Worldbuilding Wednesday #1 / 水曜日:世界観設定 #1
about 2 years ago
– Thu, Sep 01, 2022 at 08:03:22 PM
※日本語のアップデートは下の方にあります
CAMPAIGN UPDATES
Thank you again for the support! We’ve cleared our first two goals which means these projects will be coming to consoles! Seeing the large amount of people supporting not just one game but both has been really motivating, as both creators need your support and you keep coming through.
We still have a bunch of great stretch goals waiting including some awesome content and amazing collaborations, so anything you can do from chatting with friends to telling your pets will help. And don’t forget those community goals, with combo goals increasing the quality of merchandise for everyone!
We will also be taking on your advice and moving the stretch goal meter UP towards the top of the page, so if you have any more advice then keep it coming!
CONTENT UPDATES
For our first Worldbuilding Wednesday Kaneko-san talks about Ingram, Alicia, and Euclid and the ARM design. From the Penny Blood team, we will be welcoming Machida-san and Kato-san as they tell us about the process of creating Matthew and Emilia.
Greetings, everyone!
Today we're going to share some information about Armed Fantasia with you all. We'll be doing these updates three times a week, so be sure to keep your eyes peeled!
First up, we have the introductions for the three main characters. We've also posted images of their ARMs as well, so feel free to use them as references for fan-art or cosplays! The setting and design is filled with Mr. Kaneko's particular style, so we hope you'll have a better idea of what to expect going forward!
Ingram Goodweather
"We've got a saying in my family. 'Get mixed up with the Order and you'll die a miserable death.'"
Birthday: October 9th
Age: 17
Height: 5'6"
Favorite Toy: Magnetic dolls with changeable hands and feet.
History: Ingram grew up under the care of his grandfather after losing his parents at a young age, but once his grandfather passed away as well, he decided to embark on a journey to fulfill a promise to his childhood friend by becoming a Pathfinder. A young adventurer, Ingram isn’t afraid to embrace his newfound freedom.
Personality: By no means an honor student, Ingram loves fooling around, but has a severe distaste for bad behavior–one he tackles with an air of heroism. Street-smart and with his head screwed on straight, he is capable of making good decisions when the need arises. He often comes off as a brash idiot, but he just has a habit of acting before he thinks.
Battle: He specializes in the use of gun-type ARMs, using their speed to confuse his enemies and take the advantage to finish the fight. He can do rapid damage to a single target or shoot multiple targets. He has a flashy fighting style that focuses on firing multiple shots rather than a single powerful one.
Comment from Character Designer Tomomi Sasaki: Ingram's design hasn't changed much from his rough draft. I wanted to make sure this character had a cool jacket.
Alicia Fairhead
"We must be the vanguard that absorbs the headwind. That is the role of the Order, and my duty."
Birthday: September 22nd
Age: 19
Height: 5'3"
Favorite Sport: Basketball (she plays Center)
History: The only daughter of the former commander of the Knights of the Order and now a Knight herself, Alicia is a young elite recently promoted to the upper ranks. This new position grants her authority to both act alone and command her own platoon, and so she journeys into the wilderness with the principles of the Order of the Sacred Key close to her heart.
Personality: Alicia has a cheerful and friendly personality that betrays her upper class origins. She returns the love that she receives from those around her, and is subsequently distressed by the evil and lawlessness that prevails in the wilderness.
Battle: Her weapon of choice is a spear-class ARM; a mass of iron that is longer than she is tall. Her forward thrust with the spear boasts power beyond compare, but the most notable feature is the defensive device on her left arm capable of making her a literal shield for her allies.
Comment from Character Designer Tomomi Sasaki: While it might look like she's wearing a skirt, it's actually an apron. I probably spent the most time designing the area around her hips.
Euclid Sturges
"I figured that out a while back. There is no 'end' to the wilderness in this world."
Birthday: April 11th
Age: 18
Height: 5'8"
Favorite Pastimes: Messing with machinery, long baths, reading, dozing off.
History: Euclid met Ingram when they were children and they grew to be fast friends. They were separated at one point when his parents moved him out of town but met again as Pathfinders, attempting to fulfill the promise they had made to each other on the day of their parting. His parents run a clinic which he understands he will someday be expected to take over.
Personality: Euclid carries the air of a cynic and a realist, but in reality is the most romantic member of the party; evidenced by the importance he placed on a childhood promise. He will let his wild childhood friend push him around despite being a supportive person with a world-weary disposition.
Battle: He specializes in using staff-type ARMs that allow him to use the power of Aether (magic) to summon forth flames and lightning. By taking advantage of an enemy's weakpoint, he can be a very reliable damage dealer. He also has abilities that allow him to seal away enemy skills, giving the party more advantage in battle.
Comment from Character Designer Tomomi Sasaki: I didn't really have any specific instructions for his outward appearance, so I went with glasses and long hair for Euclid. He has his hair in a ponytail, but the original design had him with short hair.
Good morning, everyone. I am Matsuzo Machida, the general director of PENNY BLOOD.
Over this next month, I’ll be using this space to tell you all about the world of Penny Blood. I’ll also give you peeks at what’s going on behind the scenes as well as the challenges we've encountered in production, so I hope you enjoy reading!
-Introducing Matthew and Emilia, as well as their designs
First, I’d like to talk about the hero and heroine of PENNY BLOOD. Matthew is an Irish American who served in several fronts during World War I. After returning to the US, he made a living for himself as a private detective, where he traveled around different states and utilized his innate abilities to hunt down monsters. The reason I made Matthew a private detective was because I thought the Bureau of Investigation (abbreviated BOI, which would later go on to become the FBI) was a perfect fit for the game. We put a lot of work into making the shotgun shots feel good during the battle, so be sure to pay extra attention to that!
Meanwhile, Emilia serves as an agent in the UK’s Secret Intelligence Service. The game begins at a time when women had just been granted the right to vote in the US, and women’s rights as a whole were undergoing a revolution. Therefore, I designed Emilia as a fierce woman who could represent the zeitgeist.
Despite having lost half of her body, Emilia has accepted her cruel fate and continues to bravely fight onwards. I hope she’ll rise to become a type of heroine that’s never been seen in other games.
That concludes the general backgrounds for both characters. At first, I had a hard time deciding on what sort of hero and heroine would best fit PENNY BLOOD... In other words, I had yet to decide on what sort of people I wanted to depict in my story. No matter what I said, I knew that Kato-san would be able to come up with attractive characters, and that Inami-san, our storyboard artist, would be able to come up with cool animations and movements. I could have just said “I want them to look cool and beautiful, and they use these moves to defeat their enemies” and called it a day.
But deep down, I knew there was a question I needed to answer first. “How far do I want my hero and heroine to fall?” All human beings experience some degree of embarrassment as they live out their lives. That’s what it means to live. I believe it’s important to show how desperately the main characters are fighting to survive. If done well, it should help players emphasize with them more and allow them to share the characters’ feelings of joy, anger, sadness, and enjoyment.
Matthew is a man who’s earnestly trying to survive despite the turbulent era he’s been thrown into, while Emilia is a woman who stares death in the eyes while she searches for a reason to go on. I hope you’ll all enjoy following their stories.
Now, I’d like to pass the baton over to Kato-san, the one who actually drew the characters.
Hello, everyone. I am Miyako Kato, the character designer and art director for PENNY BLOOD.
As the game takes place in 1923, I spent some time re-studying real-life fashion culture and customs. After fusing fictional design elements that represent the characters with fashion from the time, I reassembled them into the character designs you see now.
Taking the time period into consideration, and how Matthew recently came back from the war, I based his outfit on a military uniform. But that alone would be boring, so I added some special touches such as fur on his trench coat in order to give the clothes a wild feeling that would better fit him. His boots are also styled after military boots. One other big characteristic is the pendulum hanging from his neck. Since he’s Irish American, I decorated it with a Celtic knot.
Since Emilia is an agent of the SIS, I gave her a formal uniform. However, when Machida-san added on a bunch of crazy things to her decision, such as how she’d lost three limbs and that her eye was a machine that could fly around, my mind went blank. After a lot of thinking and imagining how she would fight, I decided to give her as many weapons as I could. By the time I’d finished her, she’d already become one of my favorite heroines.
As the game is targeted toward adults, with strong horror undertones, deciding on the right visual atmosphere has been a challenge ever since we first started planning. When mist and darkness obscures people’s vision, they start to feel uneasy, and I want this game to give players that same feeling of fear and unrest. “Obscurity” has been an important keyword for designing how the game will look.
I also spent a lot of time pinpointing on the essence of PENNY BLOOD’s character model designs. At first, I thought about incorporating touches based on J.C. Leyendecker, an illustrator who was prolific in the 1920s, but in the end I went more for a “mature American comic” look by using strong pen-based hatching and low saturation, watercolor-esque, shaded color tones. I’m very thankful for all the trial and error done by our partner studio, Shade. In the end, we succeeded in creating excellent models that properly fit the atmosphere of the world.
Well, everyone, what do you think? Has this helped you all learn a bit more about the charm of PENNY BLOOD? I hope you’re all excited for the next update.
Thank you so much!
~~~
And finally, we have some amazing fan art already!!
We love to see everyone’s artistic sides so pleased don’t hesitate to share them with our social media links below:
Armed Fantasia:
https://www.instagram.com/armedfantasia/
https://www.facebook.com/ArmedFantasia
Penny Blood:
https://www.facebook.com/PennyBloodGame
https://www.instagram.com/pennybloodgame/
That’s a wrap for our first Worldbuilding Wednesday. What did you think? Let us know in the comments!
キャンペーンアップデート
繰り返しになりますが、ご支援ありがとうございます!最初の2つのゴールを達成することができたので、このプロジェクトをコンソール機でも楽しめるようになりました! 嬉しいことに、1つのゲームのみならず、両方のゲームに対して支援して頂いている今の状況は本当に両方のクリエイターのモチベーションを上げてくれます。
素晴らしいコンテンツやコラボレーションを含めたたくさんのストレッチゴールがまだまだ残されています。友達やペットにこのキャンペーンについて話したりなどして、力を貸していただければ幸いです。また、全員が手に入れることのできるグッズのクオリティを高めるコンボゴールや、コミュニティゴールの事も忘れないでくださいね!
皆様からいただいたアドバイスをもとに、ストレッチゴールのメーターをページの上部に移動させる予定です。このほかにもアドバイス等ありましたら、私たちにぜひ教えてください!
コンテンツアップデート
最初の世界観設定では、金子さんからいただいたイングラム、アリシア、ユークリッドのプロフィールとARMの設定画を紹介していきます。そしてPenny Bloodのチームからは、町田さんと加藤さんに、マシューとエミリアを創り上げるにあたってのエピソードについてお聞きします。
世界観設定#1 メインキャラクター紹介
皆様、こんにちは。
これから、このアップデートで『ARMED FANTASIA』の様々な情報をお伝えしていきます。
キャンペーン中は週3回ある更新を楽しみにしていてください。
まずは、本作の顔となるメインキャラクターの3人の紹介からです。
それぞれが使用するARMとの対比も掲載しましたので、是非ファンアートやコスプレの参考に。
設定もデザインも、あちこちに金子さんのこだわりが盛り込まれていますので、いろいろ想像を膨らませてください。
イングラム・グッドウェザー
Ingram Goodweather
「聖鍵教会に関わるとロクな死に方をしないってのが、代々伝わる家訓の1つなんだよ」
誕生日:10月9日
年齢:17歳
身長:169cm
一人称 :オレ
好きな玩具:手足のパーツが付け替え可能な磁石人形
来歴:早くに両親を亡くし、長らく祖父の世話をしながら暮らしてきたが、その祖父の死をきっかけに、そして、幼馴染と交わした約束を果たす為に渡り鳥として旅立つ。自由を不安に感じない、しなやかな翼の持ち主。
人物:決して優等生ではないが、面白い事が大好きで、悪い事は許せないという、充分に主人公気質の持ち主。世慣れているからか弁が立ち、ここぞの場面での決断力に優れる。決して考え無しの馬鹿ではなく、ただ、考えるよりも行動が早いだけである。
戦闘:片手で自在に取りまわせる銃型ARMを得物としている。スピードで相手を攪乱し、こちらに有利な状況を組み立てる戦巧者。連続してダメージを与えたり、複数の標的をまとめて射貫く等、一撃の重さよりも手数を重視した派手なアクションが持ち味となっている。
キャラクターデザイナー佐々木氏コメント:
最初のイメージラフから殆ど変わっていません。出来る範囲でジャケットを羽織らせたかった。
アリシア・フェアヘッド
Alicia Fairhead
「いつだって先頭に立って向かい風を受け止める。それが教会であり、わたしの務めよ」
誕生日:9月22日
年齢:19歳
身長:162cm
一人称:わたし
好きな球技:バスケットボール(ポジションはセンター)
来歴:前・教会騎士団長の一人娘で、自身もまた騎士団に所属している。先日、単独行動や小隊指揮が許される上級騎士への昇格試験に合格したばかりの若きエリートであり、聖鍵教会の説く理念や正義を胸に荒野へと臨んでいる。
人物:上流階級の出自である事を微塵にも感じさせない朗らかで気さくな心柄の持ち主。周囲の誰からも愛されて、そして彼女もまた周囲の誰もを愛してきた。だからこそ、荒野に罷り通る無法・悪行には心を痛めている。
戦闘:身の丈を優に越える剣呑な鉄塊――槍型のARMを得物としている。真っ直ぐに繰り出されるパワフルな一撃は強力無比だが、特筆すべきは左腕に備わった防御デバイスであり、その機能を十全に発揮する事で、文字通り仲間を守護する「盾」となる。
キャラクターデザイナー佐々木氏コメント:
スカートの様に見えますがエプロンです。どちらかというと腰回りにかなり気を使いました。
ユークリッド・スタージス
Euclid Sturges
「そんな事、とっくに知っていたさ。この世界のどこにも『荒野の果て』なんてありはしない」
誕生日:4月11日
年齢:18歳
身長:174cm
一人称:僕
好きな余暇の過ごし方:機械いじり→長風呂→読書→寝落ち
来歴:幼い頃にイングラムと出逢っており、一緒に遊んで育つ。月日は流れ、親の転居で一度は離れ離れとなってしまうが、あの日に交わした小さな約束を果たすべく、渡り鳥となって帰ってきた。実家は治療院を営んでおり、いずれは後を継ぐのだと理解している。
人物:皮肉屋かつリアリストとして振舞っているが、子供時分の約束を大切にしているところからも伺えるように実態はパーティ随一のロマンチスト。また、奔放な幼馴染に振り回されつつもサポートする苦労人気質である。
戦闘:エーテル(魔力)を炎や雷に変換する杖型のARMを得物としている。相手の弱点属性をつく事で絶大な威力を発揮し、頼もしいダメージディーラーとして存在感を放つ。また、相手のスキル行使を封じる事で戦局を有利に導く役目もある。
キャラクターデザイナー佐々木氏コメント:
特に外見のオーダーは無かったのですがメガネ+長髪のイメージ。髪型についてはポニーテール、初期は短髪のアプローチもありました。
みなさん、こんにちは。PENNY BLOOD の総監督を務める町田松三です。
これから約一ヶ月にわたり PENNY BLOOD の魅力について解説をさせていただくことになりました。
製作の苦労話や裏話をぜひ楽しんでいってください。
マシューとエミリアの紹介、そしてデザインについて
まずは、PENNY BLOOD の主人公とヒロインからお話ししましょう。
マシューはアイルランド系アメリカ人です。第一次世界大戦に従軍し激戦地を転戦して帰還しました。その後は、持ち前の妖怪ハンターの能力を生かし、アメリカ各地で怪物退治をしながら生計を立てている私立探偵です。私立探偵という職業を選んだのは、BOI(のちのFBI)という組織をゲームで描くのにピッタリだと考えたからです。とくに見ていただきたいのは、バトル中のアクションでショットガンの排莢にはこだわりました。
一方、ヒロインのエミリアは英国の秘密情報部に所属するエージェントです。この時代は女性参政権が成立し、女性の権利が大きく見直されるようになった時代です。そんな時代の象徴となる力強い女性を登場させたくて彼女をデザインしました。
身体の大半を失いながらも過酷な運命を受け入れて戦うエミリアの雄姿は、これまでのゲームにはいなかったヒロインになるはずです。
おおよその設定はこんな感じですが、最初、私はどんな人物が PENNY BLOOD の主人公やヒロインにふさわしいか悩みました。それは、言い換えるなら「どんな人間の物語を描いてみたいか」という自分への問いかけでした。美形で格好良くて、こんな技を使って敵をやっつけて……というのは、私が細々と指示を出さずともキャラクターデザインの加藤さんが二枚目や美人に描いてくれるだろうし、絵コンテを担当している井波さんが格好いい演出や動きを付けてくれるでしょう。
私が見つけなければいけない答えは「どのぐらい無様な姿をさらせる主人公・ヒロインか」です。人間は誰もが恥をかき格好悪い姿をさらしながら生きています。それが人生というものです。必死に生きる主人公たちの姿を見せることで、少しでもプレイヤーのみなさんに感情移入してもらい、喜怒哀楽の感情を揺さぶることができるかが重要です。かつて自分で創り出したキャラクターを越えるのは大変なことだと感じつつも、彼に負けない、彼とは異なる男女を描ければいいなと考えています。
激動の時代をひた向きに生きるマシューという男の姿を、死線の彼方に自分の生きる理由を求めるエミリアという女の姿を、みなさんに目撃していただけたら幸いです。
では、ここからは実際に作画した加藤さんの声をお届けしましょう。
みなさん、こんにちは。キャラクターデザインとアートディレクターを務める加藤美也子です。
PENNY BLOOD は1923年が舞台なので、現実の服飾文化や風俗を勉強し直しました。当時の服飾とそれぞれのキャラクターを表現するフィクションのデザイン要素をミックスして、組み立て直したのが今回のキャラクターデザインの作業でした。
マシューは時代を考えるに第一次世界大戦に参加して復員した人間なので、服装は軍服ベースで考えました。軍服のまんまだとつまらないので、革製のトレンチコートにファーを付けるなどして彼らしいワイルドなアレンジを行いました。ブーツもミリタリーっぽいものにしてあります。大きな特徴である首から下げたペンデュラムは、彼がアイルランド人ということからアイルランドらしい結び目模様を飾りとしてあしらえてあります。
エミリアですが、イギリス情報局のエージェントということで服装はフォーマルな印象にまとめました。ただ、三肢を失い片目が機械で空を飛ぶ、という無茶苦茶な設定を町田さんから言われた時は頭が真っ白になりました。その後、悩みながら攻撃モーションのことも想像しつつ色々な武器をてんこ盛りにして行きました。描き上がってみれば、自分でもかなり気に入ったヒロインになりました。
ターゲットを大人に絞った、ホラー要素が強い本作の画面作りも企画を立てた当初からの課題でした。霧や暗闇など視界が遮られる場所で人は不安感を覚えます。プレイヤーにもその不安感や恐怖を体験して欲しいと思いました。PENNY BLOOD ではそういった「不明瞭さ」をキーワードに画面作りを行っていきます。
モデルのルックもPENNY BLOOD らしさを求めてかなり悩みました。最初は1920年代に活躍していたイラストレーターのJ.C.ライエンデッカーのタッチを取り入れようとも考えましたが、最終的にはペン画風の強いハッチングに彩度が低めの水彩のような濃淡のある色調をのせて、大人のアメコミをテーマにしたルックに着地しました。パートナーのシェード様に試行錯誤していただきまして、世界観に似合う良いモデルになったと感謝しています。
どうでしたか、みなさん。PENNY BLOOD の魅力は少しでも伝わりましたか?
次回のアップデートも楽しみにしていてください。
ありがとうございました。
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さて、ありがたいことに私たちは早くもファンアートを頂きました!
皆様の芸術的な面を垣間見れて本当にうれしく思います。ファンアート等は以下のソーシャルメディアのリンクにてぜひシェアしてくださいね:
Armed Fantasia:
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今回の世界観設定でお届けする情報は以上になります。いかがだったでしょうか?感想をコメントにてお待ちしています!