any previous system he’s worked on, we unveil our third and final character vote, and the vicious Hellhounders finally make their debut!
Thanks to all of your generous support, we've managed to achieve many stretch goals. We're now well on our way to being able to implement many systems we were unsure of at the beginning of the campaign. You have our deepest thanks.
During last Mechanics Monday, we explained the basic systems behind the battles of Armed Fantasia. Now we're going to go into some new information that will give battles more depth.
The Three Skill Types You Gain From Equipping An ARM
When a character equips an ARM, they gain access to the following types of skills.
・Command Skills - Active skills that the player can select during battle.
・Reaction Skills - Passive skills that automatically activate under specific circumstances.
・Support Skills - Passive skills that increase a character's stats and make them more powerful.
The Role Change System
Each character can use one of the six ARM types. Each type sets a character into a Role, which ups their stats and changes what types of skills they can use.
For example:
Gun ARMs put characters in a Role that takes actions quickly and can attack multiple enemies.
Spear ARMs put characters in a Role that boasts high attack, high defense, and the ability to take lots of physical damage.
Staff ARMs put characters in a Role that allows them to attack enemies with elemental magic.
Being able to change Roles by switching the ARM a character has equipped is the Role Change System. By changing the type of ARM a character has equipped, you have them gain the abilities of that Role and completely change the way they fight in battles.
If you're having trouble defeating a particularly difficult foe, you can change Roles based on their characteristics or the skills your characters have to beat them with ease. You can also just have fun adventuring by having characters use whichever ARM you'd like them to.
When you start out, characters can only equip the ARM type they're used to using. But when you reach Level 30, you can give them another ARM type to choose from. Then, every 10 levels you can add another ARM type to that character's arsenal. What order you have them gain new ARM types is up to you.
As characters gain levels, they'll be able to use more ARM types. And we're about to introduce another system called Cross-Linking that will give you even more strategic options in battle. Each player will be able to strengthen their characters however they want to, leading to completely different experiences. We hope that will make it fun to see the choices that other players make during their playthroughs.
Cross-Linking
Only three characters can participate in battle at once. So once you get 4 or more characters you'll have the front row (the ones who actively participate in battle) and back row (who provide support but don't show up on the battlefield). You can partner up one character from the front row and one from the back row. This is called a Cross-Link.
These are the three effects that Cross-Linking will have.
1. Swapping from Front Row to Back Row
You can switch places with your Cross-Link partner when selecting commands during battle. Characters in the back row recover HP every turn. So if a character is Cross-Linked and in danger, simply swap them to the back row and give them a chance to recover.
2. Reaction Skill Activation
Supporters in the back row can act with their partners in the front row using Reaction Skills. Reaction Skills activate based on the requirements of each skill, allowing partners in the back row to do follow-up attacks.
These follow-up attacks can be combined with Order Chains. So if you play your cards right, you can wind up doing tons of extra damage to your foes!
3. Sharing Support Skills
Cross-Linked partners shared their Support Skills with one another. For example, if someone in the back row has an "Attack Up" Support Skill, their front row partner will gain the effects of that skill.
So if you're using the Role Change system to have both partners use the same ARM type, what happens when they share their Support Skills? Well, that "Attack Up" skill would be added twice for an even bigger attack boost!
So you can see with Cross Links, even the Role of your back row partner is important. So that'll make the ARMs you select during Role Changes even more enchanting and fun!
Field Test Video
We just got another in-development video from Nishimura at bee tribe. This one features a new location, a forest that Alicia is searching through. We've also got some enemies on the field.
Just like last time, the terrain and actions are all part of a test environment, and swaying objects on characters and shaders aren't included. The lighting is also temporary, but will be different from the previously released video. Please enjoy.
※Work in progress. Final content may change.
The Sanity Parameter (SAN)
SAN is the parameter we’ll be using in the game to display each character’s sanity level. In real life, of course, there’s no unit of measurement to calculate someone’s level of sanity... But the general idea is that someone who’s calm and collected has a high sanity level, while cowards have low sanity levels. During battle, characters’ sanity levels will drop, and when a character’s SAN reaches zero, they’ll succumb to madness.
When integrating this parameter into the game, we decided to make it a trigger to activate what we call ‘melees of madness.’ In Penny Blood, you won’t be constantly trying to keep your SAN from dropping – the true key to winning will be figuring out the right times to let it drop, and the right times to let it recover.
Now, I'll give you a brief overview on the ‘melees of madness’ concept.
Melees of Madness
When a character’s SAN drops to zero in a battle, they’ll succumb to madness and go berserk... But players will still be able to control the characters while they’re in this state. The merits of going berserk are that characters will gain attack power boosts and awaken unknown power that lies dormant within their psyche. Basically, you'll unlock skills that you won't be able to use when you're sane, and your characters will experience a rush of euphoria that suddenly enhances their destructive capabilities.
This will also speed up the Psycho Sigil and shrink its hit areas, which will make attacks much more difficult to pull off. But since the characters' overall attack power will be boosted, players who manage to pull the difficult inputs off will see much better results in battle. The demerit of going berserk is that characters’ defense power will drop, which will increase the amount of damage they take. Characters will also be unable to guard or run away from a battle while they’re berserk.
When a character's Sanity drops into negative values, they will start to regain 1 Sanity Point per turn. Taking damage will also instantly restore their sanity, which means they'll lose the benefits of their madness. Thus, the player's goal while characters are berserk will be to utilize combo attacks and other strategies to prevent the enemies' turns from happening. Right now, the team is working hard and discussing how to make combo attack activation conditions as thrilling and fun as possible.
This is how Penny Blood’s battles will work – a combination of the Psycho Sigil timed inputs and strategic manipulation of your characters’ SAN.
New Character: Goliath
An android created by Victor Frankenstein in an unknown place in the 1820s, making him roughly 100 years old.
After being found collapsed in the Arctic Circle by some explorers, he was later sold off to a slave trader.
No matter what master he was forced onto, the hideous monster always loyally carried out orders without fail. After many long months and years, Goliath’s body began to show signs of giving out, and he soon became unable to exert even half of his original power. The misunderstandings due to his appearance have caused Goliath to fear interacting with other people, and deep down, he possesses a gentle heart.
After meeting Candy, Goliath began devoting his time to serving her as best he can, despite how often she ends up yelling at him. His weapons of choice are round things.
Goliath Character Vote Candidates
New Villains: The Hellhounders
After the end of the great war, both Europe and America experienced a slew of assassinations in which wealthy VIPs and governmental officials were brutally murdered in the shadows. Left at every scene was an Electrum coin emblazoned with a dog's profile and a phrase written in Ancient Greece which roughly translates to: "By my hands, I deliver God's judgment unto thee."
While society viewed the work of the Hellhounders as just more mindless violence perpetrated by a new group of insane anarchists, their zeal was still enough to instill fear in the hearts of the shady moguls who continued to lurk in the darkness of the world.
The Hellhounders’ main members are: Sariel, an ex-soldier and their leader; Dr. Eugene, a scientist who possesses horrifying beliefs on eugenics; the Axeman, a monstrous man who commands herculean strength, and Darya Nikolayevna Saltykova; one of the world's most ravishing sadists.
Throughout Matthew's journey, the Hellhounders will rise to become his greatest adversaries.
Sariel
Birthplace unknown. In his late 40s. Leader of the Hellhounders, and a taciturn anarchist. He
spends his time planning subversive activities around the world in order to murder those who are in power.
Dr. Eugene
His full name is Franz Eugene. Birthplace unknown. The sub-leader of the Hellhounders, who possess extreme theories on eugenics. He devotes all he has to researching malice.
Darya Nikolayevna Saltykova
Born in Russia. A serial killer who murdered over 100 serfs in the 18th century. Now, through the power of malice, she has been reborn in the modern age.
The Axeman
The infamous Axeman, also known to some as Joseph Momfre. 35 years old, hailing from New Orleans. A monstrously powerful man who loves novels and jazz more than anything else.
New Monster
Pauk Malchik
A witch who once brutally murdered many of her serfs has risen from the dead in the modern age and given birth to the child she’s always dreamed of.
Upon reviving, the witch’s DNA was infused with spider genes, which were flawlessly inherited by her monstrous spawn along with her human genes. Aside from possessing cold arachnid instincts and the unique childlike cruelty of never knowing how to hold back, Pauk Maulchik also inherited the hatred that blossomed within the witch’s heart during her 11 years of imprisonment in darkness. The child has now grown into a wholly malevolent creature bent on devouring the entire human race.
Technically, the Pauk Malchik is neither a deity nor a monster, but a foul blasphemy born from the human race's experiments with science and magic.
New Location
The Accursed Dollhouse
In a corner of the world, in the shadow of the birth of a new nation… Dozens of children were kidnapped from nearby and sacrificed for the sake of the ritual meant to extend the lifespan of a great leader. In the end, the ritual failed, and the leader passed on to the afterlife…
Later, the sorcerer who had crafted the ritual was blamed for the failure and executed in a mansion near St. Petersburg. While everything related to the plot seemed to have been buried in the darkness of history, the sorcerer's ill-omened legacy was unknowingly inherited by a doll he had once cherished.
Within the mansion, the doll asks Matthew a question: What becomes of those who toy with human life?
Penny Blood Side Stories
These side stories are written tales produced by me (Machida) and written by two translators from the Mamma Aiuto gang (the campaign team): Ari Lee and Donna Grey. I gave them the plot notes and supervised their work as they freely wrote their own stories.
Since I haven't begun working on the main story for the game yet, the backgrounds and stories featured here may not match up with what ultimately appears in the game. Despite that, I hope you'll be able to enjoy them as another way to experience the world of #PENNYBLOOD. These stories mainly center around the Hellhounders, the anarchist terrorism group who will serve as adversaries for Matthew and the BOI. It'd make me happy if you let me know what you thought after reading.
The first story we'll be presenting to you is "Pleasure Doing Business," written by Donna Grey. This is a story about Darya Nikolayevna Saltykova, the female member of the Hellhounders.
*This story contains explicit content and is intended for adults.
-
That’s it for this Mechanics Monday, but you won’t believe the huuuuge character reveals coming on Wednesday! No stops on this train! See you then!
月曜日:ゲームシステム紹介 #3
さて、キャンペーンもいよいよ後半戦に突入しました!
ストレッチゴールを達成して、ここまで、両タイトルの設定画や音楽、ゲームシステムを紹介させていただき、皆さんのご支援によって、いくつものストレッチゴールも達成できました。ですが、まだまだこの盛り上がりは終わりません。最後まで応援をよろしくお願いします!
Discordで『ARMED FANTASIA』のことを聞こう
9月22日(木)に、公式Discordにて『ARMED FANTASIA』のクリエイターAMAを行います。
下記のチャンネルに入って、金子氏に気になることを質問してみてください。
Armed Fantasia Discord
※9月22日(木)は日本語チャンネルのみでの開催になります。
#アームド・ファンタジア - 日本時間21:00開始
キャンペーンアップデート
基本的なところをおさらいしましょう。
ストレッチゴール
週末には、各タイトルのストレッチゴールを達成することができましたね。これからは本当に魅力的なゴールに突入していきます。その次のコンボゴールも、ぜひ目指してください。
ARMED FANTASIA
プレイヤーズノート - CLEARED!
これまでの冒険の軌跡を確認できるビューワーを搭載します。プレイヤーごとに記録される内容が異なるため、自分だけの冒険の想い出となります。
乗り物タイムアタック [130,000,000円]
ワールドマップを踏破する車両や飛空機械を駆使して、クリアタイムを競い合うミニゲームを搭載します。
設定されたクリアタイムを超えることでアイテムが得られる他、ランキング上位者には特別な報酬が贈られます。
追加ゴール 対応言語追加1 [132,500,000円]
デフォルトで設定されている英語・日本語に加えて対応言語が追加され、多くの国の方々にプレイしていただけるようにします。今回は中国語と韓国語を追加します。
???
ヒント:博物館に置くべきよ
PENNY BLOOD
ストレッチゴール#6: CLEARED!
BOI 特殊班 事件ファイル (クエスト)
FBIの前身であるBOIでは、写真撮影による現場保存、指紋鑑定、声紋鑑定、ルミノール反応、犯罪プロファイルの確立など、近代型の捜査が導入されつつあった。本編中にそれらを実践するサイドストーリー型のクエストが実装される。
「事実は小説よりも奇なり、だ。この世の中では理解しかねる不可解な事件が山ほど起こる。本題とは違うそんな事件を、マシュー、君は最新の科学捜査を駆使して解決していかねばならん。どうだ、できるかね?」
92,500,000円
ベビークトゥルフの呼び声(マスコット育成)
PENNY BLOOD のマスコットキャラクターである「ベビークトゥルフ」を育成するシステム。特定のモンスターの血や肉片、鉱物などを与えることで成長する。ベビークトゥルフの発する結界はウブラたちルインウォーカーの力を中和する作用があり、戦いをとても有利に展開できる。このマスコットを育て上げることがグッドエンディングへたどり着くための道しるべとなる。
「なんだと!? タコの赤ん坊がいなくなった? あれほど目を離すなと言っただろう。ヤツがいなければ自由に扉を開けない。我々の行動はかなり制限されることになるんだぞ。誰が飯の当番だった!? オレ? オレか……。」
95,000,000円
対応言語追加
中国語版、韓国語版が追加されます。
???
HINT: ラッキーな気分?
コミュニティゲーム
残念ながら、先週はTwitterとYoutubeの達成条件を逃してしまったので、今週はその目標がそのまま残ります。バッカーの中には、どちらかのゲームのみ応援する方もいらっしゃいますが、理想は、JRPGを愛する一つのコミュニティとして、みんなで一緒にこのバトルに勝利することです。両タイトル完全勝利のあかつきには、コンボ報酬がありますので、できるだけ多くの目標をクリアすることが、両方のコミュニティにとってプラスになります。
さぁ、今後はボスレベルの強敵との戦いが幕を開けます。つまり皆さんにより多くの達成条件をクリアしてもらわなければならないということです。
実際のところ、両チームとも、ここまで見事な戦いぶりを見せてくれていますが、ますます皆さんのコミュニティの力を結集しなければ強力なモンスターを撃破することができません。
このコミュニテイゲームでは、JRPGのセオリー「ボス戦前のセーブ」ができませんので、勝負は1度きりです!
皆さんのご協力に期待しています!
リワード情報
最初に
2つのプロジェクトを1つのキャンペーンに組み込むには、さまざまな難題があります。バッカーの皆さまが混乱されている状況は私たちも理解しております。できる限り軌道修正をしていますが、対応できないこともございますので、ご理解をお願いします。
リワード内容の訂正
誰か一人でもバッカーがリワードを購入した後は、公開中のサイドバーのテキストを修正することができなくなってしまいます。つまり、ヒューマンエラーで何か記載し忘れてしまっても表記を修正できないのです。申し訳ありません。以下の項目については、あらためてここで正しい内容を告知させてください。
・「Drawn Together」と「Bookkeeper」にOSTが付きます。
・「Full House」と「Collector」にレコード盤が付きます。
・片方のゲームの「Combo(コンボ)アドオン」を追加すると、もう片方のゲームが手に入ります。しかし現在、サイドバーの説明は間違っており、『PENNY BLOOD』をアドオンすることで『PENNY BLOOD』を入手できると書かれています。「Combo(コンボ)アドオン」のいずれかを選択した場合、1つのゲームを2本入手するのではなく、『ARMED FANTASIA』と『PENNY BLOOD』の両方を入手することになります。
デジタルリワードでフィジカルアドオンが表示されない件に関して
Kickstarterのバックエンドにはいくつかの制限があり、残念ながら変更することはできません。デジタル版のみを購入した場合、フィジカルアドオンを追加することはできません。このため、一部の支援者にはすべてのアドオンオプションが表示されない可能性があります。現状では、唯一の解決策は、フィジカルなリワードに切り替えることです。フィジカルではなく、デジタルゲームを希望される方もいらっしゃると思いますので、フィジカルを選択された方には、デジタルに変更することを許可しています。残念ながら、これはこの不幸なバグを回避するひとつの方法です。
このリワードは、デジタルとフィジカルの両方のバッカーが購入できるように設定されていたため、『Guns Undarkness』のコラボレーションに影響を及ぼしています。リワードの種類をデジタルのみと記載しないと、このようなバグが発生することが判明しました。現在、デジタル版のバッカーがこれを追加できるように新しいリワードを追加しましたが、同じアドオンが2つ表示され、混乱する可能性があります。この2つのリワードは全く同じリワードで、Kickstarterにリワードの扱い方を伝えるバックエンドタグが異なるだけです。ご不便をおかけして申し訳ございません。
両方のゲームのリワードがつく内容の収益分散について
私たちはこの件についてよく考え、両チームと話し合いました。両チームは、どちらか一方ではなく、両方のゲームに等しく利益をもたらすものになることを望んでいます。そのため、Coffee Table Book(プレミアム画集)、Collector's Choice(ジッポライターとマグカップの選択セット)、Collector's Music Box(オルゴール)のアドオンは、すべて両タイトルで50/50の収益を分配する予定です。これらは当初、『ARMED FANTASIA』と『PENNY BLOOD』のタグが前に付いていたため、混乱が生じていたことが分かっています。これはリワードを設定する際のミスであり、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
標準アートブックとプレミアムアートブックの違いについて
ほとんどの特典セットに付属している標準のアートブックは
購入されたティアのゲーム(『ARMED FANTASIA』と『PENNY BLOOD』)に応じて異なります。
60ページ
ソフトカバー
主にインゲームアートで構成されています。
COFFEE TABLE BOOK(プレミアム画集)は、アドオン専用のリワードで、以下の内容が含まれます。
『PENNY BLOOD』専用の150ページのプレミアム画集1冊
『ARMED FANTASIA』専用の150ページのプレミアム画集1冊
2冊ともハードカバー
手書きのシリアルナンバー入り
通常版のアートブックのアートに加え、追加アート、開発者インタビュー、ゲーム内スペック・パラメータ等を収録
日本語、英語どちらか選択可能。
2冊セットなので、2回購入する必要はありません。このセットは、両ゲームを祝福し、両クリエイターを支援するためのものです。
サウンドトラックのアップグレードについて
サウンドトラックCD(Physical OST)は、そのリワードに記載されているタイトルから、選りすぐりの音楽を抜粋収録した2枚組です。
すべての曲が2枚のディスクに収まるわけではないので、ゲームの全楽曲をサウンドトラックCDの形式で入手したい場合は、サウンドトラックCD(Physical OST)が含まれるリワードを選択したうえで、コンプリート・サウンドワークス・アップグレード(Soundworks Upgrade)をアドオンする必要があります。
デジタル・サウンドトラック版(Digital OST)には初めから全楽曲が収録され、サウンドワークス・アップグレードをアドオンする必要はありません。
両タイトルの全楽曲が収録されたサウンドトラックCD(Physical OST)をお求めの場合は、Physical OSTを含むリワードを選択し、もう一方のタイトル側のPhysical OSTをアドオンし、さらにコンプリート・サウンドワークス・アップグレード(Soundworks Upgrade)2回アドオンする必要があります。
サイン入りリワードについて
サイン入りリワードは、キャンペーンを全力で応援してくれるコレクターのためのプレミアムリワードです。クリエイターにリワードを発送し、彼らの開発作業を中断してもらい、サインをいただいてから、バッカーに送る必要があります。これは関係者にとって大きな負担になりますので、これらのリワードにはそれなりの値段がついています。現在、サイン入りリワードを入手する唯一の方法は以下の通りです。
・「Test of Time」と「Timekeeper」のアートブックはサイン入り
・「It Figures」と「Toymaker」のポスターは限定のサイン入り
・上記より高額のリワードは全て、サイン入りアートブックが付きます。サイドリワードバーには記載されていませんが、支援してくれた方々への感謝の気持ちを込めて、つけるようにします。
・『ARMED FANTASIA』のリワードを選択された場合、金子彰史氏を含むコアチームによるサイン入りアートブック/ポスターが付属します。『PENNY BLOOD』のリワードを選択された場合、町田松三氏を含むコアチームのサイン入りポスターが付属します。
注意:COFFEE TABLE BOOK(プレミアム画集)はどれもサイン入りという誤った情報がありましたが、これは事実ではありません。そのため、サイン入りリワードとCOFFEE TABLE BOOK(プレミアム画集)のアドオンを購入された方だけに、希望される場合、アートブックの代わりにCOFFEE TABLE BOOK(プレミアム画集)にサインを入れることを選択可能としています。この選択は、すべてのバッカーがリワードを受け取るために記入しなければならないサーベイ(アンケート)に明確に記載されますので、ご了承ください。
コンボリワード
本日、コンボリワードを導入しました。これは主に「Drawn Together」や「Bookkeeper」のような以前の特別なリワードを1つのセットにパッケージし、割引を提供するものです。私たちは、リワードの種類を増やすか、異なるアドオンを数多く追加するか、真剣に考えました。しかし、こういうリワードを求める声は十分にありましたので、リワードの選択が少し探しにくくなるとはいえ、バッカーにより多くの選択肢を提供することにしました。ちなみに以下のリワードすべてに、ベータ版アクセス権とDiscordのロールが含まれています。
コンボリワードは以下の通りです。
(AF) Parlor Tunes + (PB) Big Band – OSTが欲しい方向け 26,000円
(AF) Yarn Spinner + (PB) Clothier – Tシャツが欲しい方向け 40,000円
(AF) Drawn Together + (PB) Bookkeeper – アートブックが欲しい方向け 40,000円
(AF) Spin the Wheel + (PB) Phonographist – レコード盤が欲しい方向け 54,000円
(AF) Full House + (PB) Collector – 4点の基本アイテムが含まれます 68,000円
(AF) Test of Time + (PB) Timekeeper – 懐中時計とサイン入りアートブックが含まれます
135,000円
(AF) It Figures + (PB) Toymaker – アクリルスタンド、懐中時計、サイン入りアートブック、サイン入りポスターが含まれます
200,000円
プレミアムリワードを二つ以上購入されることについて
プレミアムリワードは高額なため、ほとんどのバッカーは1つしか選びませんが、稀に2つ以上のプレミアムリワードを希望するバッカーががいらっしゃいます。これは、別々の複数のアカウントを介してのみプレッジが可能です。これもKickstarterの制限のひとつになります。ご了承ください。
スチールブックについて
スチールブックのオプションについて様々な選択肢を検討したのですが、最小ロットは1ゲームにつき2000個からとグッズパートナー様からお返事をいただいております。現在のバッカー数からすると、在庫がたくさん残ってしまいますで、残念ながら提供は見送らせてください。
サーベイについて
サーベイ(Kickstarterのアンケート)はキャンペーン終了後、数ヶ月後に登録したメールアドレスに送付されます。このサーベイに回答していただくことで、ゲームのプラットフォーム、Tシャツのサイズ、サインを入れるグッズなどを選択できます。発送先やアンケートの選択肢は、最終的にゲーム出荷の6ヶ月前まで変更することが可能です。なお、ゲームは別送となります。郵便か配送の選択はバッカー様側で決定することが可能です。
新しいアドオン
上記のコンボリワードに加え、ダブルキックスターターキーホルダーをアドオンとして追加しました。キーホルダーは1種類だけで、その収益は両プロジェクトで50/50に分配されます。 値段:4000円
プレミアムリワードの再発行について
今週もプレミアムリワードが再発行されます!
あなたのペットがゲーム内に登場する大人気の「JRPG Fan’s Best Friend」が、両タイトルで再発行が決まりました!
そして勇気あるバッカーの一人がついに、『PENNY BLOOD』の高額リワードである「モトフジ」の口の中の顔になることを決心しました! 恐るべし!
以下、プレミアムリワードの再発行内容です。
Armed Fantasia JRPG Fan's Best Friend III
あなたのペットをゲーム内に登場させる権利
450,000円
Penny Blood JRPG Fan's Best Friend II
あなたのペットをゲーム内に登場させる権利
400,000円
Armed Fantasia Fabulous Fashion III
メインキャラクターのコスチュームを1つデザインできる権利
550,000円
Penny Blood Enemy of my Enemy III
アートチームと協力して敵1体のデザインをする権利
675,000円
今後も、まれに再発行が出ることもありますが、その場合は通常10%ほど価格が上がるので、悩んでいる方はお早めにプレッジすることをお勧めします。
コンテンツアップデート
これまでのアップデートでゲームの基本的な情報を見てきました。本日は、さらに踏み込んだゲームシステムへと話を進めていきます!
『ARMED FANTASIA』側はがロールチェンジ、クロスリンケージシステムについて紹介します。そして、新たな開発中動画も公開いたします! bee tribeの皆さまは本当に仕事が早いです!
また、『PENNY BLOOD』側はサニティシステムを掘り下げ、過去のシリーズのシステムと比べどう良くなっているかを語ってくれます。最後のキャラクター投票も始まり、そして、凶暴なヘルハウンダーズがついに降臨します!
皆さんのご支援のおかけでストレッチゴールも次々と達成され、採用未定だったゲームシステムも実装の道へと進みました。あらためて厚くお礼を申し上げます。
前回のゲームシステム紹介では、『ARMED FANTASIA』の基本的なバトルシステムについて説明しましたが、今回はバトルをさらに奥深いものにする、バトル関連の新情報についてご紹介していきます。
ARM装備で使用できる3種類のスキル
ARMを装備するとキャラクターは、以下の3種類のスキルが使用可能になります。
・「コマンドスキル」…バトル中にプレイヤーが選択するアクティブスキルです。
・「リアクトスキル」…特定の条件下で自動的に発動するパッシブスキルです。
・「サポートスキル」…パラメーターアップ効果など、キャラクターを常態で強化するパッシブスキルです。
ロールチェンジシステム
キャラクターたちが使用するARMは6つの系統に分かれていますが、それぞれの系統には、バトル中のロール(役割)が設定されており、装備時に上昇するパラメーターや使用できるスキルの傾向が大きく違います。
「銃」であれば、素早い行動で多数の敵を相手に立ち回る役割、
「槍」であれば、高い攻撃力と堅牢な防御力で物理戦を担う役割、
「杖」であれば、魔力による属性攻撃で魔法戦を担う役割、
といった具合です。
そんなロールを、装備しているARMを持ち替えるだけで変更できるのが「ロールチェンジ」システムです。
キャラクターは装備するARM系統を変更することで対応したロールの能力を獲得することができ、それまでの戦い方をガラリと変えることができます。
なかなか倒せない強敵でも相手の特性やキャラクターのスキルを考慮してロールチェンジを行なえば、パーティの戦力が大きく変わり、アッサリ撃破することも可能です。
また、各キャラクターに好みのARMを持たせて冒険するのも楽しいでしょう。
キャラクターたちは初期状態では、得意とする系統のARMしか装備できませんが、レベルが30になると、任意で選択した装備可能なARM系統を1つ増やすことができます。以降レベルが10上がるごとに、装備可能なARM系統が1つずつ増えていきます。
キャラクターの装備可能ARMを、どの順番で習得させていくかはプレイヤー次第です。
キャラクターのレベルが上がっていくほどに、多くのARMを使えるようになり、後述するクロスリンケージの恩恵で、次第に多彩な戦術をとれるようになっていきます。
プレイヤーごとの育成方針によってプレイ体験が大きく変わるので、他プレイヤーの攻略を見るのも楽しいかもしれませんね。
クロスリンケージ
一度にバトルに参加できるパーティの人数は3人ですが、パーティメンバーが4人以上いる場合は、直接バトルする前衛と、バトルフィールドには出ずに後方から支援する後衛をパートナーとして設定しておくことができます。これをクロスリンケージと呼称します。
現在想定しているクロスリンケージの効果は以下の3つです。
1 前衛と後衛の入れ替え
クロスリンケージしたパートナーは、コマンド選択時に入れ替えることができます。
後衛に下げたキャラクターは、ターン経過に伴ってHPが回復していきます。
危険な状況になったキャラクターは、クロスリンケージしていれば、後衛に退避して体勢を立て直すチャンスが生まれるわけです。
2 リアクトスキルの発生
支援役の後衛は、スキルごとに設定されている特定の条件を満たすことで「リアクトスキル」が発動し、前衛のアクションに連動して様々な追撃行動を行います。
追撃行動はオーダーチェインにも組み込まれるので、上手に連携を組み立てれば、ロマン溢れるダメージアップが見込めるかもしれません!
3 サポートスキルの共有
クロスリンケージされているパートナーどうしはお互いのサポートスキルを共有します。例えば、クロスリンケージした後衛が「攻撃力上昇」のサポートスキルを持っていた場合、前衛も同様の「攻撃力上昇」の効果を得られるわけです。
では前述したロールチェンジで、前衛と後衛が同じARMを装備し、クロスリンケージでサポートスキルが共有された場合にどうなるかというと、「攻撃力上昇」+「攻撃力上昇」となり、さらに攻撃力を高めることができるのです!
このように、クロスリンケージによる後衛のロールも重要になるため、ロールチェンジできるARMの選択は、悩ましいものに(そしてとても楽しいものに)なるでしょう!
フィールドテスト動画
西村氏と開発会社ビー・トライブから、さらに新着の開発中動画が届きました。
これまでの荒野とは雰囲気の違う森林地帯を、アリシアが探索する様子を見てください。フィールド上で行く手を阻む敵のテストも確認できます。
前回同様、地形とアクションの検証用の環境であるため、キャラクターの揺れものやシェーダーは省いて表示されている画面になっていることをご理解ください。
また、同様に設定しているライティングは仮のもので、公開済のPVとは見え方が異なります。
※画面は開発中のものです。
正気度を表すパラメーター「SAN」
SANとは Sanity の略でキャラクターの「正気度」を表すパラメーターです。
人間の正気度なんて実際には数値化できるものではありませんが、肝の据わった人はSAN値が高く、臆病な人はSAN値が低い、と言った感じで設定されます。バトル中に増減し、ゼロを下回ると発狂状態に陥ってしまう厄介なパラメーターです。
このパラメーターをゲームへ盛り込むのに、PENNY BLOOD では「狂気の戦い」を発動するためのトリガーとして扱うことにしました。減らないように注意するのではなく、いかにうまく減らし、いかにうまく回復させるか、という遊ばせ方です。
では、狂気の戦いについて簡単に解説します。
狂気の戦い
バトル中にSANがゼロを下回るとキャラクターは発狂します。発狂したキャラは暴走状態となりますが引き続きプレイヤー操作は可能です。暴走したときのメリットは、攻撃力が上がり自分の潜在意識に隠されていた未知の力を解放します。具体的には、隠されていたスキルが使えるようになります。言わば、キャラクターは攻撃力が急上昇したハイ状態にあるというわけです。
サイコシギルの入力も速度が速くなる上にヒットエリアが小さくなります。かなり難しくなりますが、総合的な攻撃力は上がるのでうまくコントロールできるプレイヤーはバトルをかなり有利に進められます。デメリットは、防御力が格段に下がり大ダメージを受けやすくなります。そして、守るや逃げるといった防御行動が一切とれなくなります。
SANがマイナス状態の時は、毎ターン数値はゼロへ戻ろうと1ずつ上昇して行くのに合わせて、ダメージをくらうと一気に回復して正気に戻ってしまいます。これは狂気の恩恵を失うことにもつながるため、敵にターンが回らないように連携攻撃などを駆使しながらハイ状態を保ってください。連携攻撃の発動条件については、現在、どういうものがスリリングでより面白くできるか、みんなで検討中です。
これが、サイコシギルの目押しのテクニックにSANをコントロールする戦略が加わった、PENNY BLOOD のバトルシステムです。
新キャラクター:ゴライアス
出身地不明。1820年頃生まれの100歳。
百年前にビクター・フランケンシュタイン博士によって作られた人造人間。
北極圏で行き倒れていたところを探検家に拾われ、その後、奴隷商人に売られた。
醜い怪物は主人が替わっても言う事をよく聞き忠実に働き続けた。長い年月の間に身体にはガタが来て、本来の能力の半分も力を発揮できなくなっている。
見た目で誤解されてきた経験から他人との接触を恐れているが、本当は優しい心の持ち主である。
キャンディと出会ってからは彼女の助けになろうと献身的な働きを見せるが、いつもドヤされてばかりいる。
武器は丸い物。
ゴライアスのキャラクター投票三択
新ヴィランズキャラクター:ヘルハウンダーズ
第一次世界大戦終結後、ヨーロッパとアメリカの各地で政府要人や富豪などが次々と殺される暗殺事件が起きた。事件現場には犯行声明と思われる犬の横顔が刻印されたエレクトラム硬貨が残されていて、コインの側面には古代ギリシャ語で「神の裁きは、この手によって成される」と刻まれていた。
ヘルハウンダーズの行為は無政府主義者として社会から非難されたが、後ろ暗い権力者たちを震え上がらせた。
ヘルハウンダーズの主だったメンバーは、元軍人でリーダーのサリエル、強烈な優生思想の持ち主である科学者のDr.オーゲン、怪力の巨漢アックスマン、そして、絶世の美女サルチコバ夫人の四名で構成されている。
彼らヘルハウンダーズは、マシューの前に立ちはだかる最大の敵となる。
サリエル
出身不明。40代後半。ヘルハウンダーズのリーダー。寡黙な無政府主義者。世界中の権力者の命を狙い、破壊活動に専念している。
Dr.オーゲン
本名フランツ・オーゲン。出身不明。ヘルハウンダーズのサブリーダー。強烈な優生思想の持ち主で、マリスを研究することにすべてを捧げている。
サルチコバ伯爵夫人
ロシア出身。18世紀のロシアで農民たちを百人以上も殺害したシリアルキラー。マリスの力を得て現代に蘇った魔女。
アックスマン
ジ・アックスマンことヨゼフ・マンフリー。35歳。アメリカのニューオリンズ出身。ジャズと小説をこよなく愛する怪力の巨漢。
新モンスター
パウークマルチェク
生前、領民たちを虐殺した魔女が現世へ蘇り、切望していた実子として産み落とした怪物。
魔女は復活する際に蜘蛛の細胞を植え付けられたため、人と蜘蛛の遺伝子が我が子にも引き継がれた。
冷徹な蜘蛛の習性と加減を知らない赤子の残虐さに、暗闇の中に11年間監禁され獄死した魔女の恨みが加わり、人類を捕食する邪悪な存在として完成した。
正確に言うならば、パウークマルチェクは神でも怪物でもなく、科学と魔法をもてあそんだ人類が創り出した忌まわしき生物と言えるだろう。
New Location
呪われし人形の館
大国の誕生の影で権力者の延命を依頼された魔術師は、恐るべき儀式を行うために近隣のこどもたちを生け贄に捧げた。
しかし、彼の儀式は失敗し、権力者は黄泉の国へと旅立った。
魔術師は失敗の責任を問われ、サンクトペテルブルクの近くにある館で処刑された。
この一連の企ては闇から闇へと葬り去られたかに見えたが、魔術師の禍々しき遺産は、彼が大切にしていた人形へと受け継がれていたのである。
マシューに向かって人形は問いかける。命をもてあそぶ人間の末路が、いったいどういうものなのかを。
PENNY BLOOD サイドストーリー
PENNY BLOOD サイドストーリーとは町田プロデュースの小説で、マンマユート団みたいなおっさんたち(キャンペーンチーム)の中にいる翻訳家の アリ・リー(Ari Lee)さんとドナ・グレイ(Donna Grey)さんが書いた小説です。
私がプロットの提供・監修を行いつつ、自由に書いてもらいました。
まだ本編のシナリオには手が付けられていないため、将来的に設定やストーリーなどに相違点が生じる可能性もありますが、#PENNYBLOOD の世界観に触れるサイドストーリーとしてお楽しみください。
マシューたちBOIの敵となる無政府主義者のテロリスト集団「ヘルハウンダーズ」のメンバーが活躍します。
読了後はたくさんの感想を聞かせていただけたら嬉しいです。
まず最初に公開されるのはドナ・グレイさんが書いた「Pleasure Doing Business」。ヘルハウンダーズの紅一点サルチコバ伯爵夫人の物語です。
※この小説は一部過激な表現が含まれている大人向けコンテンツです。
-
今週のゲームシステム紹介はここまで。
ですが、水曜日にはお待ちかねの新キャラクターが登場しますよ!
この列車は、もう止まりません!
ではまた水曜日に!
Feature Fridays #3 / 金曜日:特別企画#3
about 2 years ago
– Sat, Sep 17, 2022 at 05:23:13 AM
※日本語のアップデートは下の方にあります
We are over the halfway mark and already showed off some amazing musical developments on Wednesday…but we have another big collaboration to discuss on this week’s Feature Friday!
CAMPAIGN UPDATES
Stretch Goals
Since our last update you smashed another stretch goal for each title. Looks like both teams are going to be busy! Here's the key info on the new goals!
Armed Fantasia
・More Gadgets - CLEARED!
The ever-important gadgets characters will increase, giving them an even more diverse set of Actions to choose from.
Not only will this add to the strategy in dungeons and make them more interesting, but it will add more visual style to the game and hopefully increase your affection towards the characters as well.
・Player’s Notes [125,000,000 yen]/[Approx. $876,000]
We will implement a mode where you can check the things you’ve encountered during your adventure. Each record will be different for each player, so it will become a great memorial for your personal adventure.
・Added Goal - Vehicle Racing Time Attack [130,000,000 yen]\[Approx. $906,000]
We will implement a mini-game where players can use the in-game car or airship to race on the World Map to compete for the fastest times on a course.
By beating certain times, you get a reward. And by getting higher rankings, you get special rewards as well.
???
HINT: Babel Fish
Penny Blood
5th Stretch Goal - CLEARED!
Cacophony of Chanting (More Chants)
Extra music tracks featuring chanting will be added to the game, and the names of each vocalist will also be displayed.
90,000,000 yen
BOI Special Case Files (Quests)
This stretch goal will allow players to undertake side story quests from the Bureau of Investigation. As the predecessor to the FBI, the BOI served as the foundation for standard investigation procedures still used today, such as crime scene preservation, fingerprinting, voice recognition, luminol reactions, and criminal profiling.
“As they say, truth is stranger than fiction. And sometimes, things happen in our world that defy all explanation. Well, Matthew, what do you say? Mind taking some time off your main mission to help us solve some other cases on the side? We'll give you full access to all our state-of-the-art technology, of course…”
92,500,000 yen
Call of Baby Cthulhu (Mascot Raising)
This will add a system to the game in which players can raise Baby Cthulhu, Penny Blood's mascot character. You'll be able to feed your Baby Cthulhu the blood and flesh of specific monsters as well as minerals to help it grow stronger. The barrier Baby Cthulhu emits has the ability to neutralize the power of Umbra and the Ruinwalkers, giving players advantages in battle. Helping your Baby Cthulhu reach maturity will also guide you further toward the game's 'good' ending.
“What?! That baby octopus went missing? I told you to keep an eye on it... We won't be able to open the doors without that thing! This will highly limit our mobility... Who was in charge of its food today? Me? Oh, it was me...? ****...”
???
HINT: Tower of Babel
This is not good. The Kaleido Echidna is doing serious damage to Suseri. The Penny Blood community is going to need to pull together if they want to be able to clear all their goals. The Armed Fantasia fans are also going to have to pull together as well, since they haven't been able to cast the ice and fire attacks yet! A reminder for the Machida-san meme: you only need to send a written idea for what Machida-san's next life choice should be. Fishing? Sushi chef? Disco dancing? You tell us! Send a DM to the Penny Blood Twitter or drop us an E-mail at [email protected]
Merchandise Updates
Having two titles in one Kickstarter, multiple add-ons, and upgrades is confusing to say the least. We recognize that as the case and will be putting together an in-depth FAQ about the various merchandise to answer many of the questions we have. Thank you for your patience on this.
Media Spotlight
Check out Armed Fantasia and Penny Blood on these different community sites!
・Resetera:
https://www.resetera.com/threads/wild-arms-shadow-hearts-creators-kickstarter-armed-fantasia-penny-blood-now-live.624781/
・GameFaqs:
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/8-gamefaqs-contests/80144385
Penny Blood Character Coloring Vote Results
You clearly love Vito's red duds! Here are the results of the second vote:
Discord (E+J)
A: 35 + 19 = 54
B: 37 + 9 = 46
C: 211 + 64 = 275
Twitter
A: 200
B: 294
C: 694
Kickstarter Call-out
Today’s call-out is very special to us. On Monday, another JRPG legend, Meguro Shoji announced his own Kickstarter campaign. Straight talk here: launching any Kickstarter campaign is terrifying! You only get to show off a piece of your project and have to hope that people have enough faith in you to fund that dream 2-3 years in advance. That takes a huge amount of bravery and there aren’t a lot of people in 2022 with that level of faith! But Meguro-san is doing something even braver. He has gone independent and is embracing the indie dream. Not like us by using veteran developers with scaleable teams, but primarily by doing most of the work on his own. Admittedly, he still plans to improve the game over the next year or two, but if you’ve already supported us, we very sincerely hope you can go over to his page and support his efforts as a true indie developer as well.
We wanted to help in any way we could, so we are offering Guns Undarkness as an add-on to our campaign. AND! Meguro-san is allowing us to sell it for a discount! While this will NOT add to our stretch goals and we will be transferring any proceeds from the Guns Undarkness add-on to Meguro-san, he will add that amount onto his base pledges to unlock future stretch goals for Guns Undarkness. This may be a crowdfunding collaboration unlike any other but it will still function like all other Kickstarters!
If you want to purchase other kinds of merchandise, there are other great rewards available from the Guns Undarkness Kickstarter campaign. Please check it out here!
https://www.kickstarter.com/projects/meguroshoji/guns-undarkness
Content Updates
This week has been all about music, so we are putting up interviews from Elements Garden’s very own Noriyasu Agematsu and Penny Blood’s main composer Yoshitaka Hirota! Also…SURPRISE! We’re introducing another character from the Penny Blood side today! Additionally, just as a reminder, we’ve been releasing special content on the official Penny Blood website: the Creators Radio and Creators Desktop series, which contain in-depth conversations and glimpses into the backstage of the Penny Blood project.
Interview with Composer Noriyasu Agematsu
(Please understand these interviews were taken before the campaign started.)
Kaneko comments - Mr. Agematsu
When it comes to what I think music should be, whether it be in games or anime, Mr. Agematsu is one of the only composers who can express what I want at a very high level. What I find amazing is despite the fact that I know nothing about common music ideas or music theory, he takes any requests I make in my musical orders head on. But more than anything else, Mr. Agematsu always seems to have limitless ideas. My works always benefit from his passionate music.
Interview with Composer Yoshitaka Hirota
(Please understand these interviews were taken before the campaign started.)
New Character
Candy Nation
Born in Eureka Springs, Arkansas in 1909. Now 14, she currently attends the Aaron School, New York’s leading private academy for privileged young women.
Day and night, Candy fights as a passionate activist for political reform, prohibition, bolstering women’s rights, and protecting the environment.
Her goal in the future is to continue her education at Barnard College and become the first female American president. Candy never gives up, and has a stronger sense of justice than most.
Candy can be opinionated and has a tendency to get carried away, making her the unpredictable trickster of the team. Her weapons of choice are Crandall Hammers.
*Starting with Candy, the PB team plans to adjust several characters’ designs and colors once the campaign ends.
New Locations
Times Square, New York (1923)
After the first world war came to an end, the United States of America rose to distinguish itself as the generation's new world leader. At the beginning of the Roaring Twenties, Times Square served as a symbol of America's newfound prosperity. Not only is it constantly bustling with people, but the branch of the BOI Bureau of Investigation that Matthew and his allies work for is located right in its backyard.
BOI Special Unit New York Branch Office
The office used by Matthew and the rest of the BOI's special unit.
It's not only a base of operations - since it has separate rooms inside, it also serves as a home.
The Imperial Capital of Tokyo – Asakusa Rokku and Ryōunkaku (1923)
After achieving victory in both the Russo-Japanese War and World War I, Japan basked in glory as one of the Far East's most formidable empires. This affluence also led Tokyo to build the Ryōunkaku tower in Asakusa - the tallest structure in all of Asia, which Tokyo natives called the 'Asakusa twelve-story.'
After an assault happens in Asakusa involving the American ambassador to Japan, Matthew rushes to Tokyo and catches a glimpse of a threat that aims to plunge the entire world into darkness.
Thompson Report #03: Torture Events
"My, what a ghastly sight. I can hardly believe I'm staring at a place that exists on God's green earth... Good evening, everyone – it's yours truly, Dorothy Thompson. Tonight, I'm standing inside an old castle nestled somewhere in the hills of Europe. Deep within the stone of this fortress, which remains unchanged since the medieval age in which it was built, lies a solitary room that not a sliver of sunlight can reach. Quite unsettling, wouldn't you agree? I'll do my best to give you all an honest report, so I hope you will have the courage to follow along.
"In the center of this cold room, I can see a large rack with a number of leather straps suspended from it. Perhaps they tied people to this contraption? Beyond it, I see a large, triangular wooden horse and a mannequin, of all things. Deep within, I spy a sort of chair with restraints attached to it... And it seems that there are several cables extending out from its backrest, all leading to a large machine in the corner of the room… And my intuition is telling me this is an electric chair!
"Calm down, Dorothy, just stay calm and take deep breaths. In…and out again......
"What is all this they have hanging from the wall? Shackles connected by iron chains, thick leather whips... Mercy me, I can't imagine what they might use these saws and pliers for. I can even see a few gags fashioned like steel masks, staring right down at me!
"I wonder if those following along have been able to put the scene together yet? That’s right, this is a room built specifically for inflicting torture – a truly spine-tingling chamber that's claimed the lives of hundreds. It is astonishing to think Matthew was able to escape from this place with his life."
"Matthew? Would you happen to be speaking of Matthew Farrell?"
"Goodness gracious!"
"Now, now, don't stare at me like I'm some kind of spirit, my dear. I'm Dr. Eugene, caretaker of this castle. We spoke on the phone."
"And how long have you been standing there?!"
"Since before you entered this room. I believe you mistook me for a mannequin."
"But you look as shriveled up as a mummy..."
"Ahem!"
"Oh, um, excuse me. I think all this eerie excitement must have sent me into some sort of temporary delirium."
"Think nothing of it, my dear. I'm very honored to be interviewed by such a prestigious journalist – especially since you were so quick to uncover all the charming details this room has to offer."
"Are you an acquaintance of Matthew's?"
"An acquaintance? Oh, we're far more than that. We've attempted to kill each other several times, and I for one can't wait to run into him again."
"Y-you aren't going to torture me and force me to tell you where he is, are you?"
"Hah hah hah! You may rest at ease. Despite how I may look, I’m a gentleman. And it's a policy of mine to never interrogate anyone when business is not involved."
"Well, that is a relief. Once I get back, I'll tell Matthew to watch out for you."
"By all means, Ms. Thompson."
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Thus ends an amazing week in JRPG music! Please join us on Monday for another great Mechanics Monday!
金曜日:特別企画#3
キャンペーンも折り返しを過ぎ、水曜日には両タイトルの音楽について素晴らしい進展もお見せできました。ですが、お楽しみはまだまだこれからです。
今回も、皆さんに是非知っていただきたい新しいコラボの発表がありますよ!
キャンペーンアップデート
ストレッチゴール
以前のアップデートから見事にまたストレッチゴールが一つずつクリアとなりました!両チームがさらに忙しくなりますね!
ARMED FANTASIA
ガジェットアクションの追加 - CLEARED!
ダンジョンの攻略に欠かせないガジェットが増量し、キャラクターはより多彩なアクションが可能となります。
その結果、ダンジョンの攻略がさらに面白くなる他、見た目にも楽しくなることで、キャラクターへの愛着も深まっていきます。
プレイヤーズノート [125,000,000円]
これまでの冒険の軌跡を確認できるビューワーを搭載します。プレイヤーごとに記録される内容が異なるため、自分だけの冒険の想い出となります。
追加ゴール 乗り物タイムアタック [130,000,000円]
ワールドマップを踏破する車両や飛空機械を駆使して、クリアタイムを競い合うミニゲームを搭載します。
設定されたクリアタイムを超えることでアイテムが得られる他、ランキング上位者には特別な報酬が贈られます。
???
ヒント:バベルフィッシュ
PENNY BLOOD
ストレッチゴール#5: CLEARED!
チャント増量
BGMにチャントの入った曲が追加され、ボーカリストの名前が表示される。
90,000,000円
BOI 特殊班 事件ファイル (クエスト)
FBIの前身であるBOIでは、写真撮影による現場保存、指紋鑑定、声紋鑑定、ルミノール反応、犯罪プロファイルの確立など、近代型の捜査が導入されつつあった。本編中にそれらを実践するサイドストーリー型のクエストが実装される。
「事実は小説よりも奇なり、だ。この世の中では理解しかねる不可解な事件が山ほど起こる。本題とは違うそんな事件を、マシュー、君は最新の科学捜査を駆使して解決していかねばならん。どうだ、できるかね?」
92,500,000円
ベビークトゥルフの呼び声(マスコット育成)
PENNY BLOOD のマスコットキャラクターである「ベビークトゥルフ」を育成するシステム。特定のモンスターの血や肉片、鉱物などを与えることで成長する。ベビークトゥルフの発する結界はウブラたちルインウォーカーの力を中和する作用があり、戦いをとても有利に展開できる。このマスコットを育て上げることがグッドエンディングへたどり着くための道しるべとなる。
「なんだと!? タコの赤ん坊がいなくなった? あれほど目を離すなと言っただろう。ヤツがいなければ自由に扉を開けない。我々の行動はかなり制限されることになるんだぞ。誰が飯の当番だった!? オレ? オレか……。」
???
HINT: バベルの塔
コミュニティゲーム
非常にまずい状況です...!
カレイドエキドナはスセリに致命的な攻撃を食らわせています。全てのゴールを達成するためには『PENNY BLOOD』のコミュニティは団結して頑張らなければいけません! 『ARMED FANTASIA』のコミュニティも、氷系魔法と炎系魔法の攻撃を繰り出すためのゴールがまだ未達成となっております!
町田氏への人生選択の提案も、まだ数が少ないです。この提案については文字だけの投稿で構いませんので、是非送ってください!
町田氏がフィッシャーマンになるか、お寿司屋さんの大将になるか、ディスコダンサーになるのかは、皆さんにお任せします!
『PENNY BLOOD』のツイッターか、メールまでよろしくお願いします! [email protected]
リワードについて
1つのKickstarterで2つのタイトルがあり、複数のアドオン、アップグレードがあることは、控えめに言っても混沌とした状況です。
皆さんにも現状でご不便をおかけしていること、強く認識しており、多くの質問に答えるために、様々な商品に関する詳細なFAQを作成している最中です。
近くお知らせできる予定ですので、ご理解のほど、よろしくお願いいたします。
メディア紹介
こちらのコミュニティサイトのスレッドも是非ご覧ください!
・Resetera:
https://www.resetera.com/threads/wild-arms-shadow-hearts-creators-kickstarter-armed-fantasia-penny-blood-now-live.624781/
・GameFaqs:
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/8-gamefaqs-contests/80144385
PENNY BLOOD キャラクターカラーリング投票結果
どうやら赤いヴィトーが一番人気のようでしたね!以下が2回目の投票の結果です。
Discord (E+J)
A: 35 + 19 = 54
B: 37 + 9 = 46
C: 211 + 64 = 275
Twitter
A: 200
B: 294
C: 694
『Guns Undarkness』キックスターター支援への呼びかけ
皆さんのような熱心なJRPGファンなら、是非この呼びかけについて一読をお願いします。
9月12日(月)にJRPGレジェンド開発者の1人である目黒将司氏がご自身のキックスターターキャンペーン立ち上げを発表しました。
私たちキャンペーンチームは常々こう思っています。
キックスターターキャンペーンの立ち上げは、いつも怖れとの戦いです。
自分のプロジェクトの一部をさらけ出し、人々が2~3年後の夢に投資するだけの信頼を持ってくれると信じなければいけません。それは、ものすごい勇気が必要なことですし、そのレベルの信頼を得た人は2022年にはそれほど多くはいないのです。
しかし目黒氏はもっと勇敢なことに、独立され、インディーの夢を追うことを決めたのです。ベテランの開発者や能力のわかっているチームと組んでいる私たちと違い、最初からキックスターターキャンペーンに必要なほとんどのことを自分自身で行っていらっしゃいます。来年か再来年までゲーム内容を改良していく予定とのことですが、もし皆さんがすでに私たちのダブルキックスターターの支援をしてくださっているのなら、目黒氏のページにも立ち寄り、真のインディー開発者としてのその努力に、ご支援いただけたらと心から願っています。
そして、どんな方法であれ、私たちにできる応援をしたいと思い、『Guns Undarkness』をこのキャンペーンのアドオンとして提供することにしました。
目黒氏もキャンペーンのために『Guns Undarkness』を割引販売することに同意をしてくれました!
この『Guns Undarkness』アドオンの売り上げは、ダブルキックスターターのストレッチゴールに合算されるのではなく、目黒氏のキャンペーンに移行されます。
『Guns Undarkness』のストレッチゴール開放に向け、ベースプレッジに合算されるというわけです。こういったコラボのやり方はクラウドファンディングではあまりない方法ですが、効果的に協力できるものと思っています。
『ARMED FANTASIA』や『PENNY BLOOD』と違ったタイプのグッズを購入したいなら、『Guns Undarkness』のキックスターターキャンペーンにも魅力的なリワードがありますよ。ぜひこちらも確認してみてください!
https://www.kickstarter.com/projects/meguroshoji/guns-undarkness
コンテンツアップデート
今週は音楽強化週間として企画を組んできました。その締めとしてElements Gardenの上松範康氏と、『PENNY BLOOD』のメイン作曲家である弘田佳孝氏のインタビューをお届けします!
さらにサプライズ! 『PENNY BLOOD』から新たなキャラをご紹介しますよ!!
また、『PENNY BLOOD』の公式サイトでは、「Creators Radio」と「Creators Desktop」という、『PENNY BLOOD』の舞台裏を深く掘り下げたスペシャルコンテンツをお届けしています。
コンポーザー 上松範康氏インタビュー
(インタビュー収録は、キャンペーンスタート前に行いました。ご了承ください)
トータルゲームデザイナー金子氏コメント
ゲームにおいてもアニメにおいても、金子が考える「音楽の在り方」を高いレベルで実現してくれる音楽家のひとりが、上松さんになります。
上松さんのすごいところは、常識やセオリーを無視して発注される金子の要望に対して真正面から取り組んでくれるところと、何より上松さん自身からもアイデアが百出するところだったりします。
いつもそんな前のめりな上松音楽に金子作品は助けられています。
コンポーザー 弘田佳孝氏インタビュー
(インタビュー収録は、キャンペーンスタート前に行いました。ご了承ください)
新キャラクター
キャンディ・ネーション Candy Nation
アメリカのアーカンソー州、ユリーカ・スプリングス出身。
1909年生まれの14歳。
ニューヨークで一番のお嬢様学校アーロンスクールに通う学生。
日夜、禁酒法や女性参政権の推進、環境問題への取り組みと、政治改革に情熱を燃やしている活動家。
将来はバーナード・カレッジへ進学し女性初のアメリカ大統領になるのが目標である。負けん気が強く、正義感も人一倍強い。
思い込みが激しく暴走癖のある彼女は、マシューにとっても何をしでかすかわからないトリックスター的な存在である。
武器はクランドールハンマー。
※キャンディをはじめ、キャラクターのデザインやカラーリングはキャンペーン終了後に再調整される予定です。
新イメージボード
1923年 ニューヨーク・タイムズスクエア
第一次世界大戦終結後、頭角を現し世界のリーダーとなった超大国アメリカ。
その繁栄のシンボルとも言えるニューヨークのタイムズスクエアは、今日も人々の活気で満ちていた。
マシューたちの活動拠点となるBOI(情報局)の分室も、このタイムズスクエアのすぐ裏手にある。
BOI特殊班ニューヨーク分室
マシューたちBOI特殊班が利用しているオフィス。
彼らの活動拠点であり、個室も用意されているため住居にもなっている。
1923年 帝都東京・浅草六区と凌雲閣
日露戦争、第一次世界大戦と、続けざまに勝利をおさめた日本も、極東の大国として繁栄の最中にあった。
帝都・東京の浅草には東洋一の高さを誇る凌雲閣がそびえ立ち、人々は浅草十二階と呼んだ。
アメリカの駐日大使が襲われた「浅草事変」を調査するために日本へやって来たマシューは、この地で世界に影を落とそうとしている危機の一端を垣間見る。
トンプソンレポート#03: ◆拷問イベント
何ておぞましい景色でしょう。このような場所が本当に私たちの暮らす地上に存在するなんて驚きだわ。
みなさん、こんにちは。ドロシー・トンプソンです。
いま私はヨーロッパのとある古城へ来ています。中世に建てられた頃とほとんど変わらない石造りの城の、陽も当たらない一室にいるの。うーわ、とっても不気味。
頑張ってリポートするから、ラジオを聞いているみんなもちゃんと付いてきてちょうだいね。
冷たい部屋の中央には大きなラックがあって革紐が何本も下がってる。これは人を縛り付けるための物のようだわ。向こうには大きな三角木馬と人体模型。そして、奥には拘束具の付いた椅子があって……背もたれからは何本ものケーブルが伸びていて部屋の隅にある大きな機械につながっているわね。……まさか、私の考えが正しければ電気椅子よ、これ!?
待って落ち着いてドロシー。深呼吸して。はーふー、はーふー。
壁に掛けられているのは何かしら……。鉄の鎖が付いた枷に、太い革製の鞭。何に使うのか想像もできないペンチやノコギリ。それに、いくつもの鉄仮面の形をした猿ぐつわがこっちを見下ろしているわ。
さあ、そろそろみんなもわかったかしら? そうよ。ここはね、かつて何百人もの人が命を奪われた恐ろしい拷問部屋なの。
マシューったら、こんなところへ連れてこられてよく無事に脱出できたもんだわ。
マシューとは、マシュー・ファレルのことかね?
キャーーーッ!
おいおい。幽霊を見るような顔をしないでくれ、お嬢さん。私はこの城の管理人、Dr.オーゲンだ。君からの電話を受けたね。
い、いつからそこにいたの!?
君が部屋に入ってくる前から。どうやら人体模型に見えたようだね。
だってそんなミイラみたいに干からびた姿をして……。
ゴホン!
し、失礼しました、私が悪かったわ。ごめんなさい。つい恐怖でパニックになっちゃって。
いいんだ。君のような有名なジャーナリストに取材に来てもらえて嬉しいよ。それに、短い時間で随分とこの部屋の魅力を理解してくれたようだ。
あなたは、マシューと知り合いなの?
知り合いも何も。彼とは幾度となく命のやり取りをしている仲さ。いつだって再会を楽しみにしているよ。
も、もしや、私を拷問して彼の居場所を聞き出そうって魂胆じゃないわよね?
ハッハッハ、安心したまえ。こう見えても私は紳士だ。仕事以外では尋問は行わない主義だよ。
そ、それはよかった。帰ったらマシューに伝えておくわ、気をつけてって。
ぜひ頼むよ。ミス・トンプソン。
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素敵なJRPGミュージックに包まれて、今週もまた終わっていきます。
次は週明けの、ゲームシステム紹介でお会いしましょう!
Worldbuilding Wednesdays #3 / 水曜日:世界観設定 #3
about 2 years ago
– Thu, Sep 15, 2022 at 05:04:29 AM
※日本語のアップデートは下の方にあります
We have reached 200 Million yen and doubled our initial goal with half of the campaign left. The more backers we can pick up the better so let's keep getting the message out! We are at our third Worldbuilding Wednesday: the halfway point of this campaign! And THIS. IS. A. BIG. ONE. Let’s get through the campaign updates quickly so we can start talking about the awesome music in these games!
CAMPAIGN UPDATES
AMA on Discord
We’ll be running another Creator Q&A on the official Discords on Friday Sept 16th. Come to the below channels to ask Kaneko-san of Armed Fantasia or Machida-san of Penny Blood your burning questions.
Armed Fantasia Discord
#armed-fantasia-chat・(English) - Starts at 11 PM EST/8 PM PST
Penny Blood Discord
#ペニーブラッド (Japanese) - Starts at 10:30PM EST/7:30PM PST
#penny-blood-kickstarter (English) - Starts at 10PM EST/7PM PST
Stretch Goals
Thanks to our amazing backers, both games have cleared yet ANOTHER stretch goal for each game! Keep this momentum up, and who knows what crazy features we’ll unlock by the end of the campaign! Here’s the updated info:
Armed Fantasia
・More Whistling - CLEARED!
We will increase the amount of whistling in the battle music, field music, and story music by an incredible 20 percent. With this, surely even the most weary adventurer will enjoy their journey through the wilderness just that much more.
・More Gadgets [120,000,000 yen]/[Approx. $841,000]
The ever-important gadgets characters will increase, giving them an even more diverse set of Actions to choose from.
Not only will this add to the strategy in dungeons and make them more interesting, but it will add more visual style to the game and hopefully increase your affection towards the characters as well.
・Added Goal - Player’s Notes [125,000,000 yen]/[Approx. $876,000]
We will implement a mode where you can check the things you’ve encountered during your adventure. Each record will be different for each player, so it will become a great memorial for your personal adventure.
???
HINT - Steel Rodeo
Penny Blood
4th Stretch Goal - CLEARED!
So, little boy... How much torture can you take?
Events will be added to the game where characters are captured by the enemy and must survive grueling torture sessions. Completing these events with certain characters will earn them special equipment.
“Withstanding torture while hiding information to protect your allies is no easy task. Trust me, if you ever got captured yourself...you'd understand just what a hellish experience it truly is.”
87,500,000 yen
Cacophony of Chanting (More Chants)
Extra music tracks featuring chanting will be added to the game, and the names of each vocalist will also be displayed.
90,000,000 yen
BOI Special Case Files (Quests)
This stretch goal will allow players to undertake side story quests from the Bureau of Investigation. As the predecessor to the FBI, the BOI served as the foundation for standard investigation procedures still used today, such as crime scene preservation, fingerprinting, voice recognition, luminol reactions, and criminal profiling.
“As they say, truth is stranger than fiction. And sometimes, things happen in our world that defy all explanation. Well, Matthew, what do you say? Mind taking some time off your main mission to help us solve some other cases on the side? We'll give you full access to all our state-of-the-art technology, of course…”
???
HINT: Tiny Tentacles
Luca's plea for more dogs did not go unanswered. You smashed that one! The Machida-san Life Choice memes aren't coming in though... We need you to show us your creative/funny side! Trust us... this will have a big pay-off if done right! Submit your suggestions to "[email protected]" or DM the pennyblood Twitter.
Merch Reminder
We’d hate to spoil the surprise waiting just a few paragraphs down so we’ll just say this. Remember that the cool music you see is available on the CDs, Vinyl, and some songs on the music box. Keep that in mind as you read the next section!
Merch Corrections/Clarifications
The Full House and Collector Tiers do include the vinyl. That was an incorrect listing on our part
Regarding the Artbooks and Coffee Table Books
・Normal artbooks are about 60 pages and contain only art. They are softback and only focus on one title.
・If you get the Coffee Table Books you get two hard cover books (one for AF, one for PB) at about 150 pages. Each Coffee Table Book will be numbered and have creator interviews in them as well as parameters for different enemies. The art in the Coffee Table Books will be different from the Artbooks.
・Signed art-books are only available at the 70,000 yen or more tier. If you have ordered the upgrade in addition to one of the signed artbook tiers, you can choose which art book you'd like the creators to sign (standard art book or coffee table art book).
Regarding the Complete Soundworks Add-On
The Complete Soundworks Add-on is for physical CDs only. If you are a digital backer, you will still get all the music, you just won't get it in a collectors CD case with beautiful CD art!
The folks at Elements Garden have been hard at work! All your support has motivated them tremendously and they have 4 new amazing tracks to share with you!
Armed Fantasia Music Concepts by Overall Game Designer, Mr. Kaneko.
The genre of the game itself is Westernpunk, meaning we take the rustic, dry Western atmosphere and add some fantasy and sci-fi elements to it. Since the music makes the game more exciting, we've made it have conventional Western music motifs to capture the wonderful nostalgia of the genre, but we've also challenged ourselves to add elaborate variations to the music and make it richer.
Or at least that's what we've done in all the games up until now. Western music that isn't necessarily Western music. It's hard to describe, but I think the concept for the music in this game is working hard to find that special something extra for the soundtrack.
The first four tracks we've revealed on Kickstarter are like that, with a little bit of a curve ball so to speak thrown in. We've taken what most of you are probably expecting for an RPG set in the wilderness and done it very straightforwardly.
However, the next four tracks we've revealed have even more of a curve ball thrown into the music. What do you think? Are they good enough to get into the strike zone?
It's been about 15 years since I've been able to work on background music for menus in a game set in the wilderness. I've had so many new things in mind. It's a very fun job, and the composers have put in 120% into anything I request of them. I hope I can share with you the exhilaration I feel and remember from the past.
Oh, and one more thing.
The composers are hard at work composing the soundtrack. Just between us, if the campaign keeps going like it has been, we might be able to share a little extra music with you guys.
We've got two weeks left in the campaign. So you might be able to expect a few more songs from us before then.
Until next time, I hope the fragments of the game we've shared and the eight songs we've revealed are enough to give you guys a good idea of the world feel and story of the new game!
New Music Reveals!
"Cosmic Wonder"
Kaneko: When giving directions to the composers for this one, I was imagining the stride our heroes paving a new path for the world would take. One thing I hope people take away from this is a sense of liveliness of the main characters as they run down the grim road in front of them.
"Anomaly Gang"
Kaneko: The evil that lurks in the wilderness can't be taken down by ordinary means. They sneak around, and attack you when you've let your guard down. The feelings of the main characters putting up a fight and the tension of doing so are being expressed in this track.
"Driver's High"
Kaneko: An automobile is made of a combination of knowledge and car parts. And it no longer just "runs". It swiftly takes our heroes out of harm's way as they drive across the wilderness. This song was done with a nimble driving action sequence in mind.
"My Beloved, My Sorrow, So Far Away..."
Kaneko: The story in the game isn't all intensity, but it has a feeling of loneliness and desolation behind it as well. I had the composers try to convey the emotions of the main characters as well as the feeling of the unpredictable winds for this track.
Today we have a legendary collaboration to announce and a character color scheme vote! This time, you’ll be voting on your favorite color scheme for Vito, choosing from A, B, or C. By now you know the drill, right? Head on over to Discord and make your vote heard over the next 24 hours if you want your vote to count double or swing by the official Penny Blood Twitter and vote there. The final choice will be announced in Friday’s update!
For those of you who know Machida-san's previous works, you'll know Lead Composer Yoshitaka Hirota often collaborates with some amazing composers. It gives us great pleasure to announce that, in addition to the amazing Akari Kaida, Nobuo Uematsu will be working closely with Hirota-san to find the heart and soul of the Gaelic undertones that will be featured in many scenes of the game.
Here's a quick video of Hirota-san chatting with Uematsu-san about their collaboration.
New Fusion Monster
Ruhkia, the Gelid Knight
A fusion monster that embodies the element of water and a symbol of the sadness and coldness that lurks deep within Matthew's heart.
Ruhkia's movements are slow, but each blow its massive frame swings down is capable of pulverizing anyone who dares to stand in its path. The cold aura that shrouds Ruhkia has the power to bring foes to their knees and freeze their will to fight.
New Character
Vito Andolini
Born in Sicily in 1884. Now 39, Vito lives in a run-down apartment in Monte Carlo.
Aside from being a con artist who masquerades as a magician, an alcoholic, a gambling addict, and an otherwise immoral man, Vito can also use illusions to charm and sway people’s hearts when he decides to get serious.
Vito is loath to speak of the days he spent as part of a certain criminal organization, and lives in fear of his pursuers even now. Vito’s actions often reveal his caring nature, such as how kind he is to Luca (despite occasionally teasing him) and how he passes the ketchup to Matthew whenever they eat.
In combat, Vito uses no guns or blades. Instead, he has the ability to copy the special moves of enemies he encounters by visualizing them through his carbon-copy illusions.
New Location
Lonely Apartment in Monaco
At the start of the 20th century, the beautiful principality of Monaco underwent a great transition. Behind the splendor of all its luxury hotels and pleasure facilities such as its palace-esque grand casino, many expressed concern toward its new prince, Louis II, who had suddenly assumed the throne.
Within this room hides a man who escaped to Monaco with only what he could carry in his own two hands. Unstable, and left with nowhere else to go, he spends his days performing tricks on the street for coins and sustaining himself with nothing but alcohol and bar snacks. This odd man refuses to speak and instead attempts to entrap Matthew within a deceptive illusion…
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So, what do you think? New music for AF! A legend joins PB’s musical efforts! Let us know in the comments!
水曜日:世界観設定 #3
こんばんは。
皆さんのご支援のおかけで総プレッジ額が2億円を越え、ミニマムゴールの2倍を達成しました。深く感謝しております。そしてキャンペーンはそろそろ折り返しです。
バッカーが増えれば増えるほど、それぞれのゲーム内容がどんどん魅力的になっていきますので、是非まだ知らないファンにキャンペーンの情報をシェアしてください!
さて、今回のコンテンツアップデートは、3回目の世界観設定です。両タイトルの音楽について素敵な情報をお届けしましょう!
きっとその内容に驚かれると思いますよ。
キャンペーンアップデート
Discordで何でも聞こう
9月17日(土)に公式Discordにて新たにクリエイターQ&Aを行います。下記のチャンネルに入って、『ARMED FANTASIA』の金子氏、『PENNY BLOOD』の町田氏にあなたの熱い質問をぶつけましょう。
Armed Fantasia Discord
※9月17日(土)は英語圏の方々に向けて、英語チャンネルのみでの開催になります。
#armed-fantasia-chat・(English) - Starts at 11 PM EST/8 PM PST
Penny Blood Discord
#ペニーブラッド (日本語) - 9月17日(土)AM11:30開始
#penny-blood-kickstarter (English) - Starts at 10PM EST/7PM PST
ストレッチゴール
バッカーの熱意が実を結び、両タイトルがまた一つのストレッチゴールを見事クリアしました!
この勢いで進んでいくと、キャンペーンが終わるまでにどんなすごいストレッチゴールが開放されるのか、楽しみで仕方がありません!
ARMED FANTASIA
口笛増量 - CLEARED!
バトルやフィールド、ストーリーを彩るBGMの口笛成分が、なんと20%も増量し、荒野を旅するエモさはますます高まっていきます。
ガジェットアクションの追加 [120,000,000円]
ダンジョンの攻略に欠かせないガジェットが増量し、キャラクターはより多彩なアクションが可能となります。
その結果、ダンジョンの攻略がさらに面白くなる他、見た目にも楽しくなることで、キャラクターへの愛着も深まっていきます。
追加ゴール - プレイヤーズノート [125,000,000円]
これまでの冒険の軌跡を確認できるビューワーを搭載します。プレイヤーごとに記録される内容が異なるため、自分だけの冒険の想い出となります。
???
ヒント:鉄のロデオ
PENNY BLOOD
ストレッチゴール#4 - CLEARED!
さあ坊や、私の拷問に耐えられるかしら?
敵に捕まったキャラクターが拷問を切り抜けるイベントが実装される。特定のキャラクターを選択することで、クリア後に手に入る専用の装備が変化する。
「敵に捕らえられたとき、仲間を守るために口を割らずにいるのは大変な試練だ。もし、この場面を体験したなら、それがどんなに恐ろしく過酷な状況だったかを、きっと理解できるだろう。」
87,500,000円
チャント増量
BGMにチャントの入った曲が追加され、ボーカリストの名前が表示される。
90,000,000円
BOI 特殊班 事件ファイル (クエスト)
FBIの前身であるBOIでは、写真撮影による現場保存、指紋鑑定、声紋鑑定、ルミノール反応、犯罪プロファイルの確立など、近代型の捜査が導入されつつあった。本編中にそれらを実践するサイドストーリー型のクエストが実装される。
「事実は小説よりも奇なり、だ。この世の中では理解しかねる不可解な事件が山ほど起こる。本題とは違うそんな事件を、マシュー、君は最新の科学捜査を駆使して解決していかねばならん。どうだ、できるかね?」
???
ふり向けばヤツがいる
コミュニティゲーム
PB側の達成条件である犬の写真をたくさんいただきました! ありがとうございます。
しかし、町田氏への人生選択の提案が、まだまだ達成条件数に届いていません!
是非、クリエイティブかつファニーな提案をお願いします!
上手くいけばすごいことが起こりますよ!
提案は[email protected]か、『PENNY BLOOD』のツイッターまで!
グッズについて
リワードやアドオンについて、皆さんからいくつかの質問をいただいております。
特にお問い合わせが多かった内容に回答いたしますので、ご確認ください。
Full HouseとCollectorに含まれるグッズの訂正
『ARMED FANTASIA』のFull Houseと『PENNY BLOOD』のCollectorのリワードには、レコード盤が含まれています。記載内容が間違っていました。申し訳ございませんでした。
ART BOOK(アートブック)とPREMIUM COFFEE TABLE BOOK(プレミアム画集)の違い
・ART BOOK(アートブック・通常版)は60ページで、『ARMED FANTASIA』と『PENNY BLOOD』で内容は異なります。装丁はソフトカバーとなります。
・PREMIUM COFFEE TABLE BOOK(プレミアム画集)は、『ARMED FANTASIA』、『PENNY BLOOD』各150ページのハードカバーブックが2冊含まれます。掲載イラストは通常のアートブックのものとは異なります。また、シリアルナンバー付きで、クリエイターのインタビューや、秘蔵のアートも含まれます。
・AF側もPB側も、70,000円以上のリワードに含まれているアートブックは、サイン入りアートブックになります。
また、70,000円以上のアートブック入りのリワードに、さらにアドオンでCoffee Table Bookを追加した場合は、通常のアートブック、またはプレミアム画集のどちらにサインを入れるかを選択することができます。
Soundworks Upgradeのアドオンについて
Soundworks Upgrade(前回のアップデート情報でお伝えした「Complete Soundworks CD Upgrade」)のアドオンは、フィジカルのサウンドトラックCDにのみ追加可能なアドオンとなります。こちらを追加することで、ゲーム内のBGMを全曲収録したサウンドトラックCDへとアップグレードされます。またSoundworks Upgradeには専用のCDケースと美しいアートの収納箱が含まれます。Digital OST(ダウンロード版サウンドトラック)の方は、そのままで全曲収録した内容となります。Vinyl OSTは、Soundworks Upgradeのアドオンには対応していません。
トータルゲームデザイナー金子氏が語る『ARMED FANTASIA』楽曲のコンセプト
ジャンルを「ウェスタンパンク」と銘打った本作は、西部劇のいなたく乾いた雰囲気を下敷きにファンタジーやSFの要素を加味したRPGとなりますが、ゲームを盛り上げるBGMもまた、従来のウェスタンミュージックをモチーフとしつつも、その懐かしさや素晴らしさの再現だけに留まらない、よりチャレンジャブルでバリエーション豊かな楽曲群となるよう趣向を凝らしてみました。
これまでもずっとそうだったのですが、ウェスタンミュージックのようでウェスタンミュージックでない、名状しがたき別の何か☆、その模索の藻掻きこそが自分の中の音楽コンセプトなのかもしれません。
キックスターターキャンペーンの開始時に公開した4曲は、多少の変化球を織り交ぜつつ、皆さんが持っているであろう荒野のRPGのイメージをストレートに、なおかつ「今の俺たちが目指したい方向性」に取りまとめたBGMとなります。
今回のアップデートに合わせて公開する新たな4曲も同様の発想で作られたのですが、ほんの少しだけ変化球の幅を広げてみました。
いかがでしょう? ストライクゾーンに入っていますかね??
約15年ぶりに、荒野を舞台に奏でられる劇伴メニューをあれこれ構想してみましたが、それはとても楽しい作業でしたし、作曲家たちもこちらの要望に120%で応えてくれました。
ぜひ皆さんとも自分が覚えた高揚感を共有できたらと思います。
オマケです。
引き続き、作曲家たちは鋭意作業中ではありますが……ここだけの話、このまま順調にキャンペーンが進行していきますと、もしかしたら期間内のどこかでお聴かせできる楽曲を追加できるかも?しれません。
キャンペーン終了まで残り約2週間。さらなる楽曲の追加を、ちょっとだけ期待していただけますでしょうか。
それまでの間、本編の断片と公開した8曲で世界観や物語を想像してお待ちください!
追加楽曲公開
天地陰陽アメイジング
世界の未来を切り拓くために邁進する力強い足取りをイメージして制作した楽曲となります。険しい道のりを駆け抜けていく主人公たちの躍動感も聴きどころの1つです。(金子)
カイジュウ愚連隊
荒野に渦巻く悪辣は、決して一筋縄では対処できません。忍び寄り、不意に襲い掛かってくる危難と、それに相対する主人公たちの抵抗、そして緊張感をこの曲には込めています。(金子)
DRIVER's HIGH
知識と部品を集めて復元した一台の車両は、走るよりも疾く、危険すらも追い越して荒野を突っ切ります。
この楽曲は、軽快なドライブアクションを思い描いて制作しました。(金子)
愛する人も、悲しみも遠く
本作にて描かれる物語は、激しさだけでなく、その裏側に孤独感や寂寥感も偲ばせています。
そんな主人公たちの心情に、あてなく吹く風のイメージを重ねて発注した曲になります。(金子)
今日は伝説のコラボのお話と、キャラのカラーリング投票についてお伝えします。もう皆さん投票のやり方はわかっていますよね? 今回発表されたヴィトーのカラーリングを、A、B、C の中から選んでください! 方法は、Discordへ行って24時間以内に投票するか、(ここでの投票は2倍になります!)簡単に済ませたい方はPenny Blood の公式ツイッターでも受け付けています。結果発表は金曜日のアップデートで!
町田氏のこれまでの作品をご存じの皆さんなら、楽曲担当リーダーの弘田佳孝氏が素晴らしい作曲家の方々とコラボするだろうと分かっていますよね。海田明里氏に加え、なんと巨匠・植松伸夫氏がチームに参戦し、PBの多くのシーンに聞かれるであろうゲール風の音楽の心と魂を一緒に作り上げてくれることになりました。
弘田氏と植松氏が今回のコラボについて語り合う動画はこちら。
新フュージョンモンスター
凍てつく騎士ルキア
水属性のフュージョンモンスター。
マシューの心に潜む悲しみと冷酷さが実体化した姿。
動きは鈍いが、巨体から振り下ろされるその一撃は重く、どんな相手だろうが粉砕する。
身体にまとった冷気は敵の勢いを挫き、文字通り戦意すら凍りつかせる。
新キャラクター
ヴィトー・アンドリーニ Vito Andolini
イタリアのシチリア島出身。1884年生まれの39歳。
モンテカルロ市内の寂れたアパートに住んでいるインチキ奇術師。
アルコール中毒の上にギャンブル狂と不道徳な性格だが、本気を出せば幻影を自在に操り人の心を惑わす力を持っている。
非合法な組織に属していた過去を語る事はなく、今も追っ手に怯えて暮らしている。そんなヴィトーだが、からかいながらもなぜかルカには優しく接したり、食事の際はマシューにケチャップを取ってやったりと世話好きな一面も見せる。
戦闘では銃や剣といった武器は持たず、一度見た敵の必殺技をコピーし、そっくりな幻影を創り出すビジュアライズという技を使う。
新イメージボード
モナコの寂れたアパート
20世紀初頭、美しいモナコ公国は大きな転換期を迎えていた。
宮殿のようなグラン・カジノをはじめとする遊興施設や高級ホテルが立ち並ぶきらびやかな裏側では、1922年に即位した新王ルイ2世の統治を危ぶむ声もあった。
この部屋は、そんなモナコに手荷物ひとつで逃げてきた男が隠れ住んでいる場所である。
行く先が見えない不安定な精神状態の中、大道芸で日銭を稼ぎ、酒とツマミを食事として暮らしていた男は、マシューとの対話を拒み、彼を幻術の罠へと誘い込む。
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どうでしたか?
『ARMED FANTASIA』の新たな楽曲、『PENNY BLOOD』へのレジェンドの参戦!
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